格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称
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# F# U: |% j: b+ I5 g% H
c# h0 K( P! _例:
& ?2 z9 l0 S# S* B% ~, T$ U[@main] , ?' ?! `. f! _9 y& M
#ACT
, q+ L( q$ R! I9 VOPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
0 B% @2 M) ^, d, l; p& }3 _- v
5 q! w |- v2 w3 ]3 ^. h% ]/ N* L( w+ n3 T2 e' i
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框: M$ s& Y' ~& T U* D1 U& v
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)* C J6 V( g6 B. B% j
& y5 U/ c; d" Z% u- e+ @7 N2 s M7 i. `2 H- s" }; J3 F# M
;收回OK框中的物品5 L% g5 [9 a" a7 k
TAKEDLGITEM
% @ s8 n; u# f' A6 ]) s) G$ m4 D( ]
2 J9 R, b5 ~+ f$ C;返回OK框中的物品到包裹
7 j4 k9 G2 W, g7 c/ nRECLAIMITEM, R6 V" |% b8 s4 Z% O( y" j
- ^8 k# A, y7 t4 g7 O- L
9 Q1 u( b5 ]/ A- N: c. H" y点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
% U0 Z. V% Q: h0 r
/ A! J4 i. e# ^5 N5 [! {. s; t' Q% X
[@UpgradeDlgItem]5 [8 g' m, x; ~1 ?0 t
#SAY
+ J# A% _% r/ w* g( x6 }OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\' D" a% f. [0 a
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\" v8 D' Q. c% F. F! j( ?
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
Z# W. Z8 T1 k& |9 COK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\* E$ p! q8 F. F" d
<升级/@升级>\
1 ~3 C) l' D8 t( p, j2 K5 P: f! j8 A6 j l4 U
8 x K. {' H* L5 t8 p2 H/ {
[@升级]
0 [$ O7 y. n4 W8 E& g5 C#ACT
) P6 k7 _. `/ A( K# x; L/ uSetNewItemValue -1 0 + 10
% _+ x8 I! q/ U0 ~2 a5 I. LRECLAIMITEM9 \4 r7 x: U/ N# G# U
4 s2 D: [. m/ I9 H2 ]# u+ S) B
* e I: F! B4 U& ~- NSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)' M9 Y5 I7 s0 h3 b1 g; p( ]- V6 x5 I7 @
9 B, Q4 s4 X, t; @& ] |