说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
8 \' I, n5 l2 C0 f* e 3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
J1 n7 S& l0 S
o0 [- e- Y$ E- o( _
/ o4 `8 x% g7 r" A+ G& ]
$ L+ w% y) i6 ~+ r6 m, q# L# q- X1 h- T$ ~- _' {1 f+ m% K
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.1 A: `1 r# _2 H5 ~$ ]4 N) S
. I0 V0 C3 [% L, m3 x$ ^, d0 x* S6 m1 L
[@ItemUpgrade]
7 s5 j) O: e8 J$ B- a#IF
8 \+ S9 S4 x* y, |& N% k' WCheckGold 5000
8 R: q1 \+ l- e$ y0 F1 c1 n#ACT* T% n8 a. X7 Y8 u+ [/ f
Take 金币 5000" ], ]9 Q* `! e0 x$ E0 @
#ELSESAY q |6 U1 n+ ~! k: D, `
升级装备需要5000金币.
& l# v% H- U# S% o5 A! N' @& h* D#ELSEACT
" t Z2 {/ P2 a+ Q* o9 w/ V/ ]SetUpgradeFail/ K* c, W0 j/ M6 f) M" C
Break
7 A- x3 v2 a0 t9 g5 _& |3 U& N% o
# D# x9 c e6 P7 H9 c2 x0 m
# h$ T7 C$ e( x$ e* f( S3 R" p--------------------------------------------------------------------------------------------------------------& S* `0 o$ _# D
; Y; X& n) I% A$ A
- U# f; y" V( f. u J, f升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
9 V9 W' {" C b h' h8 M9 i' n, n% M$ ]4 Q( J5 N
+ [1 i$ N. z4 S( r
宝石类型1:
( d$ t* S: d3 F' l+ s: J; |* d7 f# {
: u, Q" ^# ]6 L/ d& f6 A: l: i7 h' k4 z
StdMode=55(升级指定类型的装备)0 z9 ~3 x& ^; M$ _5 X! D4 S
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
" n1 k6 J' P+ d. K; g* qAniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)# \! A; V. @5 y; S' T6 q
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
+ ?3 ?8 ^) m' y$ z6 K1 [Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)6 o: g+ }* z1 Z+ ]* h1 \8 Q
NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)4 f, ]* }9 ?: b& O' ]
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样), B* s2 g; J$ l- |
* G( l* H% p, q
$ b6 W+ y' f' q" k& ~宝石类型2:6 e: G9 n& _' G7 ?7 W d9 b6 @+ X
StdMode=57(升级符合类型的装备)+ j* v. K* S" J9 A( R
Source=(等于1)! b$ r3 ^. L$ L& }, y9 w7 D
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)' w# W( H t; c& A
区别:其他设置方法参照宝石类型1* \! B) e. z" f1 {1 p
注意:此类宝石只增加防御和魔御.: n9 S5 ~ a7 f F3 r/ l
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)( R- o. M1 @) P2 O" c, \( F
# {6 [0 N1 Y a8 ?/ q. a& b7 t: t! o) |- u) D
宝石类型3:
: u6 k1 H3 V4 j4 qStdMode=57(升级符合类型的装备): }6 K7 w6 k3 g* I0 b
Source=(等于2)5 h, m. Y6 M) Z' p2 Q
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
& ? x/ R3 T: F- z+ G& B m区别:其他设置方法参照宝石类型1: c h$ ` u! }- A# w
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
8 J2 h m# h/ R7 l) ~8 A4 ?& P- iDC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
u- n8 ]: _3 f; p2 y2 F+ }5 K% |! |4 h
+ N7 m3 R& l1 q
7 c. T& Y$ H/ c6 M- S$ a# _: T宝石类型4:# r, h& X! f/ H$ L" o: v6 U$ t
StdMode=58(随成升级装备属性)
' Q8 Z! }. Z' x1 k4 B% WShape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)+ X/ r; r6 B" B( d0 L: g( @
AniCount=(升级点数)
# C( ?" z2 w9 O" T区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.- s2 s# H4 ~5 X" q" s2 k% O/ a
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
: r! [( g+ z% @# l, a7 U0 a5 F G. F$ c& t! I! \% A
( `% Q: c8 l: I( N
宝石类型5:
6 h1 D) C) \3 a. A* n$ b2 oStdMode=59(增加升级成功率)
, ~! s. u3 }& k: N; K# vShape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)( r5 l& ~+ t7 n$ N# P p6 Z2 w2 R
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
. `! R# [% R6 b3 B1 r" a6 ~2 P8 I; O4 M1 r2 z
" F3 w5 Z L( N( l以下是最新更新后的部分新特性:8 O( _$ L4 p" s
5 g/ V4 Q) k' c: p8 q6 ?+ Z
1 _7 q% t/ E" S2 Z9 ]" z5 [# q# _
1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
5 H7 c* w- T3 H l4 w5 }% y9 p7 [例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星4 U8 e! p3 {6 _
0 x) n5 _5 ^2 b4 N$ k
, Y% [5 K% g, x& I
2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.+ U Q4 y8 z! F( C; t
H$ e1 ]8 e2 A) z% L, _4 L |