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传奇DBC数据库Monster.db各字段用途详细说明

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发表于 2023-2-16 15:45:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西/ Y2 c) W% `% C/ ?
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
9 s& Q1 t/ y/ e' U3 `' M/ t1 x2 q( R) W1 b
4 ^; p! }! j' Z, w& I! Y7 P
(1)sid 怪物代号
- M  L/ ^0 j1 y: I$ X(2)name 怪物名称# k  f# }8 d) P. \. e9 L3 u  s1 W
(3)race 行动模式及死亡时的效果代码
) p# x; ~9 A6 ^. E+ k+ d" G, Rrace代码---81 对象进入范围自动攻击& _% x- p% W* f9 f1 L$ R5 t
82 2x2范围内毒液攻击-弱
: T1 H( [6 K1 G6 s' {6 I90 贴身麻痹石化攻击-弱$ u/ b- {7 m: N4 ~5 U) t
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
( G$ \4 `+ [5 y1 m9 v4 J' R) ?- k93 边攻击边躲避) y  V, ^+ _. Q( q0 S, N, p
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来( H& ~( ~6 a& q/ o' O& Z
100 召唤的骷髅
+ J$ Q0 Q, T: u6 _! |/ P5 I) ~5 q& q101 进入范围会从石像状态激活' J- }! D" Y& P$ P. p3 u
102 在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
4 _& ?" t7 n  G  q* @6 M1 t. O  J103 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象2 |  f( P: g4 K
105 麻痹石化攻击-强
9 V/ W( A( {8 W6 j; O" {; m106 麻痹石化攻击-弱! c2 j  J4 y6 u! w
107 全屏攻击+麻痹+中毒6 o; y4 m2 {: ?- \9 m4 J. H
113 召唤的神兽-小
- ~1 T6 W7 S# t114 召唤的神兽-大
! S' I4 s; i4 G, a- a: c115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
% L  [4 p& Z  b) }- ?9 R116 自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象* a+ I, _( y  w5 [
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象2 P" h1 Y: x4 N0 c. v% v2 a
(4)racelmg 攻击模式代码
% O) P6 n5 K/ i, Iracelmg代码---15 抛斧头
& I4 O0 ?) k+ e1 L; q5 L16 贴身喷毒. ?! W& e$ S( e) \3 C
21 电火花* P' a2 r# O1 I
22 喷针. b1 g' U7 n3 v5 j3 I
40 击电0 r4 K1 b- a: `* c5 N
45 射箭
# |  n5 t  h1 ]: H52 高空喷毒效果* S9 m- |; h, w: m, B
53 低空喷毒效果- M% p: }4 f, m: o- @) j* e% F
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
7 o8 F. l' o( G  O4 b- a- ]33 大范围喷毒 触龙神攻击动作% ^0 P; ~! h. S* \5 T
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 339 I! _  K8 g) A) R5 F. K8 L5 R
祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
' P) R. y7 f. a. M火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
: p9 \+ D: y' X% ?沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
9 ?% V# `& @* l& ^' p$ C" q(5)appr 怪物外观形象代码: X- L! U  X5 m/ u4 ]9 y
(6)lvl 怪物等级
3 s3 b* z, b+ [+ C- b. v5 K(7)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]
1 }5 p4 z4 S+ s; B/ N+ Z( V5 U(8)cooleye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
$ ^* I& d9 n, L2 B2 {/ R9 O- u4 A/ M(9)exp 怪物的经验值
9 B5 c0 k- |, c! o* R5 _& T9 L1 ](10)hp 怪物生命
$ u6 B" }& O/ x" E; Z$ G9 S(11)mp 怪物魔法$ Q: Q) B8 _4 c6 a0 n
(12)ac 怪物防御力
! N* b9 _" _  U# v. D(13)ac2 防御力上限
, `" Z# n2 b! R1 `: C4 V(14)mac 魔法防御力
- n# P# ]: Z( o" W1 {0 q(15)dc 物理攻击力
& l, n( u! w/ G/ ]+ L(16)dcmax 最大物理攻击力
) S, y$ s" B* x/ [7 H. `9 D! L- ^(17)mc 魔法攻击力
" R" `: D  q/ Z* V(18)sc 道士精神力- R) a2 Y% n0 X* p  C2 N; y2 M
(19)speed 速度" \4 _* B5 ]+ v2 ^; r' Q4 N
(20)hit 攻击命中率
8 V( r* s/ h7 b(21)walk-spd 行走速度间隔1 R7 j7 v% a5 O
(22)walkstep 行走步伐% t3 A7 W' I- a9 C& s
(23)walkwait 行走等待时间/ \+ n( d6 ?* s9 m: ]
(24)attacr-spd 攻击速度间
, W( B& r4 I3 |, o1 O0 \8 T2 s; I$ m1 D0 q! e; l! }# e" u: r
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