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GOM引擎打开OK对话框详细说明

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发表于 2025-9-10 22:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
; v9 j* L2 S: F9 h
/ I) d/ h& H) t) P
4 A, b# ^, O) F
例:2 T6 q* S! p! ?! R( r7 b
[@main] 1 i% W+ k  y4 e2 k* A) J) ~8 J7 H3 `
#ACT8 I1 e7 @4 }6 v
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
% V7 l  K& C/ S5 n" d
! x0 v4 `1 ^$ y) ^. R' R

8 d( X- Y8 M% K9 L& x) A% B; M( m;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框% i/ u2 C) D. V5 b% {* {: y3 F, S/ O
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)( D6 j- I  D6 [. d& Y
5 x6 [0 r7 `  _* K

* N, ?5 ?7 n  m8 F+ X;收回OK框中的物品  g5 |: J9 R& T. F1 p* x% C! S8 _
TAKEDLGITEM+ W& j4 U' e2 D+ I# o( Q

- Q, V4 ]9 X" Z, y) e7 W0 ~

; R- s/ W/ O  Z;返回OK框中的物品到包裹9 Y. c. `/ `0 ^3 g( {2 M
RECLAIMITEM
5 T8 r$ d0 k" ~8 Y0 j$ z( c& s0 Z
8 [( U, u9 k+ T" M' t2 a- E& L
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]8 J! l9 t# G6 d1 H

* M/ E! B9 m7 z' y
. J7 p6 r. C3 m; _: c! J1 f
[@UpgradeDlgItem]
# J4 o) P1 A6 u1 {#SAY' z7 _; c- S( a+ z/ f9 ~/ N
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\4 J2 O$ M( ~  {6 t: ?
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\# b9 A. {( v: R( w) ^
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
* |% R5 i: P" G& K* {6 BOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\/ o! L( B3 h3 L6 _3 T' Z
<升级/@升级>\
- w" l2 R* T- }+ k
! B/ W( a8 v0 _6 a. b
. S+ Z7 h9 Q- d) Z' n
[@升级]3 W# S, ^/ z  r( Y, _& v
#ACT3 P( j1 P' i) A6 I
SetNewItemValue -1 0 + 108 `0 H! N5 r$ G( N
RECLAIMITEM
6 e8 W3 ^. w. i" e7 r8 D4 ^" B
) I8 N$ T6 g3 b6 Y
+ z1 N2 x, h" x/ E+ [, B  i
SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)6 w: H  t3 r8 m( h0 S; d
" S: `' [3 B& C' @8 z1 m( N
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