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传奇DBC数据库Monster.db各字段用途详细说明

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发表于 2023-2-16 15:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西  y" S1 I% q  ]8 |: n6 e
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了7 N( f- ]" Y3 _5 c3 G' b6 h
7 ~7 f0 i, `+ N2 U  x

6 u% |" p1 l7 ^6 F(1)sid 怪物代号4 n* _9 [# W/ p$ x  S  F
(2)name 怪物名称
' ]. X9 L0 ~2 K% a(3)race 行动模式及死亡时的效果代码& h) p0 V1 {# k" }' F
race代码---81 对象进入范围自动攻击
: v8 d. y3 C3 r+ s! u/ h82 2x2范围内毒液攻击-弱
% m- O, g& e! Q! B& i* d90 贴身麻痹石化攻击-弱' V# k, j: K6 E0 A# O9 H3 k0 O
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
: s3 N) b( g8 L! J% C93 边攻击边躲避
2 |. H: P5 ?# O; g95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来( y/ f0 ?8 W9 Y' e& O
100 召唤的骷髅1 Z2 V5 p0 Y5 }: t5 {" X, i
101 进入范围会从石像状态激活3 j; `: H( R! V% V# |
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
9 k  F) j  i! G* P6 [, w# d103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
  J2 Z6 X' ^! K9 a105 麻痹石化攻击-强; x# O* j! l! _6 P+ h1 {3 a# }
106 麻痹石化攻击-弱" [4 t1 a  K" P" G$ f
107 全屏攻击+麻痹+中毒) h, r8 ?/ G  ^5 s$ A- X* y
113 召唤的神兽-小
4 G* H5 @4 N. M114 召唤的神兽-大
( K! ?. I& d; W. _" e% H115 自身不移动,通过地刺来攻击对象. b3 c2 @9 m1 U4 z) q0 X
116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
$ C: t8 a+ o+ W4 }! Z3 R117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象- n4 I; O% y! |+ i6 \! B% k
(4)racelmg 攻击模式代码% B) @8 |: J2 o5 g* ?
racelmg代码---15 抛斧头4 K% j6 R3 E% H
16 贴身喷毒
* Y1 g  {+ H* ?! z! F- h21 电火花. b+ ^5 Y  X) ?2 Z& B
22 喷针9 \( x( H6 X# |
40 击电
% M) J: h- \1 V; R# r7 D) c* h45 射箭* r5 I$ ]- T9 w2 v
52 高空喷毒效果. A* f3 D- G$ w- S% B  Q% o' j/ `
53 低空喷毒效果
! N) ^1 v* M1 s$ r: w49 丢火球 祖玛教主攻击动作
) v* e: ^! a) w3 u' i; b: T! q33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
. x4 K, g6 w0 c触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33  s( Z; P+ S4 @9 ~% k  Z. E5 f
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49) u% ~. o' m6 ^! ]( P
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
4 l) z# [7 Q7 y6 Y2 j沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
* S  H* [6 ]9 v9 j$ X9 W* T(5)appr 怪物外观形象代码
. j% H" X/ R3 K  _9 F" F(6)lvl 怪物等级, t' u: Z' B  A7 V( ~6 ?, \
(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
* Z( t1 \" J$ p. O5 O4 ^(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)7 p% F: b. I" l' w
(9)exp 怪物的经验值
% G  ]5 `6 q% ], e. e(10)hp 怪物生命
/ S* X0 t" o3 @% e/ H(11)mp 怪物魔法
1 F5 ]5 R( k7 s# {. t, _" n, H/ b(12)ac 怪物防御力
: {+ C% w  d1 J( A' y5 g(13)ac2 防御力上限
$ a" w1 y6 Q2 J: q* Q3 \(14)mac 魔法防御力
6 o3 K. g% E1 y9 b; R  ?6 j(15)dc 物理攻击力2 w3 H  M) d* D4 {3 w
(16)dcmax 最大物理攻击力6 e  @; k/ v# T1 P! E" f
(17)mc 魔法攻击力) A8 E5 B0 e5 O# H, H+ R5 G
(18)sc 道士精神力
& S, |; T) |: r  u! e7 \, u(19)speed 速度- k( A$ ^9 C2 o5 f7 P! Q0 s
(20)hit 攻击命中率
0 m& x% l$ F2 R& ]+ R(21)walk-spd 行走速度间隔" ~$ L9 S3 G: @1 }: N+ Q) `
(22)walkstep 行走步伐3 {9 e+ v, ~* _$ d2 W# |* D# y1 p2 k
(23)walkwait 行走等待时间
  B$ q- T' m3 G3 }(24)attacr-spd 攻击速度间1 Y3 k5 d* h3 d$ ^; g4 @
0 e' q- W; H1 U1 u+ A; N
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