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GOM引擎打开OK对话框详细说明

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发表于 2025-9-10 22:34:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
格式: OPENUPGRADEDLG 显示的名称8 B) Q2 Y* _6 o- K( J# N9 l
: A5 Q/ U) q. X; D
/ V0 S" x# M! m: i3 {
例:
$ |  {& S& Q0 ]9 F# f[@main] 5 P4 m) r# L$ L# u6 P
#ACT: ^' N) Y  t! Z( f0 H' q8 A
OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
& z  G, ?1 ^8 U1 w0 b' Z5 n/ y. p0 C& ]+ z+ r- N3 K5 F$ W
3 ~$ d. s0 K) E! k9 G1 O# V
;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框
9 R- \: m) i+ J7 F4 w$ e4 m" Z4 O' [OPENUPGRADEDLG 装备升级(显示的名称)
7 h" v+ I. B" V3 n' f5 d1 }, w4 l) B
, t7 @' w, I' m# V2 k3 ^" R% i
- ~7 d0 a( z# X
;收回OK框中的物品* U; X( |" Z7 _2 k
TAKEDLGITEM
* h5 S* ^. S" v& _) M
$ a$ K& {  K+ y& I( {7 J

9 o0 C- w( k' y# M( {. u;返回OK框中的物品到包裹3 p) u* [8 V1 ?
RECLAIMITEM4 B# B! y: |# }) B

. `4 ^( s7 W! N* S) y

  j; P+ O6 f8 ^1 ?7 `5 ^0 K点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
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) l' P' J- |+ e/ N6 L2 x& W9 s

( [7 c5 _4 ~2 G0 _( g% R6 Z[@UpgradeDlgItem]5 r) ?8 V; m) b6 J& t$ t6 }
#SAY7 E; z; r, D7 V; K! y
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\5 A1 B3 `' m. k* o4 F/ G2 a* m
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\" j3 g/ F2 y' z; `" x
OK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
- Y! ?/ }, I' l$ nOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
- q$ a* R2 V6 {, F5 }# ^<升级/@升级>\7 M+ A' o) y+ E+ C6 E. F
; z- b) y4 b1 Z9 `

& s6 ?0 H0 r/ C2 z# ?$ W4 y; V[@升级]
' f9 [0 h  r) M5 y#ACT
0 E1 `) I0 }, OSetNewItemValue -1 0 + 10
# q6 P4 P+ s% |7 B; pRECLAIMITEM! `  p6 k5 R' i$ ~' p5 c" Q% c
, H$ K' i9 @$ h7 ^

& \7 e' [7 i1 `2 h$ y2 f7 R* vSetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-12时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
0 q. K0 D: ^7 o7 F( u+ b# N$ p+ P' j' F- J' A
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