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GOM引擎打开NPC大对话框制作教程

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发表于 2025-9-10 22:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENMERCHANTBIGDLG WIL文件序号 图片序号 是否可以移动(0,1) 显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 微调坐标X 微调坐标Y 是否显示关闭按钮(0,1) 关闭按钮坐标X 关闭按钮坐标Y: z& T0 f8 `/ T! ~. K) E4 U& S( F

& ^; o7 S- Q) z$ B) |; I

$ H6 [1 ]6 ?/ B. t# P" ?; n例:4 E2 Y3 A4 v9 ^+ n( J, u

+ j; g5 P8 A; r1 f% j) }
7 q# u# {- L% `2 }  s) y
[@main]
7 F. k1 \" D) _: |#ACT
- q  v% d4 L2 @# F# cOPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1! c  T; b! ]- O; E: p1 W. F. q
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,5 I+ B, v) l' d/ z8 m7 _+ ?9 f: X4 M
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
  v$ u, ~! g, z' r# R. R;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框
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什么是WIL文件序号?+ a( h6 k! w, b, I

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具体可以在,M2-查看-列表信息二
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