说明:1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面. . D. ^7 I2 N" C7 b1 o( i. P
3.放好物品点升级时先执行Q-Function中的@ItemUpgrade脚本段.
" J5 p9 J) ^1 x# P% x+ r4 o2 T. k, A# ]
* M- N- l+ L" F9 S
. Y4 s( J: m: E' y8 t
7 V" }5 G% `2 O/ X7 V例如:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
4 n( p& \8 [3 T% G3 U$ F, B. k, o) T
/ N* ~4 W* d5 n
[@ItemUpgrade], ^) v9 F6 j6 q$ ~
#IF, X3 g# X& f2 K, ~: A
CheckGold 5000
! e, G' J7 O: r1 r, `#ACT/ A! C$ _8 i$ Q5 p
Take 金币 50002 a9 A V& v) [) q, F c
#ELSESAY 5 H& Z2 q; h# | V1 \; Z
升级装备需要5000金币.
3 N1 q' ~) V5 o1 l#ELSEACT. G9 T6 o, j' @; Z8 g' v
SetUpgradeFail
7 @4 J8 U% i: DBreak
% R' Z2 {" f+ L: |4 ^" h. @
2 b, Q7 j4 ~2 g5 m; c
2 A% i$ x$ b$ l* U+ [) O" N2 N7 N- N s--------------------------------------------------------------------------------------------------------------& b2 ]/ Z6 w2 _9 ~" }( [ y1 G
/ [4 O. _& s8 N8 N" J/ m# J4 r3 _* s/ w
升级宝石StdMode=55,56,57,58,59 ! M# D/ x, Z# J, c% w, O
! Y4 ~' e1 v7 ~
8 D+ A' f, ?$ m8 i4 c4 x宝石类型1:
1 H7 G! y: [2 V( O! h% ]
U& ~! n( O2 q" O+ w
! y, V/ Z- A6 X* ~6 [5 c- GStdMode=55(升级指定类型的装备)
7 m- r# I( @+ _7 }' C _- MShape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)" _3 S- z+ H- y4 p* N
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)( d/ T4 x4 Z8 A, N; M* e$ R4 M
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
, ~) Z6 a9 y$ [0 c+ j dNeed=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)
" D3 q4 |! d; R2 r, v+ rNeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)3 [ q! b* f' s* V) U
Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)3 b6 f7 c" L6 I
/ p' B, h" q8 j+ T4 e/ I& u- N* o; e; n
宝石类型2:1 g& n' A' b/ ?& X0 `6 H
StdMode=57(升级符合类型的装备)0 `; Z9 O& ?3 ^
Source=(等于1)* c' a% f; b5 j3 l+ j
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值): B6 }2 V7 W; p/ a( y' z
区别:其他设置方法参照宝石类型1
& @8 G. l; D' v* ?注意:此类宝石只增加防御和魔御.8 a/ y, m3 [" z0 ^' [
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)
3 r/ s1 k$ B W ^: q2 X) ]
0 `5 z s+ |5 a' S3 m: ^( O ^5 ?
/ W4 {( w- o: O宝石类型3:; d$ ]! C8 ]! {
StdMode=57(升级符合类型的装备)6 ~: ~: ~, y7 c, `8 x7 M* g f
Source=(等于2)
: x8 m7 q! j0 O: i' a/ l; |Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
- j) N9 x- F( R5 H: O# ~5 l区别:其他设置方法参照宝石类型1+ J$ m3 _, O1 m) H2 K% n
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
Z; K0 b5 L* Y7 O# uDC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
& g4 ^) k4 N( E. @; q3 r$ I
+ s( r t2 ~' e. `& m& N: @' B& U. {$ u
$ |8 L7 W a7 i* S. x宝石类型4:
+ P3 K$ r$ J& ]9 XStdMode=58(随成升级装备属性)4 x$ ]2 h8 |* x4 x @6 @0 Z
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)' d9 d4 ~0 u- v9 O$ ~7 \
AniCount=(升级点数), b$ v% D) I- l3 U8 h# c5 e F
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
; M! f, {; k* A注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.
. u5 p5 I4 J7 j- i$ q) m% |& b! y( u/ Y$ g- n# {6 e
; k1 ^: L; Z( P& y6 R
宝石类型5:7 a) @& ]5 [; K# A8 H. o0 X
StdMode=59(增加升级成功率). u. A5 N0 T& Z4 o9 L
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
2 i7 K0 z3 G: ~3 z" z8 L4 v) sDuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)1 C# _( e1 D* S R0 `
' X& F$ y" x) c! F1 M( a! w, F
3 N w; T2 A& {6 w2 l. g+ U以下是最新更新后的部分新特性:
% o. O! h y, T, z# W3 ~: z# y4 m8 F4 c3 |8 l! Y& v
9 Z% U1 i2 [1 t, J7 G9 B; b1.55,56,57,58这几种类型宝石失败后默认不会降低装备升级的星星数.如果升级失败时需要降低装备的星星数那么设置物品的Reserved字段,0时不降,大于0时设置几就降几点.
' D$ |8 @* G, r" b' B5 c例如宝石的Reserved=2 装备的星星数=3 升级失败后星星就会减去2,剩下1个星星
, V" o9 X; D( i0 Z6 O) A, Y9 T2 F
5 O, d t- }; q. q1 p! C1 N W
& J! Z: n, _6 J/ z c/ U2.58类型的升级宝石Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,魔法,道术.
' ~) @& x+ Q: O5 Z% e
" n9 i1 y* |! ^- |5 k% ]8 V' @( o# ~2 F |