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GOM引擎版本调整物品元素属性详细说明

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发表于 2025-9-16 20:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
调整物品元素属性
# D# q: B( B" W; S, r& W+ N% m7 K0 B
# _7 d  B$ |  C/ l7 x
7 `- f$ o  d( B4 t
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)
7 x; N- m. _) S$ s- X$ q6 |* a3 e& z/ _% `0 Z  G

6 e; T; a4 V0 g7 N属性(0-10)0 d8 ]+ J8 `! I5 h8 A% X4 S
(0)暴击几率增加 1~100%
" F- S: \, w8 i2 ]. j(1)增加攻击伤害 1~100%
9 d! `9 b2 _; |' O(2)物理伤害减少 1~100%
$ f, c7 V' Y8 b+ O0 n7 Y(3)魔法伤害减少 1~100%, x% e% R  }( o% b* `  d
(4)忽视目标防御 1~100%
1 b) Q  l$ B. ]/ S/ A% @(5)所有伤害反弹 1~100%
' E# @' P4 Z; I$ \( m(6)增加目标暴率 1~100%/ Q8 }" t' c2 R4 A5 p& ]! N
(7)人物体力增加 1~100%
3 l- j7 O! V9 `/ Q3 h(8)人物魔力增加 1~100%7 `+ S9 Q0 \9 f. z1 R  H
(9)怒气恢复增加 1~100%
/ U" O- I( e/ P! b( s(10)合击攻击增加 1~100%
0 p) k  P# _* I% a8 q  F" |& v3 x9 \0 o+ Z* L" m2 s: E
  @4 @* E5 V8 L
点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]4 M: p. i- O8 _3 T! J

: h' [6 h0 u6 y/ P
- A, o+ h4 [2 c
[@UpgradeDlgItem]; {" J" i( D" z
#SAY, v; Y. H* @* s3 e
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\
6 ?' m$ ?6 g* K! G3 v! LOK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
) A+ k$ u# T4 Z& d8 ]1 m0 E, POK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\. d" _0 a0 i0 T+ g4 q4 A( z
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\
3 t1 `  d3 [; O<升级/@升级>\
' g: p& _/ X; e9 `: y' {- p
$ D' ^6 o5 e7 M' Z7 V7 C) r5 ]

5 [9 ~- r0 u- S  D5 s[@升级]5 n7 D. N8 }- j3 w# S) y  X
#ACT$ D( _1 W6 T/ O! W4 l- V; k* C% _
SetNewItemValue -1 0 + 10
  V* n- d5 S. w% J& f0 k7 n9 NRECLAIMITEM
: ~, _+ M5 y; @" w" M) \5 s
5 g1 B$ Z! p% O2 A0 Q. \/ q
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