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GOM引擎变量数据传递MOVEX使用说明

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发表于 2025-9-5 20:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样+ `4 U4 {2 P7 N6 P5 p) y- c4 B# U0 u8 I

4 F1 H2 u8 ?+ q  D
3 i  r7 `0 Q8 f, x( \( Q
多级脚本触发,存在2个人物:
4 O( ~* f0 m: X; c! N# n
$ [/ I- {; A8 N  P: f' T9 q6 |

% Z/ }4 N+ T; C, K( b一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的
( S/ t& l$ x7 p" \: m& Y8 [看下面的例子:
) J9 r0 H' g5 K8 w6 W& l( S% S$ x0 a! x! B/ |% F9 h
0 V' ]5 s0 l% C
[@main]  d' @- V  ?2 {, {- ]5 w1 {
#ACT: I& p/ D' S! w( }: q: ?
MOV S1 神话
1 x/ h! y# _1 ^S1.MOVEX S2 <$USERNAME>7 i( q, |, k0 l& }6 M% W
SENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,<$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的
& M; u' F; C) Y! |) n# qSENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物
9 W' l& L9 T% E5 \8 r0 d1 l4 P. y/ N9 ?, _5 k
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