P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。) C) n" e: j( |
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
" F9 V/ L* @7 X. q& U+ \M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
' i) C$ Z2 N" P S% C( UN0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
# d# n, t' f% mS0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.; t% s! z6 _9 Z: |1 f
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.* q7 |- N- c$ v2 K2 G5 X' M
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)# E' D. N( A9 j( U! |
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
6 c9 u$ H- V0 iU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)3 P7 E" r1 h6 Y. B' P
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)0 D: b. b* _ s
' A# Y4 i; f% g3 _8 x
& Y6 _% q( o4 x6 B3 b- K4 [注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
; ^; v2 d* k$ A! r U& ^
/ T' b1 K' U/ L2 I; t3 \2 d3 ?+ `( `2 x' g: q
【变量属性】 ; k P; u9 U7 ^( |1 ]' i* z
% T" Z2 F: a, c) W4 A
# H8 A' [' Y* i6 n/ @' p
P(0-9)
6 \0 J5 [6 U; O/ Y b n! f ^. H; T$ k+ Y6 i4 {/ w9 p
& g8 _* K- Q; f, Y' n
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
0 B( J2 n; U0 s9 c; v4 f/ \『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
9 Q' V8 q5 A9 E# l4 Q, U$ ]4 H随机取值也能与RANDOM媲美。
- s& R1 Q$ D: `3 Z r& e* T9 N) q% ^
8 v2 p- b- f# w3 G" `8 h9 D3 J |9 o
D(0-9) " Q# Y" f) Z6 P, |' W( \
! v, d( |2 i, K, r/ j' j6 z
: ^; G6 a" C- _# ~8 j4 U
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 ' `6 C$ J/ D b, E! }" |# a( E
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! % Q, [/ [+ n. x6 s1 K( Q1 V
- \9 B& Z0 m8 J3 G8 p
& \' |5 g! i2 m+ y& ^* RG(0-499) 4 D# [0 I5 t5 C# g
/ H" h9 A; G- W* M. w
( n- Y* P: l: B. G. P『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
8 J: r' ?* D V7 R4 {5 J『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)7 [! z/ Z+ T) @+ H; O4 R
/ u8 F& U7 h2 l! g* H. ~0 ?
$ U u" U, \ K: f/ vA(0-499)
$ z2 |# y: g8 q" s. F% s C0 \* Z7 E) s- P2 V
- g. F& V4 t: ^5 R4 ~# ?『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
: F% g" ^7 u! Z6 f; c$ f『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)' V: _9 F% P+ Y& |1 H+ E
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