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翎风及GOM引擎怎么添加人物血蓝动态血球?

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发表于 2025-12-4 20:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇新老GOM引擎-翎风引擎等人物血蓝血球动态素材播放添加方法,闪闪发光看起来是不是很大气呢?需要自定义素材然后通过脚本读取,人物血量血球素材是到补丁里面添加的,UI编辑器无法更改的的,把你的素材添加或者替换到M2读取的WIL资源PLAYMAGICBALLEFFECT代码区实现。' n+ z/ I6 e# ~

9 c4 `* i( P8 I# t) T0 Q0 Y 1763693104000d1e2.jpg 17636931040008f9a.jpg
: F: m' w7 T# ~! f. K* a: R
) L8 X. N1 V8 n8 ^( P一,翎风引擎官方给出的代码解析:
  h. I6 s% [6 S2 q! D! C! |1 @1 b& L$ c. D
播放界面的魔法球效果:9 c1 v7 C! t( P' F
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y 类型(1=普通绘制 0或空=特效绘制)  z+ L' U5 }. r, u/ M# F  q" s
9 j6 r- c" H8 n- Q; P1 `) n
二,新老GOM引擎官方给出的代码解析以及实例操作说明:
  h( q: X5 B" g, Z3 Y. D1 n/ f- ~5 z( M
GameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的QM登陆脚本里加入以下代码
' |: ^8 E/ E$ `5 Z; _
0 U" P) t2 K) {( [6 @6 \. ZD:Mirserver Mir200 Envir MapQuest_def  QManage.txt
2 Z) b9 x, j. g2 o9 e
. o* Q+ {1 S* Z8 @: L- \[@login]
( m$ |- S2 r, X" t% ~9 _#IF
* c. l5 m- D) [8 n8 N) A#ACT1 A7 v* j' X* A9 H) B0 F* N& g2 k4 a! w# W
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0; a5 H: U* G3 {. `/ o: s: ?
PLAYMAGICBALLEFFECT 37 277 13 50 -1 1 1 0 0 0
- v0 ~8 ^0 o, o. B1 e9 l# m0 R% o. v/ J$ o3 C  k1 J* R
请把UI1.wil 加入到M2列表信息二 wil列表中 序号是几就把37替换成你的序号,界面的魔法球血球效果 播放界面的魔法球血球效果:7 K+ b- `8 Q5 W

2 D( G0 u8 f  B旧格式:
" @, n' z) i3 y1 KPLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
: i" \# p8 ~" _* S+ C===========
1 l- M$ B5 `% s4 F# J& o- I4 ^新格式,兼容旧格式,新格式的第八个参数,也就是绘制模式那个参数不一样,新的以“|”分隔成两个参数,“|”左边的参数和旧格式一样,“|”右边的是0表示特效绘制,1表示普通绘制:2 r8 G) W" a& `
PLAYMAGICBALLEFFECT WIL文件序号 图片开始序号 播放张数 播放速度(毫秒) 有效时间(秒 -1时永久有效) 类型(0=HP 1=MP) 绘制高度(0=完整绘制 1=按照HP或者MP的高度绘制) 绘制模式|特效或普通绘制(0=完整绘制 1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根据HP或MP只绘制一半图片)) 微调坐标X 微调坐标Y
3 t8 Q7 R) I: h; F
" U& t# e% K0 A6 o! Z  p  @PLAYMAGICBALLEFFECT 0 0 10 100 -1 0 1 1|0 0 0+ I# r' o$ x* f) a' S- O/ Q
" J) r) n: d4 ?. C: R1 z
血球素材编辑 血球的是到素材里面替换的,UI编辑器编辑不了的,把你的素材替换到登录器读取的血球素材
5 _( |1 G# U; d  s登录器生成器选择13周年的生成的登录器,血球读取的是ui_n.wzl 序号770 771 772 773; |% ~2 G) I- Y5 S6 X# H
登录器生成器选择连击版、合击版、176、185生成的登录器,血球读取的是必备补丁NewopUI.Pak序号0 Prguse.wzl 序号4 5 6 - M  d; H5 |9 J( G1 I& P' l
登录器生成器选择传奇序章生成的登录器,血球读取的是UI3.wzl 序号480 22 23 24+ E! q. M- d" H5 |
登录器生成器选择传奇归来生成的登录器,血球读取的是UI2.wzl 序号940 470 471 472 473
) ]% b* G1 ]& C+ s/ q% i登录器生成器选择传奇外传生成的登录器,血球读取的是UI.wzl 序号1010 Prguse_16.wzl序号3 4 5 6 ; B. J+ A1 G" @5 @
! z8 A& b6 Z+ ^
播放窗口特效PlayWindowEffect
* q" o  ]3 }- M  z* O/ ?PlayWindowEffect 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10+ r: S+ H9 k2 T! T

0 u3 {8 [) @$ |/ Q" c参数1(0:NPC对话框 1:NPC对话框2 2:人物包裹窗口 3:人物装备窗口 4:查看目标装备窗口 5:英雄包裹窗口 6:英雄装备窗口 7:血球聊天框左边的窗口 8:聊天框窗口 9:聊天框右边的窗口), {5 Z1 \6 @/ B& `( i
参数2(0~7共8个效果); ]8 K. l. K( _6 f. y$ Q
参数3(WIl序号)
' S2 ]0 E1 \  S参数4(开始图片序号)8 C7 I# Q, J- V9 I1 m+ `, ^# G* S" l
参数5(结束图片序号)
  L. m. i5 e+ P参数6(播放间隔速度,毫秒)& M% S- V/ Q$ _3 v( t) t0 s
参数7(播放次数,0表示无限次)
& E* E( n, {# w1 n参数8(微调坐标X)
0 c8 X+ S: I( p0 \. I参数9(微调坐标Y)
" _7 ]/ B; o# K: }参数10(有两个参数使用“|”隔开,绘制模式(0,1)|是否在最上层绘制(0,1),例如:1|1)
5 F  p6 v6 C/ e% f. ]" \: \9 ?( a
0 l% A+ S, C" a: G[@PlayWindowEffect]
: X3 `5 k% k- I- F6 B# i#ACT' i$ r& [! s/ D; c2 ^' ]: o
PlayWindowEffect 0 0 0 10 20 100 1 0 0 1|1- r* l  _( f+ S* p

' N3 ]! }" d' q0 Z" s! }$ |4 C
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