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GOM引擎变量数据传递MOVEX使用说明

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发表于 2025-9-5 20:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样
0 a, g/ b5 A, G4 N9 q8 B) }" |# r; R3 b1 Q4 l
5 t) |; B  J) {9 x5 Q+ C5 \- j) c  D
多级脚本触发,存在2个人物:
8 J" B+ U! K2 ?5 w* X# U& ?& L3 Y% g. a; N6 z
( p) T# T" u$ k' [( Z6 P- D" P
一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的
/ A6 \' X+ ]. L& P- l看下面的例子:
, c  m) x/ x# I2 H5 z( f1 d
' g8 i8 k- ^: W- X; O
, b+ R! c7 Z1 F. w
[@main], `4 a2 Z" g6 H  i3 h! p
#ACT* V$ [( i7 G) J% l- j
MOV S1 神话& g, O; ^9 Q6 T2 T! Y  V
S1.MOVEX S2 <$USERNAME>
3 q9 `& @; N; N2 J1 \8 lSENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,<$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的4 ^3 O# k# r" ^; S
SENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物) _9 e/ E/ _, A8 [4 @- N+ j
) `7 x1 P" ~" d7 U
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