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GOM引擎变量数据传递MOVEX使用说明

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发表于 2025-9-5 20:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
MOVEX这个命令和MOV使用一样,不过在多级脚本使用中不一样- ]. H: F; l3 {3 c6 b

  W4 x. o3 ]9 ?: R) G  r1 D: v2 ~. C& }
7 S! h! A& ~" k% {
多级脚本触发,存在2个人物:% r' p4 c! m$ ^; K, s9 }
; Q; J3 N( f7 ^. ]" ~
& ?2 m2 a5 I/ R' r) b9 d# k. o. f
一个是执行脚本的人物,另外一个是触发这个脚本的人物,也就是说一个脚本是人物A执行的,但是这个脚本是由人物B触发后才开始运行的) }. B- B% U' W* e# @% @
看下面的例子:
7 v8 z! p; J! T: }& @% r) V, b1 R( P
* u$ s) \" f0 m* Y

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#ACT3 z$ R& ]. _1 Y5 q: Q5 t3 G; ]
MOV S1 神话
$ p1 ]. a$ ]( m* uS1.MOVEX S2 <$USERNAME>
( N- o1 @9 b- Z6 tSENDMSG 6 S2使用的是神话这个人物的,<$USERNAME>这个使用的是,谁点击这个脚本,就调用的谁的" {- U" }& I2 c9 Z0 W7 @
SENDMSG 6 这个脚本存在2个人,执行脚本的人物S1和点击触发脚本的人物! S# p6 c4 L* X0 r5 N- d

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