P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。; z9 ~2 z, W2 E
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.+ [. y6 `6 k4 n) u8 W; Z8 Q
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
' h; b& b* [% m$ f7 ]N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.& s( E) }) D) `: u$ E) _% c
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.5 _: c. d- G B, L- |( b1 l
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.* @9 p+ M& J/ w7 A
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)5 b5 x$ T' E( ?
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
! p- o6 t: O6 ] MU0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面), C7 A1 g' }7 w# l' w, H' g
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
) i+ G: \- s0 }! ]$ ^. z9 L! N& ?9 B( \1 @6 x7 r7 O
$ @$ I, ^& D+ G J' W$ N, w注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
" J- H6 {. J1 x3 I3 H1 j2 v6 s; i& h9 l! ?* t5 T: h
# j+ m& c% w0 P【变量属性】 0 ~$ r' y c+ Q `$ k
$ A7 K0 W7 i U6 Q6 d! ?( i, B$ K, Q( h: V! b l r
P(0-9)
9 [: F. K4 h, }
) \$ H. `" ]& }: L. K& Y5 r$ y* }# i; ?" N) v
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
: P- w( D6 J- z# G* O' u4 Z『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
: ?" ]- _; D6 h0 g随机取值也能与RANDOM媲美。1 W- r7 U( W; W. c& P
% a' I$ y5 X" F& y% D
4 h' A0 P, W/ ^6 nD(0-9)
. j7 N3 `7 ?7 O7 ]6 ^: g4 g8 r. r( A! x0 ?# Y0 I
( X8 c' w% z! m. T
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 5 j4 m* l+ I* s9 G6 v' O
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 0 G5 K4 y r1 s% }) W
; R) e: c7 ]& A, e
. O5 }7 C/ D s# R2 Q% r: dG(0-499)
' p( z A; c; T, C3 a1 ?' S; Q
9 q5 y' |1 O! s7 j. f0 V4 N, `6 J/ y+ w: C1 `4 V- `) i
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 7 O! V) N9 @ C* r2 r" D
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
: ~1 h& z. h; K5 h' E5 X) M" a8 @$ v$ g; H! ~$ C
" O# g$ J; V3 G7 q/ M' ?* p/ n" F; lA(0-499) ' ]! T9 r; y; a7 T Y5 n2 G
% i5 w6 ^! z! ]3 I8 ?6 u( l5 ?& y$ h) a7 d6 y/ g3 `+ ?3 q
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量 + J- x9 r& f, X) `4 g1 x: P
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
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