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GOM引擎宝石升级系统详细说明

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发表于 2025-9-5 20:28:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面. 6 J! e) c6 K! {' Q) l
     3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
0 M5 P* ?: a5 [4 K3 d8 z$ \
* D9 ^6 m+ x: O6 N* h( `# Z' D, i

" {2 P( _3 J+ \
( G/ J; }* X* k" Z8 x

/ J0 s1 C/ h8 ?6 `# _: R例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
/ Y4 y; [+ b5 j& u; f. s0 u7 N, A: U- Z% n9 N
! H8 F7 q$ t. W/ g7 i. O) P2 h
[@ItemUpgrade]7 E& w; K* q! N5 P4 W
#IF
8 j5 t! m! j, p& XCheckGold 5000
2 p+ [$ P8 a) c' R. {# N, \#ACT
$ w; Q. [/ |" YTake 金币 5000
5 }! m9 O* Y, d6 j/ m  |1 S1 W#ELSESAY
  d- X3 `' W3 ]. N, \  D. E升级装备需要5000金币.0 D1 `! L/ i$ g' S/ o
#ELSEACT
8 |* }- |1 H( w( N7 MSetUpgradeFail' z( w2 ?, k" X' [1 p, B
Break$ l2 ^  Z6 u0 d

  N/ t6 q) @* b, w* f; N

/ Z/ C' A) M' y$ S+ J8 c--------------------------------------------------------------------------------------------------------------" g0 t% b$ z& T$ O* S7 M- Y! v

" O  r& d. c  r+ G

/ U9 r. n8 F3 J0 u) w6 _升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
6 N: R, O4 p  `7 d3 C
7 G6 }& k$ s2 z* r
8 s7 Q3 p6 g, K# t
宝石类型1:
  k5 D1 q  B/ ^8 [  j1 N+ G- r  O  [3 s( o" |
8 F2 R; E$ W3 D! r- L* z0 \
StdMode=55(升级指定类型的装备)
$ Q+ m( H6 s  r- I- m: [Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
* ?4 |2 L5 F- b8 X0 [+ PAniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
/ b) T6 L3 q' e2 f3 NDuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
" {4 N5 R, B" i. `, f# VNeed=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
$ X6 A- Q& Q) j8 xNeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)
! q$ Z% L1 C$ C4 |& x9 p( Z- [Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样), f% x, G" \1 t0 T2 [
5 ~/ P1 H+ d7 j7 W5 W7 J. C

, ?8 Y( q7 }* }5 W* T3 o宝石类型2:
1 e" V. M$ d( qStdMode=57(升级符合类型的装备)
1 d. E) I4 S$ u$ t- LSource=(等于1)
  I8 X: E/ K: T+ q0 r9 xShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值); y* {+ z* ^  x; ?
区别:其他设置方法参照宝石类型12 }& ?3 E# y( o
注意:此类宝石只增加防御和魔御.. K* x7 W" ?0 @/ r5 S" ]0 m8 u9 I
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
. {7 s% t, n; M% d% `+ x5 Z. n! }4 x" b

/ I& L; s) C3 c: y/ c) [5 h宝石类型3:5 y# h6 A4 W8 O' Z5 H' K
StdMode=57(升级符合类型的装备)
1 H5 u4 f' m; aSource=(等于2)
- r% D  Y3 O& dShape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
' J. k" c/ r$ Y0 j3 A. k# y区别:其他设置方法参照宝石类型14 b+ V. K6 x9 }
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
- z( p! C! q- _! ]DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
5 b7 ]3 [/ l2 B3 M5 ~" P& a+ v- D$ G: \% j6 Q1 H

. K& i1 J; [! z  R' a宝石类型4:
* ]  n; i8 d1 N/ a4 R0 b+ RStdMode=58(随成升级装备属性)
, l( e8 v3 t+ h/ N% ~Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
8 ]" n- N$ I0 {2 v# X1 f# `9 XAniCount=(升级点数)2 X& Q8 t1 m/ R1 r7 q) D. w, j& Z* o
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.3 {  l9 [( Y1 U6 L. t$ Q
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
& x4 c! T: W! `* h3 d0 r8 L$ H2 M, Q$ P. P' c0 y

+ J8 h8 m) L2 p2 I宝石类型5:; e- ~7 G& ~' X  T; Z
StdMode=59(增加升级成功率)
( R) N' [' N/ u/ d- ]Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)$ F3 Q6 X) @" ~8 L8 P
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)
/ ~9 s4 \; X7 }% w( u3 t+ F, A2 i3 n: h5 Y( d7 j; N9 G- X

2 Y8 m7 L2 Z5 f$ u  ]以下是最新更新后的部分新特性:4 X9 \* |* w5 J
# I  H! P* K' s$ H, \2 ^9 j

" L3 @0 a7 x) m8 N: \: `8 E: S2 Q" V% p1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
2 L  q9 I+ Z5 B: u例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星
0 G( f) s' q; T* w/ r( |6 O
, v! F3 n9 Y* v

4 f0 f1 I# c7 n2 @) t+ H2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
1 \) `2 \% I" S  e/ K' F% }: n4 G, y; _
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