调整物品元素属性
4 O& H {; J8 a, ]6 U1 m' k' z9 _, j. R: e3 d$ @" z: W
& K: U" Z" M; ]0 x* p格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100), W2 w9 k: ~# w
* f( m6 [$ x7 e7 y! y
: p+ j$ }- S! m3 B( g. {! k% }% M属性(0-10)
" @; `3 F' H+ }& G1 I(0)暴击几率增加 1~100%
& P0 h( W; k8 g(1)增加攻击伤害 1~100%* Y4 k: v' e3 W4 W3 H
(2)物理伤害减少 1~100%: i3 |" e4 K' d b, K
(3)魔法伤害减少 1~100%+ I, U' p4 |/ i
(4)忽视目标防御 1~100%
' W" n% q8 n! n6 I) j; ]- K* Z" V(5)所有伤害反弹 1~100%$ T& _8 ~/ s) |
(6)增加目标暴率 1~100%
/ [. Y: w, k2 Z7 Z* `(7)人物体力增加 1~100%( k' q ?' V/ O* k
(8)人物魔力增加 1~100%2 @/ n3 a1 p& L+ K0 K4 s' s0 o4 A/ w# f
(9)怒气恢复增加 1~100%
) D6 z+ X- ?3 o+ m5 ^+ H! L" ?(10)合击攻击增加 1~100% 6 K7 @) U( l+ F' M5 j
; c, U2 K! C& W' H3 a" i4 v. n
2 V+ s# D0 W5 K: ]4 b0 d# O9 p点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]
; b3 j, O% O/ K( \9 w, ]7 w; O* g& G9 b! J" q$ r/ I( P
7 Q A0 l6 U R2 A( U[@UpgradeDlgItem]1 y6 p' H9 L8 L; k$ T
#SAY
* b; b0 z. S% COK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\, G1 s& d1 C6 g* g7 _
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
' ?6 b3 H+ a! @1 K/ c! vOK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\
: ]8 V2 o h3 } kOK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\1 P. i( h/ K; Z+ B
<升级/@升级>\# m: l- X# {- q' f. |9 z) ~
* [) q4 y- I w2 c. x, x$ f
" K. Y1 R7 W+ r L
[@升级]2 N0 G1 j; f' z0 O5 g
#ACT1 M; K0 `5 S3 i1 {2 r" m* U1 N
SetNewItemValue -1 0 + 10% M7 Y, |+ D3 i7 ]. p
RECLAIMITEM
$ a$ U O' @/ {: s6 H& R0 A1 g
, j- h+ f$ l. p7 ^) c* s) D! u |