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GOM引擎脚本变量详细说明

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发表于 2025-9-6 21:12:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。2 _2 R8 Z8 x: M( P4 z( D
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
0 M5 R6 Q0 @/ P9 V- ?M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.; T0 `6 J! y( D0 g/ w$ k. b1 \) K, m
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.! ]$ I: m* S4 E0 |
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空.2 ]1 C6 v5 x# g( O/ Q% t! A3 S
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
& C; V  q( C( r/ B9 P, c( A: y4 lG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)  F: ?$ E% G6 r- ?
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)+ c: @- b7 }) s6 r& [" c, l& u
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)# g& w1 F3 L9 N' D4 J
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)
1 \2 h+ O- J# G; t$ V+ Q
2 k+ G6 Y; F: }' r

* y# {6 Q: c0 k注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头
# u/ i# d$ b6 e& m
+ c% Y3 g, x; d, o7 |9 e: N1 J
7 h3 l) \0 P7 n+ l2 `* y' e
【变量属性】
  F/ J1 ]7 b, o- Q
- k/ j/ f) s, L3 L' k# U
! ]8 L( ~1 p4 T. s; N  r. ]! @
P(0-9)
7 Y. h+ [$ v) O2 J& O. O) y7 k) s+ M3 P' w

7 {, }) W4 d' I% q# A' E: B  ]( }『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 + ~7 e( \7 D1 m+ ~
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 1 b; ^( l4 Z* Q1 M0 ?  b' R0 E
随机取值也能与RANDOM媲美。9 q4 H; _+ }7 }0 l7 D" ~+ u
$ _1 r& S4 N4 W' w. c! F
: ~3 e% n' ~, Z- m
D(0-9) 8 B% u! \& n* X( ^

( o+ f1 `% t. i3 e

+ U' l7 w$ m6 O1 B0 h/ s『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 ' e2 t* j, d/ Y  Z3 X
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! ) o, e8 X  `0 g3 B

& d" @) ^! }2 M' [' Z
, z7 z$ @7 t" s$ M" F0 V% }7 o3 X# c
G(0-499) 4 E9 ?1 }6 r- x9 d

  `. l* l. u2 R6 r$ A/ J9 `0 j
2 X; ~. H/ w' d
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
3 R* M* |$ R; F1 v8 P) x『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
. t5 D" E; b1 J4 |) u) X) s' x& G# q- W6 _: x# M! K  Z& }0 `) O1 ~
9 @$ q. i* [( r7 i8 [% J7 z7 G1 g
A(0-499)   I1 S* a) c( G1 Q% N- }7 F8 _( b

* E3 b, J6 y8 E: U3 V

% t$ s9 `" n7 O4 t" c3 j『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量 : P; t' B( G  w
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
' f: t/ ~7 D0 }8 w% B- a' B  _  ]" [' E9 l, f: z1 s2 X% A: h( [4 g$ L
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