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GOM引擎如何调整人物经验点数?

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发表于 2025-11-13 21:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:
2 N. x$ ?/ \2 ^# W4 G5 j    调整人物经验点数。: F4 p4 A' j# o% q' y5 q
5 e' V* T+ _& J

. w) f7 r6 Z( e0 F格式:' G: c1 i9 }1 R- N( \
    CHANGEEXP 参数1(=,+,-) 参数2(经验值) 参数3(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)4 v1 B! @' `' G0 V9 s  A

3 \% C' |" |$ x' \( E; _

- t6 j9 N1 U- d  h8 V; |8 y2 q8 W/ ^;==========================================' h8 m. @  A1 Y; N$ \
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数+ z5 y) ^1 A6 Q
[@changeexp0]
1 N* \4 K& K4 O" v1 @- C#IF, k3 F0 B$ |( X! ^
#ACT- K) H" u3 D7 t: F# c
  CHANGEEXP = 20000
8 z3 z: f* I2 c  p#SAY
. b! P& j: Y" H4 R你当前的经验点数为 20000。* [4 D/ e* ?2 }; a
;==========================================! U8 W0 ~, e% U

8 w3 v, Y# b5 o% L! u9 z

' {- k+ h- `0 R# Y# m/ \;==========================================
: w+ b( |/ s& U0 @5 H& b;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数
2 b, D$ z2 o/ J4 N6 ][@changeexp1]
8 M; g5 h. v& M5 ^1 U: c#IF9 U) b% v& [: i* K+ _+ U2 ~
#ACT6 S+ t8 `' e6 T7 j) v* Y8 S" t9 H
  CHANGEEXP + 1000  W+ g" g- g6 c! P0 G5 U
#SAY
- R7 |9 t7 s- `- Y+ m  F你的经验点数已经增加1000点。
0 ~- }! v$ y! q% S+ J2 i" V
% |( z+ F( ~8 `

* }  v' _1 B% |" S) @- N! }, c3 |8 c6 r;==========================================7 y" X0 A5 G2 o! ~: G4 Q. K  M
. s! `0 U5 |% w+ s, ?/ o7 v
  I8 T! W5 ]9 z4 J" F/ L
;==========================================2 V: @" F0 I+ y( y6 _3 r
;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0
4 L8 u( a$ m  w- I[@changeexp2]
. ^3 Q! P, D+ |* @6 S#IF
; _2 e2 k" `# l5 e- R) B4 l, M( x#ACT" S2 z" w9 d7 F* d$ v
  CHANGEEXP - 1000. |0 \8 r3 x8 x' J  k
#SAY: ^9 o* g6 }& e& l
你的经验点数已经减少1000点。
/ @7 q/ N. x, O- ~% s8 A& C- L  _( z  B8 Y
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