老GOM引擎用插件写自动回收好处是脚本内容比较小,缺点是需要结合插件窗口表单功能,如果换个插件就还要转代码相对麻烦一些,今天说下ESP-B以及神盾插件的在插件面板内开启自动回收,需要先在装备自动回收窗口里设置好条件,然后再使用BackpackRecovery命令以及SetNumber,设置装备回收收益率ESPSetRecycleRate,还可以设置修改个性文字,将配置内容另存为客户端游戏目录\data\.ini即可。; \9 O' |( a3 K
* U% i6 n; r+ p. y# z6 [. x2 W- Y; s
2 {( R' t8 A% ~3 \* B6 E. p$ h1 Z; p一.ESP插件设置自动回收的代码以及使用实例:1 r6 g2 l8 y' A* _0 q0 |; @/ D0 j
O, I7 `, @6 h6 f/ X$ t8 A# T- e; V' H' Z
装备自动回收 在插件面板内开启自动回收。% j) H* {3 `! N# U0 U7 n, ?3 E
/ B3 ]% q" Y: V; T: w: ?2 o& W
+ Q& N5 R" e1 \9 \; |
1 L4 C* i: m, k' m d8 P3 E$ s9 A1 X {2 o; F
5 E# ]1 b0 E: P. f' K) l) @+ i6 S
BackpackRecovery% h$ @0 x6 |' B
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备' a2 c1 e+ ~4 y5 D M2 J9 f, ~! e
; J: d8 ?3 T, m% n% L* W. d
/ Q, \: S- S/ k' c3 W3 v/ _
开启例子:
8 q* r# u. U2 E. {" IBackpackRecovery 1
4 w+ Y6 A3 v2 m+ N关闭例子:5 p5 t6 ?9 F- J3 I- z3 M2 E" G+ h
BackpackRecovery 0# Y) Q P: X# y2 X. A% z
0 `: k3 e2 |3 c* _+ b( h
( G9 N$ W. l% ~! k
g. K9 m. y2 k5 ]
3 i8 I: |. P% {& i7 g
1 }- y; _$ I7 j6 ?6 Z需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。手动触发回收命令 SendRecycle
& a4 q* o; X# U8 \7 W#IF4 G; ^- ]8 P: a. A/ i4 Q
#ACT6 o6 D$ B& l) l5 _) \- t
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
6 \, P# a9 \: D9 E) L$ C) b* [( _2 eSendRecycle7 C( T% R! l/ W Z# ~
SetNumber- U. B: q- E. w2 @$ ~9 b# U1 p
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态- L+ J" ]! g @9 F6 L
参数1:回收序号(0~99)
* A$ d; |. p( Y! U' _1 S: u参数2:激活状态(1激活 0取消激活)4 Y1 |8 ~# e/ z B; H6 P& j2 o
例子:
# K4 d- \$ O+ @3 A: Y8 @0 h. |% F* A8 O5 `* R
& a- f$ w8 r% `7 |; V#IF4 @ c2 g) F- h/ R( M7 v2 y) j
#ACT! V: j2 I1 `* w, r6 k4 J. C2 m
BackpackRecovery 1
$ R! \+ d9 [7 J, z$ \& Q) y;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的3 {4 @. v* {* x8 l, o
SetNumber 0 1
( M w- @+ ~. _5 `, K( ?+ R9 XSetNumber 99 1
6 R& J _$ n; B1 o5 M# s;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
0 y u1 ]% z8 Y;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写) |& c- W# j2 o6 u
SetNumber 0 0
! }. ]3 f" Y; p7 h2 f5 }SetNumber 99 1+ l' I4 ^+ r- V. o' y g3 H+ p# m
;如果都关闭回收序号,那就这样写! o& P" ]' V+ P. D/ @: r
SetNumber 0 0
$ C0 s( ?" a, [ M4 bSetNumber 99 0* b6 m, B6 w- v3 _! }4 y
; O- N( E0 g4 a/ b: d% [" l
* x$ O* u* K( J6 a9 W5 @设置装备回收,收益率
$ Y) c; t5 E6 ~, Q3 vESPSetRecycleRate 参数1 收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)9 T! ]; @2 K& V
参数2 操作符(+ 、- 、=). A+ Z% y3 j% u2 c7 y
参数3 收益百分比8 K# i2 |" M6 X
2 V1 x1 Y+ b; z7 @. p5 |# w
7 V' u8 }+ q L1 P) x# r[@执行命令]+ f3 c- C3 F2 @- g7 S# T0 E
#IF' o8 A* s; i- _
CHECKLEVELEX > 0
6 p, ^# u+ h9 n B5 r#ACT
+ o/ c4 S, g: `' s' D u/ d6 p2 S sESPSetRecycleRate ALL = 50/ x" `- A9 i8 Q1 a- T: r3 u( s4 ~4 o
SENDMSG 5 1 D: s4 g* I4 S/ F3 V4 P
回收所有收益倍率提升50%
& ~3 W/ t0 o3 o* u0 jbreak
& M! K1 v, D( ~! k9 S
7 y3 ~9 s; C' ~' Q6 R8 L8 j+ { B4 q5 l
常量 说明
, T4 e' J( ~+ S8 E<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率3 f* G2 e' ^5 G5 v Y7 F
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率4 t- @1 q$ g, h
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率
- h( x- l* Y; @. F5 s+ i% g9 n, y- o<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率/ r3 C, ^) f% o8 c" o# }
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率/ _ m9 l: ]3 _" O. k; K
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率
% y* i5 N. G9 O6 z+ t<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率
. p R( D3 f }0 P/ }: x& ]' Z7 y: T9 }5 A' o6 e
8 S$ v: H! J7 G3 k3 k装备回收透明实时数据提示个性化修改0 _* U+ u; m+ Y! x# U) d. v
( G* S* p$ F8 h( K+ K0 c
) L1 a% W b# Q K0 @3 \修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini, e( U% H3 J9 N8 }. q
内容自己修改,以下是例子
& N6 F: l( P' C9 F9 v' {- v) T0 R6 @& F
9 W: D4 U) T7 w0 i; f
[配置]- B# q: W5 F: ]) g9 T; y
回收标题左=左[% X+ k) c0 Y" l' v9 g
回收标题右=]右
5 |2 j3 _8 w. y' f回收标题元宝=我是元宝+
/ _$ c: W: a. S6 e& P5 t回收标题金币=我是金币+- f V) { j) A% l0 _5 i0 b# s; ~
回收标题泡点=我是泡点+
( B$ P% n0 m x* a6 Y回收标题灵符=我是灵符+
0 |* N1 _& Y4 y& i9 j) u% d回收标题荣誉=我是荣誉+' Y# J* U+ u2 v4 c. L
回收标题金刚石=我是金刚石+
+ k4 T7 I0 b+ Q回收标题经验值=我是经验值+
9 Y; i% G3 W. m$ o. M! w6 ~! N% u) @2 Z7 z1 o" ^0 {- X, T
5 W4 j. W1 R5 I7 N9 h6 i" E
回收脚本触发例子 以回收序号0和99* P8 C$ J+ V" _! c% ^/ ^& V( L8 I3 s
+ g4 n, E9 O E, u5 u* D5 l8 k; y8 v5 p1 e4 V4 d! e9 L
[@BackpackRecovery_99]9 B6 ]' x( g: m1 m( u8 ?
#IF3 d& E) [! y2 o
#ACT
$ Q& I" i: V& F3 d* r h, E4 ESENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
9 s/ @0 e* n. _8 X# n0 ^" U2 B* Q8 v* K
& D) l* i* C2 z( F! c( B1 e. ]2 z
# I- Y5 j. Z9 M
[@BackpackRecovery_0]* C. O9 G: o2 B# o, {
#IF
$ M1 ]2 _: \8 l) E; B9 \#ACT. k% w3 N3 h) q
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>! x2 s3 C! ]: M5 v* C
0 _$ p, D4 q& L6 V c) V% J' H
* p V5 E4 e: G& U6 z4 U1 ?/ a7 ~( _
i8 h$ I, l4 t! B6 t% B" l( H. a5 [; N; [
二.神盾SD插件设置自动回收的代码以及使用实例:
5 h5 _& S! X8 i3 q- T# v
' _* S4 }0 F ~7 G* e% M0 C$ S- Q% X+ X6 q$ V+ b% e# L9 e3 V# m
用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效' w; o) [9 }% V. H6 A
命令 SDBackpackRecovery3 R& {# e0 P( P) J6 p; k5 J. `+ r
无法回收的 请确保 客户端 服务端 脚本都开启; C. ~: e, m, T% M2 l
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备+ h7 d" `6 B/ E: w& G8 U
* h" u& p; z4 g& G5 O" E! } d
' e N; V% j* T9 k" m% c
开启例子:
! b6 m/ R. B: }2 c[@login]4 M2 `- Y2 z2 A4 t; B- z
#if- q3 Z2 ]6 Z' v3 G F2 n$ {' _$ C
#act' T5 v1 F, O- q- `6 a
SDBackpackRecovery 1! A) K5 J- C8 P3 z5 S: v
% P$ J) A% K. W! v, e$ @5 l. e" ~7 `' o3 M5 t1 c6 R2 V
关闭例子:7 F: U9 W- u5 N
[@login]
! x" e) |* A( O1 X" u4 K#if
7 q5 l/ p/ z& l; r( \. X+ k#act
# D0 U3 @: I/ p; _0 V. d8 v/ s. XSDBackpackRecovery 0
/ A% z# c3 d3 i7 L
6 y9 f3 d( d7 z3 o% k1 V
' \2 y! d/ ]! T' z/ t: O2 ]需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。客户端开关/服务端开关 快捷操作% B* K% Q! D2 A: W0 F4 x
" H! b% s8 t' R9 \" \; V: W! F
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