传奇新老GOM引擎-翎风引擎等人物血蓝血球动态素材播放添加方法,闪闪发光看起来是不是很大气呢?需要自定义素材然后通过脚本读取,人物血量血球素材是到补丁里面添加的,UI编辑器无法更改的的,把你的素材添加或者替换到M2读取的WIL资源PLAYMAGICBALLEFFECT代码区实现。$ V, ?8 M+ p1 |6 M4 x; p# q' A1 ]) }6 [& T
2 `9 C2 m) ]# U% ^9 l8 r4 `
; v9 t& _4 R, O$ o/ O" K+ _
' y2 {) Z. ^. q5 L一,翎风引擎官方给出的代码解析:
: U) ^5 h: e' c& G6 E0 Q a3 @6 a5 m' S) l3 R
播放界面的魔法球效果:4 d3 V0 W8 S b2 W `
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)& r% n" ^$ [$ W/ ]1 O
) h I: v: d" b. d$ ^* s二,新老GOM引擎官方给出的代码解析以及实例操作说明:: O( Z* |9 T0 u6 z u9 j
3 f/ Y4 x" ~* E( o, E6 [GameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的QM登陆脚本里加入以下代码
6 O9 c' B( d s5 |6 g4 \/ S5 n% q5 H+ U& _) |
D:Mirserver Mir200 Envir MapQuest_def QManage.txt" I! X# M" X9 b$ x, N6 l; z( v
/ v! A# V* Z3 ~* i# `; w! h( ?
[@login]/ I3 o) \9 X, `" B
#IF1 c9 {+ {" e) ~/ ^
#ACT3 U- P# h5 H( G2 y
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0
9 F5 }+ V/ l0 \( V" B, bPLAYMAGICBALLEFFECT 37 277 13 50 -1 1 1 0 0 0
3 z0 V2 w- K7 J3 |
7 g5 T* O0 M" k& O5 K- E请把UI1.wil 加入到M2列表信息二 wil列表中 序号是几就把37替换成你的序号,界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果:2 Z9 G$ H( H- O1 c
$ b8 a1 b# I9 j, H/ g$ z- }
旧格式:' t! g' k% a$ l, I. U N
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
; Q; [( ?5 w B===========
2 I: {+ G$ x( N+ W新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:/ i, E) t) X' l
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
# h$ B/ X9 @0 _1 P2 Q+ p6 e- Y( `' U( @3 Z: X* [% A
PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0
/ ^2 a2 f9 ]. C
/ G# l8 `) T4 `) _# G血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材6 c9 ~1 [! ?. g* M" L1 a2 t
登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 7736 c# D7 Q2 `$ ~
登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Pak序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6 7 j% M! T: P" ^5 C: B
登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24: b8 K+ y3 ^! J; J+ g, D( W6 A3 b
登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473 & V) M8 G5 D. o
登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 7 E# l! H; }, x+ I. A, H2 N
3 N' }' s; b, c! a' c; ]播放窗口特效PlayWindowEffect
7 L% g9 x, A& `8 x1 Q$ k" QPlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10* _& e6 d6 H! U& v0 O2 U: Q
* x9 b1 `' m+ n2 D' q0 _; D* F
参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口). s) M5 u- a9 {4 F
参数2(0~7共8个效果)
6 W4 x2 r" I3 O2 i4 U; A参数3(WIl序号)
% M3 r9 H. M8 k7 H参数4(开始图片序号)* r" l; I& C0 x( O8 p' u3 h
参数5(结束图片序号)
9 \3 c: W$ X3 b' X0 }$ ?' ]参数6(播放间隔速度,毫秒)
% c" m9 Q3 J2 } _' G参数7(播放次数,0表示无限次)
5 h @' Q5 a$ M: A; I参数8(微调坐标X)3 e4 h4 T% Q6 @0 r
参数9(微调坐标Y)
1 i% V2 p0 J2 `2 w- b0 f& R7 v9 _参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1)
( r/ ~' s; q. }) v: \! v# |! t
8 }/ d! ~# t- Z2 R& O0 V[@PlayWindowEffect]% K9 r* c$ B- n
#ACT
8 X% [; S# A+ o! y7 a' X0 GPlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1, G7 I, E' d; Q' b
, t8 ^0 B! U0 L- B3 f
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