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GOM引擎如何调整人物经验点数?

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发表于 2025-11-13 21:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
5 v& I6 U1 |2 U    调整人物经验点数。+ h7 f! h0 d% d7 i

) I- Q! x8 Y/ C* k/ j. M

3 @! C8 r' R, {; c9 Z; e' G格式:" }6 ?' A  |% N0 j7 n9 L
    CHANGEEXP 参数1(=,+,-) 参数2(经验值) 参数3(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)+ g* R$ @1 `! M: T' c9 W0 P: l

$ H/ f  V" u  U: u
3 _5 z. P$ U9 Q7 ?$ o9 @
;==========================================( M. u& J) Q- e6 \/ y. ?( }
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数
- a( B& ?- @2 D+ T/ e[@changeexp0]+ }% F; e0 U2 ?
#IF
$ u: |7 Q: H5 L/ m! h5 ^#ACT1 ]# ^3 n9 }0 Q  G2 o( T+ Y
  CHANGEEXP = 20000
8 C. @- X  c  v+ ]#SAY
. Z" p  `5 ~" X' q你当前的经验点数为 20000。, t7 {1 R: W+ p! O( i$ @
;==========================================& i  f: Z; Q+ Z! S9 |
) @5 H3 F9 Y6 ~+ m. U/ f7 a. O

: h0 k9 A& P8 R9 n; T3 M;==========================================
( |) V9 }5 D# t;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数( f. l" P$ {  F' w
[@changeexp1]
$ U, {' ?9 x/ a9 @# p#IF
6 ?7 u9 l. L  u! S% v: O% f' w#ACT
$ G& v9 Y8 n9 D4 c; t$ l3 g9 c  CHANGEEXP + 1000
5 s% @" F5 b! S2 z#SAY2 M. P0 m$ B# b6 u4 }
你的经验点数已经增加1000点。
: Y; C* c5 D' ~+ ~' @! _
: v# _, Z$ D# Q9 Q  j# z# [) R
% |8 k0 N5 l% |# p$ `
;==========================================, b: z- r8 i/ a
  S9 L) ]  Q( v$ O) }6 d- J

1 D: S7 d* P7 z6 U;==========================================& f# v1 K" U; \6 `7 O
;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0
( E6 d0 g2 ~" A1 _+ }; a- }( B[@changeexp2]
! s9 a( a1 s6 e* l9 x( V: f6 d: h#IF2 E6 b- g/ A6 C' `0 B5 `* e# J) D
#ACT; ^5 j" V* O9 u) K3 `6 P8 E: A
  CHANGEEXP - 1000
* U. x4 u% h, y9 J0 c* j/ R' [#SAY7 J6 l8 a& G0 }( s6 Q. W6 X2 {8 r
你的经验点数已经减少1000点。
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