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ESP插件/神盾插件实现自动回收功能?

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发表于 2025-12-21 19:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
老GOM引擎用插件写自动回收好处是脚本内容比较小,缺点是需要结合插件窗口表单功能,如果换个插件就还要转代码相对麻烦一些,今天说下ESP-B以及神盾插件的在插件面板内开启自动回收,需要先在装备自动回收窗口里设置好条件,然后再使用BackpackRecovery命令以及SetNumber,设置装备回收收益率ESPSetRecycleRate,还可以设置修改个性文字,将配置内容另存为客户端游戏目录\data\.ini即可。
! e% s9 J: C( i6 N  `! L, Q# j4 R6 `! n' w
7 T: k/ o6 f5 c7 f1 H9 Y3 T2 x) B
一.ESP插件设置自动回收的代码以及使用实例:
1 t* H/ V- J0 v  {& s1 t. O! e8 e1 l  Q3 ~& o8 L
  O, Z  N4 [. z0 s" ]& u* x9 Q% A( w
装备自动回收 在插件面板内开启自动回收。
, n1 Q3 `$ w5 j1 Q8 i7 O4 a; S3 H1 P) Z4 M3 C" P4 p# Y
- I( X8 }: L; R9 H
1766247748000a989.jpg ! L6 X+ L! V: Z9 C

3 v  I  B# g- x. b0 A. I# J
; }+ s4 t' _( n
BackpackRecovery& w) Q4 N- P1 V
参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备
' E( b' j7 n6 A' k
5 S: L& k5 ^! ?# i. F' F

3 Y2 V8 H; W! h8 B4 u, I. {开启例子:- m8 o6 U3 B9 g, R2 G
BackpackRecovery 1  [  X: A  D! g! Z. v- |6 K
关闭例子:
. l. m) d3 s5 w: e- ABackpackRecovery 0
+ S2 ~: V6 ]5 G* D0 n4 R
- U1 m3 L& ~) Q2 A5 v+ e
% ?, V4 m7 ?, b
1766247761000fc01.jpg
) L9 r/ y; w1 d5 Y- O
. m4 i( T( o# u: G* m

3 W4 h5 B7 r; h# K# o需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。手动触发回收命令 SendRecycle  m; j2 g$ }2 M" R7 o( Y
#IF. Z) ], @" `. a  Y
#ACT& C3 P" s9 T" ?+ Q
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令; @7 N& g+ U4 T. z& s5 f6 Q
SendRecycle
$ }4 g2 o' H5 s8 d( x6 n. OSetNumber( b2 d3 F8 T9 p: R6 h
使用此命令首先要勾选图片里的框框,用于控制指定回收序号是否激活状态9 q" F8 `$ Q& l+ k) i
参数1:回收序号(0~99)) h5 v) w6 ?0 n! f  Z9 y" a7 V
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)4 c; T% z/ ^0 ?2 W5 L, U
例子:' H, f2 E+ P) r6 T( Q, o
  r( l8 P6 r5 u' p

- V" t# c  C, s: d6 @#IF- v) J+ H) D& P$ s. {+ N+ B
#ACT
% v+ b) W/ m" w! F& U( d, hBackpackRecovery 1$ f1 {, k- o. j& d/ K' C
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的
* F, |& A7 c, o1 QSetNumber 0 1
# G  y0 B. k$ DSetNumber 99 1
, U: L9 x8 I( M7 i7 u* B;这两条命令是激活回收序号0和99,图片里我加了0和99的回收序号,你们根据自己的编写改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备* `2 F) x+ S0 v2 ^  F+ i3 c% P4 h: F
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
4 v& e% }! c8 h2 D4 r9 OSetNumber 0 0
% T6 L6 H5 U0 {) vSetNumber 99 17 B, v7 @- y& I$ B+ t  K) Y, H
;如果都关闭回收序号,那就这样写
! B* `. q8 ?  C# XSetNumber 0 06 P# N9 @. @2 H; p
SetNumber 99 0! D  [; W, K* z2 q8 ?+ H# d9 h

( Q9 X! n. `/ o  m( R% U8 _

" ^+ l5 m) ?/ b. x- A设置装备回收,收益率. L! D) R" Q% x. D
ESPSetRecycleRate 参数1 收益类型(1:元宝、2:金币、3:泡点、4:灵符、5:金刚石、6:荣誉、7:经验、0:全部适用)
# r; B2 e8 h/ R/ Q# K* a! a参数2 操作符(+ 、- 、=)
$ U5 q& S5 r+ q4 a: ^& n参数3 收益百分比' j0 b6 C% p+ `$ Y, R0 i3 o
8 m3 m$ P9 z/ |0 f! u7 Y
: K1 J( K6 \- i4 ~# }) i# M
[@执行命令]
! Q, x  R! N* V+ O' C#IF
9 T; }: D/ R" z$ Z# b  u0 aCHECKLEVELEX > 0
6 S2 i9 c" w/ i  ]% R; q  B* ]#ACT
6 W5 y) ^# n& p. W' D0 cESPSetRecycleRate ALL = 508 v( K% v! w! U+ [" E
SENDMSG 5
' b$ Q$ R* e; C& J, ^$ c! P回收所有收益倍率提升50%
) D0 Z1 F8 ^9 J# N$ A: ^break
, h; S! g: E3 u( c1 w
2 W- }- v: M2 @' y: g

! }# G/ k- f# ]. I& t/ t6 A1 w  O* C常量 说明
, a" c1 ^/ b8 T3 M<$ESPRECYCLERATE1> 返回收益元宝倍率3 K; ~8 [  }0 g. R; v
<$ESPRECYCLERATE2> 返回收益金币倍率
6 u  U6 {  I: K# e# Q! s! M<$ESPRECYCLERATE3> 返回收益泡点倍率$ L9 X1 q% l7 U) ]# P* c/ `
<$ESPRECYCLERATE4> 返回收益灵符倍率/ i# s& G9 R3 `2 _3 t* }/ w
<$ESPRECYCLERATE5> 返回收益金刚石倍率, c8 W* P2 V; c) J* D
<$ESPRECYCLERATE6> 返回收益荣誉倍率# I' Y, t) _0 P& a7 J( v; b, x+ ~
<$ESPRECYCLERATE7> 返回收益经验倍率
, }. x, P; I' C+ E% Q; _7 Q5 M7 Q0 n0 j' N

% _; R; q3 p0 y' y1 W+ U+ k装备回收透明实时数据提示个性化修改
5 g3 ?+ B) S; n- _6 ~- w$ m5 a! p  D& P- J' l
. d- n4 O; g0 n
修改个性文字,将以下配置内容 另存为 客户端游戏目录\data\esp.ini6 g3 A! O8 j5 S. l1 e5 v% W
内容自己修改,以下是例子
! E3 f* [7 w" ?4 {* V- ^- O- J+ i# ?3 o0 |' `- l$ A7 W5 w7 x& a$ V4 x
8 c0 w$ P: S( h2 q8 a4 v9 w8 M2 H
[配置]; s4 F) k& r0 J& K& f
回收标题左=左[! u4 L+ t: W" e8 G+ o
回收标题右=]右
$ R! `/ T3 F7 E9 Y1 I0 K2 T2 i回收标题元宝=我是元宝+* `3 u% w- A  ?! n; R/ A
回收标题金币=我是金币+$ @+ g5 I0 q# ^7 r2 ]2 ~7 h" }
回收标题泡点=我是泡点+$ [- V6 H. B1 P) {/ {
回收标题灵符=我是灵符+6 n, ?* N6 _; y! o- {2 \& M6 ?
回收标题荣誉=我是荣誉+
! p5 K9 [: @; J8 {9 j! ?. @回收标题金刚石=我是金刚石+
. d: I; L" ?: D3 A% f回收标题经验值=我是经验值+8 Q% c& f! @, \4 O5 |7 a# }( z
' C" Q8 Q' L3 l( M! U( q6 ?3 g
7 D, R4 e, n4 r! S  S4 J+ m5 g
回收脚本触发例子  以回收序号0和99
0 H" I  Q! i. X: q6 P; A; B
+ l, s' m0 P) `. S
" |% ^& B- k& s/ d1 R# ~
[@BackpackRecovery_99]
3 R/ O6 _* ^- M) K0 @  u#IF& p8 b3 v, d: c7 N
#ACT
( E" ?2 F6 I* e  d' L) YSENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>2 q! q4 ?& w7 f8 s
- P6 V: m8 m9 Y% o) u

$ x- V) V4 s% Z! ?2 R
: K, Z( K8 j3 f[@BackpackRecovery_0]
8 P+ p" r" c3 R5 u#IF3 y8 l/ D3 t5 {1 g7 `+ p2 O
#ACT. k; l# }8 L) w) k
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>: C9 I5 \( t* J, r% @1 }
# F* \' b: X2 }3 w9 U* m* M. q
1 ~4 b8 a7 F( j) u; ?6 z2 \1 I
: |. @; `! {& T8 \2 H( s

2 B9 f+ k) B! \8 u* l( y6 [* }2 Y. _二.神盾SD插件设置自动回收的代码以及使用实例:
2 E( c! H! p$ h4 q/ x. e  o) B5 s
/ @% ?. j: U/ H! |. N3 q- }
用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
% J2 N4 [& U+ z9 k命令 SDBackpackRecovery- p+ d/ j5 o5 L# E" \# C3 i; M  Z
无法回收的 请确保 客户端 服务端 脚本都开启
/ k" P# E7 p' Q参数1:1为开启玩家自动回收装备 0为关闭自动回收装备( C9 N5 N7 k$ b* Q
6 w! K0 `( a! a5 n' L& c
% d8 u" o1 f/ x' D8 j
开启例子:
2 f( l% P0 ?: S. [) u[@login]
/ d6 h8 ]. i3 t( f#if
- g" ]' P$ }0 j8 m+ |5 d8 @6 j#act
! E+ |( o4 o4 _& w  j$ iSDBackpackRecovery 1; O- j) g! C" N3 g; A- y
/ z% I& ^" N. e' a" G& S) i9 n1 i
2 L* Y4 A' S7 H% W& O& m
关闭例子:
7 G) v/ y9 _/ x! z' `+ U- }[@login]
  \5 J- L" A$ ~, X' t5 }& j#if
$ b, _# Z  g  e9 a- A% x+ e! l#act
' @- ?4 ~: R# ~) l' ~; ]3 USDBackpackRecovery 0, D2 |$ e6 c. Q; p3 {' U) t+ T
5 T% O! V# h8 b$ t' g2 z
2 a6 c$ h$ k9 V  E' q
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。客户端开关/服务端开关 快捷操作
' ^$ s# D7 N9 G$ @+ B) K; [; R3 }5 e) F3 T9 i
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