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GOM引擎使用脚本调整人物游戏点泡点的制作方法

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发表于 2025-9-15 21:40:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:8 f; v: r: V9 U' t# V7 b' m- l4 i' q
    调整人物游戏点。# T9 v1 z5 Q( m( N% E

  K! }5 I2 f. ^( Z* l  s1 m$ ]0 K
) y7 Z; T: k/ O* I" B
格式:
3 n# m  Q/ m1 m9 D- J    GAMEPOINT 控制符(=,+,-)  点数(1-100)< /FONT>
  R4 O; {; k) P6 e
$ V4 a7 o. r5 j2 ?% J

" f; h. ~6 i" p2 e4 H1 k) N0 ^& A;==========================================: f, [% n2 c9 q% z' ~6 t
;设置人物游戏点3 f6 A) L  ^% W6 u5 u
[@GAMEPOINT0]2 N. R- {4 [7 L) m
#IF) Z- N% S3 w6 L  T! u  `. t) V
#ACT+ ^7 }# a5 C; i# c; [
  GAMEPOINT = 81 c3 M% o0 u7 i4 b5 C. r% ^
#SAY
, l- y4 B2 ?/ Q: ?' X你的游戏点已经为8了。
( V; e  G) w& Z;==========================================4 v5 A7 H, y! }+ H
+ n3 [) p, P# L% X4 R# a
% {8 ^; {' b/ X5 E
;==========================================" b' A( M- B% O' R
;增加人物游戏点
8 R' ^+ x3 @. u! C/ N[@GAMEPOINT1]
3 O- X" q/ T3 J$ R6 n" X0 y#IF7 e2 h# p2 Y3 m5 X0 j6 G- B( j
#ACT
0 M2 \. t0 y3 e4 ]( P1 J  GAMEPOINT + 1: Z& ~" Q( h7 _2 P
#SAY7 a) P3 n" E! T! U
你的游戏点已经加了1点。9 C* o0 q# @; B" ^* d
;==========================================
8 ~' c6 d1 a$ d) s
' F/ p3 f. o; ~) E# j6 D" m

- U' j( j6 u3 r5 |;==========================================
2 M. [+ D# G( H  X$ C& l;降人物游戏点& r9 i* S! {, Q# r8 m& N) C* m
[@GAMEPOINT2]& z' N# V: W% |1 K0 O; O- e" a
#IF  Y: f4 v/ G2 |1 G: u5 I
#ACT9 H9 I" z! @  {$ p
  GAMEPOINT - 16 K, m0 f! A1 Q- Q, \* I' U; o
#SAY% w7 y; ?/ n7 k- O( h6 F' E
你的游戏点已经降了1点。
6 i7 a( G  }( O! J# t# {1 Z( I" h2 w$ k! P; O
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