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GOM引擎如何调整人物经验点数?

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发表于 2025-11-13 21:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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( x5 l" U; `7 ^/ F# F9 }! ]- B# b    调整人物经验点数。
7 `8 Z9 _) ~) V0 R% A4 e$ W; h% f, H$ y

  `* G6 W2 S* M) ]7 F) k) K, ?格式:
( M- U% Z9 L: v! r- y    CHANGEEXP 参数1(=,+,-) 参数2(经验值) 参数3(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)
0 `9 q# w; M7 _- w( N" k; A" W! C1 E; B

0 x5 F/ a4 X' ~$ l2 G8 k;==========================================( l# Y# h+ B' T# X
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数  T6 x% |& D5 m# K
[@changeexp0]8 F7 B/ l. {4 i& D- U
#IF  }2 J7 W! ]0 r3 C6 Z6 i6 x
#ACT6 p" O6 N, Q$ L4 |9 N
  CHANGEEXP = 20000
8 }6 W! z0 w. `, e; v5 X. _#SAY4 B; B- m7 I6 L: J; R) z+ A
你当前的经验点数为 20000。
5 x' l; F! V4 O) Y4 ];==========================================
. a' H3 b4 x* A4 X
: l& x, L7 o8 y" K
8 M% o' F+ l0 K; e5 h  m8 O
;==========================================! r+ @% O% D6 I5 o
;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数, a1 {. F& w( I' h2 A5 p
[@changeexp1]# i$ d; ~4 h5 b/ W, L
#IF
8 S5 p1 ?( q: F: }#ACT
4 R3 S' G; j. k& x6 x& v  CHANGEEXP + 1000
7 o7 Z$ |7 R! b8 v$ Q5 b  h, }#SAY
  c  s4 U1 g8 ]! n你的经验点数已经增加1000点。
' {! S2 ]; `- o. P! V, v, {. H3 t+ p5 K9 ^
" `% J! g, h3 f/ l. _# n6 o5 b* d
;==========================================) W$ i, K3 Z) z2 S& i+ ]

' t. w, a" e" G/ X& y8 i; U0 f
( L, B/ d. d* F0 i
;==========================================
2 @; T1 e8 V/ C, W$ z: a;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0# r7 _$ o0 r1 F: I' z0 w/ l
[@changeexp2]4 D; U- x4 N( y
#IF
# Q; E0 W1 c- v7 l  z#ACT
/ ~  u: p1 \3 x# x  CHANGEEXP - 10001 _2 g7 p8 K7 M9 j% }- F' ~; K
#SAY7 i( n" g4 z- L0 X: \( L0 g6 T
你的经验点数已经减少1000点。
  Z, X' z' ~/ t- }$ l3 k; f1 X7 E& U% g1 X: ~9 V
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