P0-P99 (私人变量,数字型) 打开对话框重置为0。
, ~; v& j4 w$ A0 {, hD0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.* i# C H! S) x4 f4 S9 n
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
4 [$ ^) V& ~: Z- s* xN0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.; m, G# Q- W0 [6 Z0 W2 i
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退清空." [0 i) }4 i' p! [9 f. o4 w
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
. `4 w- W/ i2 d8 IG0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)& T) i7 P& I- D( }2 N
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
6 P" L& H( O" z& J ^U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面): r; m* v/ u! I8 z: j4 F- Z1 }
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面): c2 |+ e5 g7 |
8 q; j4 M( R/ ]: d' g2 X: J3 p# V: z
注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A开头! q" m; [; V! u1 ]6 d
1 e* Q3 q! w7 |9 L; ]: W
4 K7 I8 |/ U. o0 N+ L6 @【变量属性】 : w8 ^6 ~( p* H" C
* V8 _9 z U* X. q
4 l, W# V6 \# s, r% G, LP(0-9)
5 v" l1 f( E5 j" @$ ]+ O8 I1 Y; G" I
+ h- ~- `7 }1 q/ o# H9 Y- h, K0 M1 k4 T! ~$ I7 Q
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
2 u* a# r ~. o* [! A9 O『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 - E" e* {% ?/ k
随机取值也能与RANDOM媲美。% B# X2 }5 W' K: Z; d. ]6 [% e
+ S, g% i7 ^2 [. b' ?; z# G! T4 A
( K, [( @- r" @+ W( }' DD(0-9)
1 M, ^5 s7 U5 d% N0 L. }3 b! I. G0 J$ ^2 l1 i3 b. J
) T- p# I5 \3 G+ J1 _
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 # q& H7 i. c$ ^8 x! [) d# _
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
7 m# H% `: ?. t! ^3 g6 G
( |% i2 o4 C$ h% Y! ?- v4 u* E2 v* b
G(0-499)
2 Z* H1 U+ h0 ]) k5 ^
0 `1 K7 P1 i+ y8 ]8 f8 {3 n$ W; k' N1 @
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
+ R& k$ K- D5 [/ L, v; l$ _. S『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) F9 s' j) Y7 w4 @
8 I2 V) X5 J' | D/ g X7 N) T; C
8 R" E# {& [7 \8 d# ~ z5 R
A(0-499) ; Q* f8 z! A6 D3 R; S
4 p T% u8 N9 m7 U5 H
4 X4 H, z, b" C『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量
( L9 D# r% T, S; o0 ?/ s. J『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
7 K5 ~# A% l+ O. }6 f3 K4 O p
5 f O4 ^1 E" e9 o# Z$ Z |