传奇新老GOM引擎-翎风引擎等人物血蓝血球动态素材播放添加方法,闪闪发光看起来是不是很大气呢?需要自定义素材然后通过脚本读取,人物血量血球素材是到补丁里面添加的,UI编辑器无法更改的的,把你的素材添加或者替换到M2读取的WIL资源PLAYMAGICBALLEFFECT代码区实现。6 R& K8 X2 p4 E" Z
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( G9 ?$ n% E# x" ] m6 I% c
: E, G) q9 S# l一,翎风引擎官方给出的代码解析:
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播放界面的魔法球效果:* ~- z+ t# V H+ J5 U1 ?
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)4 G C+ u( Q7 S# {: ?* x& K4 F4 G3 N
" ?; A0 U0 O. V6 z! ~# g二,新老GOM引擎官方给出的代码解析以及实例操作说明:# K% R( y7 k( `& ^' _ {
% {! }+ ?$ u1 d6 T) B7 wGameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的QM登陆脚本里加入以下代码3 `- F# H4 o- R) J0 O# C
& Y& R& q. V% @- a8 `* h! P/ @D:Mirserver Mir200 Envir MapQuest_def QManage.txt
8 s: l. `) }+ |- u1 l* t' V5 g+ t3 s- o2 s, G5 ~- Y% T1 a
[@login]
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#ACT) Q7 A! A0 k9 R4 Q) \! M; U
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0" M% I2 D& C- s! L+ b1 m& P! _' S
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 277 13 50 -1 1 1 0 0 0( i) t- e& e% T, o2 I; k
% N5 p, h# P/ ?; v% ]& ]/ M8 v
请把UI1.wil 加入到M2列表信息二 wil列表中 序号是几就把37替换成你的序号,界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果:
- S) \6 r6 E+ Q! R) p2 i$ o
& j- H! ~+ h+ e3 Q9 d1 d4 `7 C5 j3 i旧格式:
0 |9 H" y# P) _1 H$ a7 V% mPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
6 ^( |; U; M3 G6 U===========
, t" q+ }0 n' i1 R/ q, |; |新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:
; `% G7 h8 F$ J0 uPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y [& Q/ y" a! b) F% e
" C, v9 C; M- g0 I
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
) [2 E: D* K( y# @0 `( R1 ?& G6 u E& v; \8 z9 X3 Z
血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材4 k6 d% u9 ^) s: M& O+ t) \
登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773
# F6 d0 J3 c$ h4 H/ v登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Pak序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6 + d: M1 }# m; e
登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24
2 ]8 t) ]& S1 @' `9 c, _9 ^: M登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
" v/ }+ P9 l" I; c* Q登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 + j: ^, e& }2 g9 w
$ `! }. `# a0 U+ S% ?( L8 R4 U
播放窗口特效PlayWindowEffect" D( L! {9 ^+ F ~! ^: W3 S$ n
PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
- k/ e" ?7 R- S& A5 f! A
( E! n/ p. q( U" d参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口)
( F! x9 E: U2 T/ ~% @参数2(0~7共8个效果)" g7 v. m, ]5 x) `& n
参数3(WIl序号)
# e' p1 n# a3 }9 u' K0 j7 A参数4(开始图片序号)2 b7 l( o$ w" k$ C! G. z
参数5(结束图片序号)
; L" j) R! }8 R m, y3 B参数6(播放间隔速度,毫秒)& D8 g! u" F, x: z
参数7(播放次数,0表示无限次)( k7 v- Z4 q5 k$ W( a: d6 \4 }7 r
参数8(微调坐标X)' K6 V6 c1 w* L3 s& X- w' t+ R
参数9(微调坐标Y)! L" N9 r" s9 b) P9 C
参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1) . C3 c# R2 y0 t v! y% D9 u3 P
# D7 D; A& ?4 x
[@PlayWindowEffect]
! D, j" ?) s; y/ S) M& {8 W#ACT
8 ?& P( a' x" n7 @- M& v( BPlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1# r1 d3 v+ [3 B: D* X5 f3 L
3 G! [; M! G) I/ Z3 J5 g1 r
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