传奇新老GOM引擎-翎风引擎等人物血蓝血球动态素材播放添加方法,闪闪发光看起来是不是很大气呢?需要自定义素材然后通过脚本读取,人物血量血球素材是到补丁里面添加的,UI编辑器无法更改的的,把你的素材添加或者替换到M2读取的WIL资源PLAYMAGICBALLEFFECT代码区实现。. x! h c& K: @1 R
4 _5 v( M: H1 C9 I( ~
. J, E3 k6 }& A% e0 n( p, J
7 V2 M5 ~& p; |4 C3 I, _
一,翎风引擎官方给出的代码解析:
: M/ z6 W" |" y- W8 Z5 U# X5 \9 Y. B5 L+ O& M+ ^' I7 \% Y
播放界面的魔法球效果:
5 [% X. V; K* @9 r& \$ s/ K2 xPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)$ W7 a d7 v& A) H5 ^8 T* @
' k1 ?8 R' X7 } X+ h; e4 T& X二,新老GOM引擎官方给出的代码解析以及实例操作说明:- o% O7 D0 p1 V3 r! S2 |# P/ x
j1 o: u$ w m2 {4 {6 w% c& X& ^8 sGameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的QM登陆脚本里加入以下代码9 X# z) i, R( N! h
4 Z1 q+ I/ r# f/ ^/ I- tD:Mirserver Mir200 Envir MapQuest_def QManage.txt- r% e, G# l3 w1 A
/ L( D: L, e% _3 X# n2 m% k; w
[@login]
% w ^/ q0 M7 }% _. [#IF2 u5 c7 |( f3 K$ e2 W- ]& U7 h
#ACT
5 e" n6 C% X q2 W, e5 Y3 cPLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0
! [9 \! |# u0 XPLAYMAGICBALLEFFECT 37 277 13 50 -1 1 1 0 0 0/ s }% k5 ^' m: i3 E' \
$ o: x( c8 k- T0 _7 m0 \
请把UI1.wil 加入到M2列表信息二 wil列表中 序号是几就把37替换成你的序号,界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果:
! p/ T& r1 P' o: v! Y# }* }% V6 {& `9 u' T% d
旧格式:
- K0 A" D) m# MPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y7 i7 A* `" X2 E5 u
===========9 n7 }- P% s+ j
新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:
$ p6 G6 m7 x8 TPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
* W6 d1 y0 s& \0 G2 x' J# T( {5 h! \
3 r# F' I& J+ Z3 C. j3 l& X9 TPLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
0 e% j* ~( t5 p( X4 s8 s" |+ V X8 ?3 M# _
血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材' c% r/ l# O( Y0 F
登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
. ]+ }& e0 d2 M4 @7 {$ Z登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Pak序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6
! [( @7 |7 t# I. X" B; X登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24" {4 w% ?7 R8 f7 F3 _4 O5 d8 a
登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
9 W; I N; }- M2 y. D登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 + I6 L; [, ^( W1 O8 t! S
' m; _/ x$ D! y& H" S
播放窗口特效PlayWindowEffect
! U: _. s: N: WPlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10+ y- b2 ^- M* s, ^$ e
& ~% ~0 I- x3 M& M, s5 W2 E, i参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口); F0 L2 w1 m8 @$ P+ z% r: n# Y
参数2(0~7共8个效果)3 ?0 X8 n, e* d2 ^3 b3 [0 n
参数3(WIl序号)
( K/ _' O; d3 k+ P: _* V3 q$ d参数4(开始图片序号)
9 {0 R4 V% Z$ g参数5(结束图片序号)6 ~$ J( R/ F3 y) i! o9 s
参数6(播放间隔速度,毫秒)
% n$ f4 c8 p; m5 f参数7(播放次数,0表示无限次)4 ]" U2 t4 k; P- A! x9 y5 V# E( L' q
参数8(微调坐标X); t) L1 D% m/ \. V, r9 h
参数9(微调坐标Y)
$ Y( L& b- m4 p2 _) s9 l参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1) 9 n _$ M4 a& A% I5 y
* a' k1 Z" s' J( [
[@PlayWindowEffect]
3 T. T7 m7 c4 `' b+ z. A! }' p#ACT8 F/ i# g" ]9 P6 V* n
PlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1: ^. R" m7 k9 I5 o* A v
# Y3 n$ A; A& T% C9 T |