调整物品元素属性
- y0 T1 U' P( k& C3 A5 G
$ Z, O5 r5 I$ {( B, k/ ~& `" `& p1 y! J$ ^
格式: SetNewItemValue 位置(-1时是OK框中的装备, 0-16时是穿在身上的装备) 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 值(1-100)% n; w | {1 Y: h+ ]! f1 C
; `- y; C5 P4 W# Q/ b, q* m1 L- X# E; e! y& D( O( l) w
属性(0-10)
* G B1 Z' i: v(0)暴击几率增加 1~100%, h* z- e6 x; J( _: d+ @. t) C
(1)增加攻击伤害 1~100%
3 d- r1 c8 Q/ K" u1 z! E(2)物理伤害减少 1~100%0 } i/ Q% S8 f! N9 h% o
(3)魔法伤害减少 1~100%- |7 C. j$ a( S. e0 C4 [
(4)忽视目标防御 1~100%
- g7 T* L9 A/ N: b3 W! f(5)所有伤害反弹 1~100%. [7 z6 V: S4 b1 ^$ {( t* I
(6)增加目标暴率 1~100%" G% g% J2 A! N! J
(7)人物体力增加 1~100%- g5 G5 I: A; ^/ t' O; H
(8)人物魔力增加 1~100%
& U- Y4 w: X7 [; ?: x$ j& z, Q(9)怒气恢复增加 1~100%" ` ?& j1 X4 Z1 b( ]' F" H
(10)合击攻击增加 1~100% , M. o5 ^$ b/ C- @2 ?
# c7 A: t) B* X1 o) E6 k
/ D- q4 M6 u' S, j$ O% F点击OK键后触发字段[@UpgradeDlgItem]' l1 {- ?7 ^2 C2 M( |6 a* |
+ L( A$ E+ n% [' o4 K
" U! l% p6 ]2 s- ?3 y* p* x' g7 _1 Q
[@UpgradeDlgItem]
& U8 V+ Z! Y, I% _#SAY% N( e9 ]8 \' G/ Q( ~8 S
OK框中物品的名称:<$DLGITEM.NAME>\ b4 O2 ]! \' Z. b5 u; f7 x7 X) Y. ]
OK框中物品的StdMode:<$DLGITEM.STDMODE>\
8 b0 d& v' W9 A* g0 t5 T$ dOK框中物品的持久:<$DLGITEM.DURA>\& A k6 Y) N0 u
OK框中物品的最大持久:<$DLGITEM.DURAMAX>\$ I' ]' I) P. |
<升级/@升级>\, N8 F3 q% Y) M' p' _
% z1 d7 o- h S. x) g- N
$ S) P+ ^# y/ b[@升级]
# G) J1 r/ A' y. Y I" F#ACT: X G. b+ ]' E9 ~' T5 i) M3 c8 J
SetNewItemValue -1 0 + 10
: k ~1 a5 ~, M( E) cRECLAIMITEM
7 W. J# r7 [# F U6 q& E4 i- v8 {- F; N
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