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GOM引擎如何取对面角色人物名到变量?

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发表于 2025-11-19 20:39:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:- {1 g$ ~1 u' ^
取对面角色人物名到变量/ Y* M2 L, b1 J) T: |
3 H0 s* I0 G$ X  @: b, q1 R# P5 Q

* o; Q4 S5 P# _格式:2 V% S9 N/ R0 y$ u6 \
GETPOSENAME 变量名
5 A$ E+ P; k1 {
6 L1 r) d% z- U: ]( X
2 h# y: G1 P3 k) @# e) W9 t& e
功能:3 N) m  g& z7 h1 H4 l3 D3 D& p7 \
================================
% Y5 C' X+ M: I2 q3 s; m[@AddAccountList]3 t  F$ R+ o" }1 R4 `
#IF#act9 W( c$ p9 O6 f0 F5 u- _( M; L
GETPOSENAME a14 v2 B; X4 B- W* g, ?; F
#SAY, T* n- N! k; U! e2 q5 g
对面的人物名:<$STR(a1)>
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