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GOM引擎打开NPC大对话框制作教程

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发表于 2025-9-10 22:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y! b4 s0 O7 ^! e6 J: ]
1 `% Y. P  o4 w- m' d0 g9 v* D; U3 Q
8 g$ ]+ _- |) L: h# T
例:" P6 Y0 ~' K& W% X' E

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#ACT) W; U: w) h3 d" y0 Y4 y! y8 ]7 K
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
" x9 ?# R( F7 E9 |/ V* f;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,7 |  A. q, p" ?: f3 S6 J$ f
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。% C, v9 _$ ?% A) g6 q7 i
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框) A1 u0 J8 v& C3 D: ^
1 @1 @4 B% p' t2 |6 o
3 p9 |# [1 a# Z' A) y/ A6 K' G5 T
什么是WIL文件序号?
7 t7 e( I% T* h" d, V( R; y* }" _
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具体可以在,M2-查看-列表信息二
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