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神盾插件相关常量详细说明

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发表于 2025-12-29 16:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 通用常量                        含义
    ; r3 ^7 V8 v; n2 {' y
  2. <$SDClientText>        登录器自定义文本内容
    & o. U4 i3 p0 B0 W
  3. <$SDTIME>        当前服务器系统时间
    , d% y, `  a1 y1 Z
  4. <$SDREVIVALTIMEEX>        复活CD
    4 d* _$ B. `* s. ]" _
  5. <$SDUserStateName>        当前正在查看装备的玩家名称
    1 O+ s5 \: L# ]5 _! s7 `8 J8 p
  6. <$SDAutoPickStart>        表示是否开启自动捡物8 z! ?& @  e  f! k6 l; p
  7. <$SDAutoPickRange>        自动捡物范围6 k3 C& |, ?; a5 g8 j/ g
  8. <$SDAutoPickInterval>        自动捡物间隔& M: K5 z  `6 \! X" ?
  9. <$SDDropItemMapTitle>        当前爆出地图名称(爆出触发)
    7 Z4 w( [8 o) k( O, R7 c
  10. <$SDOnUserCount>        在线真人数量/ q& C. N0 V" T6 P6 d+ q. E
  11. <$SDOnUserCountOffLine>        在线真人数量不包含离线挂机# X- J. s* a. W/ i. {
  12. 攻击常量        含义
    8 `# L* n* l6 d$ o4 P; q
  13. <$SDKILLERRACE>        死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
    2 }( N5 e) \! ^) `6 \3 D- e
  14. <$SDKILLERNAME>        死亡时的击杀者名字2 L2 M0 }2 `4 T: q& E' \
  15. <$SDKILLERNAMECLIENT>        死亡时的击杀者名字去除数字' k. f* m* S/ I- P/ [
  16. <$SDPKPOWER>        当前攻击造成的伤害3 l5 U7 K! Z1 r; ~4 ?$ i
  17. <$SDTargetName>        当前攻击对象名称. ~: w6 g' Z4 V' O
  18. <$SDTARGETX>        当前攻击目标的坐标X
    $ j- v/ g1 O" o/ n
  19. <$SDTARGETY>        当前攻击目标的坐标Y6 A, T! T9 E  k4 c6 }
  20. <$SDTARGETHP>        当前攻击目标的当前HP
    ( j3 `9 {5 }- @
  21. <$SDTARGETMAXHP>        当前攻击目标的最大HP
    $ B+ e, O( K& U* X+ C6 k
  22. <$SDKILLMONNAME>        杀死怪物名称
    6 ^4 X# B" Q! y* ~$ N) g. l
  23. <$SDKillMonX>        杀死怪物坐标X' i+ g2 c8 G) C: v7 |; T
  24. <$SDKillMonY>        杀死怪物坐标Y$ E9 A8 g1 l% r
  25. <$SDDROPITEMNAME>        杀死怪物正在爆出的物品名称) o$ P9 G# y2 r+ @; I
  26. <$SDDropItem>        爆出的物品名称, y- w: c) U- C) I4 ?# a
  27. <$SDDropItemMonster>        爆出物品的怪物数据库名称0 n) d1 O: i3 Q7 ]: X: x
  28. <$SDDropItemMonsterClient>        爆出物品的怪物客户端名称去除数字  E! w* ]' l  l6 B8 c* M, T
  29. 商铺常量        含义% ]4 b5 ]0 H* R5 f
  30. < $SDSHOPSELLER>        商品卖家名称
    6 O1 Y0 B7 x7 S* S! `
  31. <$SDSHOPBUYER>        商品买家名称9 E$ k1 S- E7 v, u
  32. <$SDSHOPITEM>        商品名称
    : P3 Q$ v2 J0 y7 a$ E
  33. <$SDSHOPITEMIDX>        商品MakeIdex2 G: B' x  H+ \" D6 ?
  34. <$SDSHOPITEMPRICE>        商品价格
    ; q0 C  w  k, F& v) k# ]
  35. <$SDSHOPITEMMONEYTYPE>        商品货币类型6 E/ b6 I7 N" @+ T
  36. <$SDSHOPITEMMONEYNAME>        商品货币名称
    ' Q/ L3 B# n/ a% b3 q7 _7 T! L
  37. <$SDSHOPITEMCOUNT>        商品物品数量8 ^) n: O" d5 M
  38. 强化常量        含义
    ( e! Y/ z" a0 [' }% N7 D
  39. <$UPGRADECOUNT>        身上物品总强化数7 h4 k. r  B2 O" R% T3 n2 J
  40. <$UPGRADECOUNT0>        衣服强化数0 _0 i4 A3 L8 M8 F' U7 C
  41. <$UPGRADECOUNT1>        武器强化数
    & Y' x* |% H0 A3 M' E
  42. <$UPGRADECOUNT2>        蜡烛强化数
    # }5 [9 D7 ^4 e: n# W- P
  43. <$UPGRADECOUNT3>        项链强化数
    7 Z6 P  T, ^& N1 [% \9 W2 j2 S
  44. <$UPGRADECOUNT4>        头盔强化数0 Y- G0 q- {/ n" v2 }
  45. <$UPGRADECOUNT5>        左手镯强化数0 Y5 }" ]$ r6 t* ?$ C
  46. <$UPGRADECOUNT6>        右手镯强化数
    4 @- H. R9 @6 W( @. z' K" Y9 \
  47. <$UPGRADECOUNT7>        左戒指强化数
    3 T# |: Z  K; L2 v, v
  48. <$UPGRADECOUNT8>        右戒指强化数
    $ o) Z: Y9 k+ N: I  }
  49. <$UPGRADECOUNT9>        护身符强化数6 t. A1 G3 H$ r
  50. <$UPGRADECOUNT10>        腰带强化数
    : A5 V% m7 ?5 v. G8 d. r) `( o
  51. <$UPGRADECOUN11>        鞋子强化数
    * f% x6 S0 n- ~7 \$ g! c
  52. <$UPGRADECOUNT12>        宝石强化数% R( o$ m; `$ }4 [& _
  53. <$UPGRADECOUNT13>        斗笠强化数
    : C! y6 K( q: N" ?, s! L+ t; q- w) C
  54. <$UPGRADECOUNT14>        军鼓强化数2 q: `6 e  r5 T: }4 R% M
  55. <$UPGRADECOUNT15>        马牌强化数3 n: e9 c( s, X9 D' O
  56. <$UPGRADECOUNT16>        盾牌强化数1 X8 f7 |7 X8 E) L& F& h
  57. <$UPGRADECOUNT17>        时装衣服强化数' Q! ?0 e( W. R" [; r7 J+ J# f) q
  58. <$UPGRADECOUNT18>        时装武器强化数
    4 L! ]$ h" Y! D3 R  K' }
  59. <$UPGRADECOUNT19>        首饰盒1强化数" H. `( {( J* v
  60. <$UPGRADECOUNT20>        首饰盒2强化数& [* k& r8 v0 _
  61. <$UPGRADECOUNT21>        首饰盒3强化数' @% T+ T6 Q! W! w7 l+ Y# {" \$ T
  62. <$UPGRADECOUNT22>        首饰盒4强化数
    2 R# u7 i$ G& v
  63. <$UPGRADECOUNT23>        首饰盒5强化数
    / h  f. k8 g. k( A+ e/ ^- C
  64. <$UPGRADECOUNT24>        首饰盒6强化数
    " [  E# }' T2 ^' J; t
  65. <$UPGRADECOUN25>        首饰盒7强化数% [9 o" \* x, R4 @, H3 W) P9 Q8 ?
  66. <$UPGRADECOUN26>        首饰盒8强化数5 j; ~. D, D( Y3 E
  67. <$UPGRADECOUNT27>        首饰盒9强化数
    9 C( S0 R) p5 V! h; h
  68. <$UPGRADECOUNT28>        首饰盒10强化数
    / O( F4 G7 M  e
  69. <$UPGRADECOUNT29>        首饰盒11强化数" \% o$ n% S  p7 M" D6 z
  70. <$UPGRADECOUNT30>        首饰盒12强化数
    3 F# ]0 F4 h2 B' V( P2 z
  71. 宝宝常量        含义
    4 l% u5 Y: F! G7 v9 J! T0 F
  72. <$SDBABYNAME>        当前正在攻击的宝宝名称' Q4 q* T) U: t: u" x* h# U3 x' d
  73. <$SDSlaveTargetName>        当前宝宝攻击对象名称/ m3 m  I" A+ a& ^/ \
  74. <$SDSlaveTargetNameClient>        当前宝宝攻击对象名称去除数字, Y2 @  V+ J( u" _
  75. <$SDSlaveTargetHP>        当前宝宝攻击对象血量7 h8 Z8 D7 `6 Z5 Y- B: a: Z3 y
  76. <$SDSlaveTargetMaxHP>        当前宝宝攻击对象最大血量
    2 ]- F  M( C. m# F
  77. <$SDSlaveTargetX>        当前宝宝攻击对象坐标X, W( h+ ?6 }2 V% _& u
  78. <$SDSlaveTargetY>        当前宝宝攻击对象坐标Y
复制代码

) u5 Z1 V; B+ F: e7 H
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