说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
5 k! l8 m$ Q$ M2 F7 ? 3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
# v7 E# G9 |* \$ y) L# {/ K0 b$ R' _& I) d V4 O
+ s$ E0 w/ |6 Y7 | d/ k
4 c7 |# ]* [! \
* M* E# U2 D4 k
例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
- u, a) H: u$ _+ A$ \ s
5 m4 t/ p: n1 \/ W+ o C
, R8 `; S5 N" _[@ItemUpgrade]; X1 O) E o+ n6 j( V
#IF* f) Z2 ~: z0 C9 j1 X# ^1 z* Q
CheckGold 50003 I2 i7 |$ P/ }# P# S( e9 s
#ACT0 a& T2 y& E' x9 c
Take 金币 50007 |! L7 S2 v: y. q h" z" a
#ELSESAY
/ p4 a9 [0 a7 r; C升级装备需要5000金币.0 _4 J: n" c7 W5 ^
#ELSEACT
3 b* z" |4 t/ M2 Y# f, E! ~3 qSetUpgradeFail' x F2 Y, g9 b! ?3 Q5 h9 {% l
Break- {! W" ^+ q2 J8 y" m
5 O9 R5 v Z! B/ q
7 p% h7 A/ r1 @3 ]( c6 t+ S--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 o8 I. x2 n, K$ a0 Q$ M
7 U! L! s |$ t$ Q) ~
3 c' @ ^3 v' _; j# S/ S, f升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
2 Z) e6 k0 t( A, U/ c" X( x$ y& H6 M i8 I4 ], C- E/ z
. M5 i8 p8 X; {# x# y- n% a宝石类型1:# b& o2 R: e7 s2 L% z. a
: ^5 W- F/ W8 y4 `. |3 }
3 A: ]3 w0 H5 p& D m3 D: d3 ]
StdMode=55(升级指定类型的装备)
/ E/ C, e1 q7 mShape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
0 |2 z/ P! V d' e1 E- k; IAniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)# E: z L+ f3 ]0 _" ?4 H" H' m0 ~
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
5 f% f8 z3 U; n# YNeed=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
2 v$ p" Y7 m" U* b$ KNeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)# `( t/ L# s6 B' i" k5 x
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)
' z% K3 V' Y3 S7 y
, R% `& F2 Y" q9 X# u( Z* s; B! ]9 ^. U* J# b) t7 \8 r
宝石类型2:
+ x! \, S- |0 |# b5 [StdMode=57(升级符合类型的装备)9 w- w. A# c0 J0 W2 u
Source=(等于1), r# P8 {$ j; A9 c; `
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
2 j6 O7 g' Y! }6 c5 W1 K区别:其他设置方法参照宝石类型1: ^9 C. Z R1 u8 R0 v; U
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
$ _1 }2 E4 X# n# M; Y: I! uAC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)* \" e& {+ B7 q4 R3 T! u
, P& }! k& A* ?1 n& y5 S, e3 K
+ M! l Q8 x& v% J0 E# A
宝石类型3:
; P# y$ }. L! o0 z% h5 C7 YStdMode=57(升级符合类型的装备)% r3 g$ w+ |- ^$ o
Source=(等于2)
4 B, |6 ^) ^' X; bShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
+ X' B0 j8 u7 K+ u; D1 O区别:其他设置方法参照宝石类型1; I% `4 V* Z0 ?' Z
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.+ Y+ |/ ~2 ]+ I- l! x
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
9 B. S) C+ `5 g& C9 x# c) O& J L. S N4 K. o- Q+ w
% l& j8 r2 r6 s1 V0 i5 Z
宝石类型4:+ ], d' p" \4 |* f. F. a! p
StdMode=58(随成升级装备属性)5 _, U+ Q5 b0 H4 m$ y% m
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
' l/ n: `0 U: q9 i, EAniCount=(升级点数)+ j& |" T; e! {; z+ e- Y' h
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
; g- L& p; C. a( n% w; g) s6 J4 C注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
" U1 V) m z- A
3 t! V; X3 ?& H# k( K1 t4 M/ V. V5 b: p6 @1 N K" @
宝石类型5:( w( @$ G0 |2 [* @* T6 U/ J) V
StdMode=59(增加升级成功率)1 s8 h9 i H9 @9 P7 F
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)6 L1 p! r! T% |9 k, S1 K: o# e
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
6 }8 T$ V; \, F/ |) d A2 C# C3 m
( \& G W. G" S5 r4 b0 g1 l; P0 L% Z5 A ^; l
以下是最新更新后的部分新特性:* L! I- q; I2 b' t5 j
7 l0 K: D$ o) r6 J* l& Q
/ t% g7 q$ o& F& Z. \; t* M8 X" [
1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.' M8 x# ]4 `/ m" h, l* L
例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星
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& q# B% g' k) P2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
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