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GOM引擎变量数据传递MOVEX使用说明

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发表于 2025-9-5 20:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样
( |# x. y6 ^. p5 m: ?" \- S
; l2 B1 l" ~9 Y, i0 L/ l9 r' K$ [# ]! M% ]

/ q& t4 E! C) @1 h' k多级脚本触发,存在2个人物:2 T6 y; W5 |  Z* Y0 ^  `
/ A1 @/ q% v1 {) o4 E9 j
# x% ~4 {$ `4 K: X/ z  R
一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的
# `! g3 b6 o. E" o8 [9 M; y看下面的例子:
7 J; p5 Y+ s( O3 @; t& N$ a. e; y9 K/ E$ O* {+ K1 M
+ {  v6 E8 ?/ f4 b' w8 N0 W
[@main]" l! p7 J; {0 F' D# q2 z
#ACT6 t7 e3 c3 x7 e8 n3 P8 U4 D
MOV S1 神话
  h( l7 @5 u1 K+ G6 K, `S1.MOVEX S2 <$USERNAME>
6 x% n" X$ r7 WSENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,<$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的
# W1 T2 V0 W9 ]; f+ r. ]6 ]SENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物4 B7 C3 K5 |  T( V5 C  `
7 K! B; ]5 r! t( g% R  K' P
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