老GOM引擎用插件写自动回收好处是脚本内容比较小,缺点是需要结合插件窗口表单功能,如果换个插件就还要转代码相对麻烦一些,今天说下ESP-B以及神盾插件的在插件面板内开启自动回收,需要先在装备自动回收窗口里设置好条件,然后再使用BackpackRecovery命令以及SetNumber,设置装备回收收益率ESPSetRecycleRate,还可以设置修改个性文字,将配置内容另存为客户端游戏目录\data\.ini即可。( u/ _% g+ l% q
) y) A6 e6 N2 v% g2 ]( u+ U e" h/ ]! K' H2 p9 {
一.ESP插件设置自动回收的代码以及使用实例:: Y: `8 ]7 A/ @$ A
' p- f! R! X8 B. m) _+ G
, M9 F: T' {& c; v; o
装备自动回收 在插件面板内开启自动回收。, M0 [7 ~: t+ u: _
& L7 T% l0 D9 j
5 @( ?& W7 O' ?/ }7 L. M0 G, M) @
+ J5 {" Y( a/ B+ J+ B
& m. b3 p& H; P: f1 ~, a% K& m( n# H7 ^' W/ L5 L8 e0 s, h
BackpackRecovery
$ C" ~+ ?- r" h参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备
% \: r# g, O, S4 Z6 @' u3 c; ^) d* g$ K; {1 u3 w9 x/ M
& f, h# ^% J# n2 |开启例子:1 w& A/ y# y$ `8 \
BackpackRecovery 1! e H9 J( r) ?2 @; X
关闭例子:6 r: O# }# X7 D5 N: S4 }0 Y
BackpackRecovery 0- f" R, r* ]% Y
7 H8 V6 O9 f" ^# a9 M4 T
* O, f9 C" ~1 ^* S) X
* u" _/ y3 P4 U) o- B1 S- x0 m
- W- L6 [# W) [- }7 ?5 F) D( M! o" Y5 y6 D+ |% G7 r1 F. p% L9 L- h
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。手动触发回收命令 SendRecycle4 u9 H' d: `7 N# }5 {4 U, I/ Z1 ]
#IF5 v5 z; y' z( S$ b5 J3 f+ D2 l
#ACT8 X/ `) r6 f7 r6 G; s7 C
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
* Y+ C5 F* h" m0 ^7 m m- q( uSendRecycle5 Q P: o( f5 m/ S
SetNumber
) N" `# D% e) U3 |8 p使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态# F& Y8 e/ b+ d
参数1:回收序号(0~99): ^6 B3 A$ Q: w
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
: }7 L$ I5 V! m例子:
4 Q5 `9 W: p; h. g1 M5 w2 R
. k* q7 ^) S5 p) r. l
" G3 `$ c1 j" [9 f) H9 [7 ^, g# _#IF
- [8 }7 G) U6 |; Z8 G#ACT" a2 D5 t& W% T" B/ z1 r
BackpackRecovery 1
5 }# S9 W/ Q* E. ^4 {' e;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
6 R ]7 l3 p zSetNumber 0 1$ c4 s& I0 b4 e: D; D* O
SetNumber 99 1
0 C1 L1 |* M- g) R* r: {;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
5 }" F. x9 c$ A/ y; o: w;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写7 _3 j9 J% S% H# m3 ~% H
SetNumber 0 02 h4 X$ S' v+ o$ z% P# L& p
SetNumber 99 1
^/ k$ v$ s5 {;如果都关闭回收序号,那就这样写% [' S" v( z1 a
SetNumber 0 0& X( _; |' l7 \: R# f0 q
SetNumber 99 0
3 h" G6 m8 y2 t" Z8 k# R
7 ` [3 c3 E* k
0 p* ~ T7 a1 Z6 |8 Y设置装备回收,收益率( @; d' C& E2 Z& C
ESPSetRecycleRate 参数1 收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)
- K# u4 L* T, \6 _/ b. h参数2 操作符(+ 、- 、=)9 ~5 A+ S& ^& @, x: D
参数3 收益百分比4 H- H I, T5 E/ _) G9 u
2 R) Z3 |9 e6 Y1 g5 }3 G! }5 j: n5 G
: o4 t6 Y: C v: T[@执行命令]6 z. K% S8 r, A! ^- h
#IF
* O0 ^& d( G1 [CHECKLEVELEX > 06 H, }0 f5 Y; l. F2 @- h% K
#ACT
5 E/ W) M G: ^ESPSetRecycleRate ALL = 50
7 u5 N- {; n& m0 V; t8 _* B9 LSENDMSG 5 " [4 y" W7 l; d$ A. F
回收所有收益倍率提升50%
' J/ T( _: E- [- ibreak
- k. s9 B! t' _' F- P0 K3 I0 C; _+ M) U$ `( I% H
* Y2 k# g* \6 o- c常量 说明 W D8 }% ^8 e- F1 t1 G/ i' ~
<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率/ b0 `6 Q4 A* O: q
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率! P/ L, E) O; ~" r: P) G* e/ |& G
<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率$ W( \$ L# ]1 Z( `, J
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率
7 b( [- t% Y% h<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率8 H5 a' N9 R. l* z
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率8 T6 g3 l" h W3 W' U3 b/ B9 m
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率# h9 c5 V3 {! Y# {0 s" v
g8 n# T8 j; s& a
3 s9 B2 }1 }0 b# u% {' g装备回收透明实时数据提示个性化修改: s( ^0 e6 b" X
- T# I- d* o! a6 H# C& `1 c3 m* x# W3 N+ |+ |
修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini
% p' z/ N% v/ ?2 f$ O' f内容自己修改,以下是例子
0 D; D$ T0 z0 k6 M1 _
! B R8 Z" }+ N: ~. E
% [0 A4 J$ B% @[配置]
7 _( L% Z# f# Z) s# }: I+ j回收标题左=左[+ G2 Q a1 d7 L7 L1 P m5 Q
回收标题右=]右
7 Y; V& ~" z! R, s; O6 X' W+ m回收标题元宝=我是元宝+
1 w: V% O9 o) [; U5 w3 y4 b回收标题金币=我是金币+6 N' _1 c: W2 o7 j1 k* w0 i
回收标题泡点=我是泡点+
' N, Z( J% a0 M回收标题灵符=我是灵符+ B8 `) S' z" ]! G
回收标题荣誉=我是荣誉+# d. P/ a! e2 j& j# }9 t& J
回收标题金刚石=我是金刚石+
$ L J0 F% p) O' Q D7 w) p2 S回收标题经验值=我是经验值+
' j* n8 C% x1 G2 \9 G W9 G5 i! r1 a6 Z# G- w* @
~. D0 C6 B0 h! I. D% f; C9 l* C6 T0 u回收脚本触发例子 以回收序号0和99
% J+ [1 ]6 \: E* ?, w( Y5 C" n
9 `, Y! I* g1 `3 i6 A& L1 b3 Y& L' C6 N5 E7 Q% D* ]# ]
[@BackpackRecovery_99]% U1 X7 K( E. w/ N" O, [
#IF9 N, u* @+ T8 X# T7 p
#ACT1 @5 n a" u) N7 I7 J
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>4 n$ e! c! A5 D. u- C3 O
2 `1 @! _7 A) _/ {9 N; Z' Q# X/ }- M% D# F; Z0 l
% z; @+ p" E* U! g
[@BackpackRecovery_0]8 b/ _/ J8 |1 `
#IF
! Q9 q' g, U+ U4 w6 }. i#ACT
O6 {0 W. N8 B( G' ?( j) p cSENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
+ L: h7 Z/ r0 @; [
" M( N; P! V9 z! A! @* r* o U9 c" }7 Z7 y1 W9 ^5 ^, o M. |
+ n* a2 m1 Q! |" e9 s& Q: ^
2 E! z, k" G' a) z: F二.神盾SD插件设置自动回收的代码以及使用实例:
! f, [' @. ~" }5 a3 R! k2 E, ^" o( C# g( I% l# M
, a! J1 X. k) |/ S用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
2 E+ h- q E2 G" `命令 SDBackpackRecovery
' j0 ? R# A. C n( g* J无法回收的 请确保 客户端 服务端 脚本都开启/ D' a' r/ Q0 a$ X s8 ]
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备% f- d' m+ j' d
3 b7 [) ]) i* O' ]3 P# v+ h2 g3 {
+ A( V) c& Q$ Q3 h! H/ s
开启例子:
0 x. ~& @- [+ G8 g' w- Q6 a[@login]
# P# y& D/ ^: @1 Y, V( q9 X( M#if7 S( ^* `7 |# ]! H4 I: _
#act
4 N( T3 |: y+ V# Y, jSDBackpackRecovery 1) u" x$ Q( J5 {: u
. _& Z# r( u0 V' W+ d
1 X. E# K2 Y' P& H \: D; y' Z6 D! e, K关闭例子:7 O2 V9 @! v0 ^0 B$ |8 J! p
[@login]5 D# F2 n3 N7 |# o1 g* @# M: C' C
#if
( d/ E% x9 g/ [8 V: k#act
; S& d; T5 `4 p) k( ?* m! \SDBackpackRecovery 0, I9 U, ~- M$ m- e
m9 s# |& a) W; G) y, n4 j; C( |
/ g+ u; U0 o$ m0 k% p; H' l需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。客户端开关/服务端开关 快捷操作# a8 g' T4 l5 C, S8 {) ^
2 I$ k$ `3 O! u' H0 |- h
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