检测杀人者是人物还是怪物
( T5 V& N. `& Q) E2 D
! {, d0 B7 a! x* H, x3 \( R( t( e) X! \: B! u; B
功能: h+ @; W7 b0 ~" J
人物是被怪物杀死还是玩家杀死 死亡触发4 M5 M6 D1 y4 w1 Q+ T
3 D8 `6 N0 q9 ~' H% H) c% l8 y* H
' _; x g- U( m, I2 J& y
格式:; {1 N2 Q/ W) H; {# B
: n; H& `1 q2 S
6 b' f/ A+ g5 h8 h9 T O
;==========================================* ~7 d# |, J8 S+ k
[@PlayDie]- d$ L% V3 ?; j3 h
#IF3 z' {7 v7 q" q9 a6 l
CHECKCURRTARGETRACE = 0$ k% y" B9 y( [ P4 e6 e7 q: Z% O
#ACT/ b# o" ? _8 `0 g/ `
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 2491 S5 |6 A1 X$ h. }! h. L
BREAK" p8 Q# I7 L! W! Z0 R# A9 j# A
- K/ S! k5 I0 U5 U8 c% \) f! |$ \' b8 W
#IF
! ]( q; H+ o7 f- e* c$ ~' {0 LCHECKCURRTARGETRACE = 1
/ h) f* V1 Q4 c. g, O9 I+ Q0 [#ACT. C e8 W e* z# ^# U
SENDMSG 6 你被英雄【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
! E; G' H1 P; W& W, JBREAK! Q* V) Z* I$ n# D3 k. p+ |
7 R% S4 f( a/ H0 T9 v; i5 X2 L8 \
#IF9 H/ O) h, ]! N( i
#ACT
# M- l4 S4 s% C- W& Z/ z2 u3 i7 JSENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
0 j |, e/ Y$ W2 z5 _% tBREAK
+ h, f- N I7 q2 W0 S6 j: D7 T" G/ ]4 } W5 n
|