- 通用常量 含义' B% e; E) e# j- ?" ?
- <$SDClientText> 登录器自定义文本内容! D, r4 S! i9 F2 A; O- y/ X
- <$SDTIME> 当前服务器系统时间
/ P5 M) B" n5 T - <$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD
- h/ P0 T5 K0 I6 q! u. {) o* q - <$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称
8 V, ?- E6 g; v! i* x7 h) y; S4 w - <$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物
1 O9 D' I; E$ i - <$SDAutoPickRange> 自动捡物范围3 @! q9 _% f1 |( u. Z! \
- <$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔
3 C5 s y3 s& _+ v - <$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发)' K1 F( y6 C8 e* M
- <$SDOnUserCount> 在线真人数量
7 o4 Z" N' b, V7 P: T - <$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机) l$ K" c8 `/ u ]% d4 q$ Z* ]( Y
- 攻击常量 含义
# I+ e# i1 h: g9 C - <$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
$ ?% ~$ ^/ s5 @7 f6 ^5 P) Y - <$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字
, @% V6 f# B+ U! @ - <$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字
0 B/ @4 J& ^8 Q) ^2 g' y - <$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害/ ^, D8 @2 Q' r& X `# E( v3 F
- <$SDTargetName> 当前攻击对象名称
" c6 l$ ^ z# J/ X( o - <$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X/ [7 `( F8 O: z3 q& q+ M
- <$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y A# G0 x$ Y% r1 {6 y
- <$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP
9 v( F* I" p' q5 p - <$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP
1 P2 X$ T' h- S7 w8 Q& y: U - <$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称
7 c: g7 ?# j; n5 L5 r% g - <$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X/ ?& l6 Q7 u! l1 \, P* w
- <$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y# @8 x% }1 j' T, }1 j
- <$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
- O5 |3 f& u3 Z/ \, |& H3 U - <$SDDropItem> 爆出的物品名称
0 |+ R4 b, i6 |+ d- M - <$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称
' z6 s$ m" X" z, Q" b* b9 U" B% \ - <$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字* Q: \* n/ e% _2 [2 ]
- 商铺常量 含义5 j- a& `1 E+ {: \# M- @/ B
- < $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称' ^ o+ n) s* N! Z2 K/ C2 A0 q( d
- <$SDSHOPBUYER> 商品买家名称
2 q- r6 J) s' w - <$SDSHOPITEM> 商品名称
( R1 l) k; z0 k6 _! b0 B - <$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex0 t6 @: R. E2 [
- <$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格4 g E2 ^% z" E$ l( l
- <$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型, k9 J2 P' `9 m/ _" r6 t% _5 X
- <$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称
4 n* u. ]3 O6 [, f7 m+ D1 j: c - <$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量# H t3 F) q+ |# @0 y. V; Q
- 强化常量 含义
; b/ p9 y+ |! w% v* x# S - <$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数. w: T9 @, |) y3 E) z
- <$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数
7 v9 S) P' w2 B. i D. F - <$UPGRADECOUNT1> 武器强化数
; f) H1 O- P* r" N* ~ - <$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数
; B) c0 M% v. z6 j8 \$ Q& T2 L6 J; _# x/ ] - <$UPGRADECOUNT3> 项链强化数- R, e0 j! m7 O. a- D* G6 K! ^0 k
- <$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数
- v9 L- A: V+ p; d - <$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数9 P( y" o9 V& r* l3 ~5 T j
- <$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数/ K7 x/ l, T7 M: y: B2 z0 q) V: I6 \
- <$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数
4 t9 p! m; s" ]; a* H7 \. O5 ^, k - <$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数7 _2 q. B" h: ?- v2 Q# u
- <$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数
: a% v1 T& x) G w/ q - <$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数
4 l5 k4 P5 g. u, ~0 m5 i - <$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数
+ |3 [5 Y: C1 y9 R" o - <$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数
8 U6 Z& ~) q. s4 l% F& v1 j- a - <$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数
- t+ n- b4 M! k4 J - <$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数
/ E& U* k$ o& J7 l& d% |+ [ - <$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数& n- K% x1 \! O
- <$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数; [+ V! Z, u& t: n. S& t
- <$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数9 U/ S- P3 E5 \
- <$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数! w0 ]1 d. |4 o% j/ n. V
- <$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数
% ?' S* \1 V% l9 y - <$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数: O" \7 b) Q, a. J }1 N
- <$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数% G. G! D/ {+ k& ?% y1 c0 q
- <$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数
' D7 W8 ], l$ L - <$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数* j8 D0 z( Y6 i3 o
- <$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数
$ d3 v; H0 _4 Q7 I: L* f - <$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数
6 A+ m* P; U' g T/ g6 E+ a7 T - <$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数" s! f& K% H/ s) d4 R
- <$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数
) I; U" Q; f E& }7 w - <$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数. k9 m4 l3 ~. @; T6 k- V" f4 ~" B
- <$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数
- |6 j$ C/ f4 z# g, C( j) x; K: ^$ B - <$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数
( I' t$ ]0 n; B( G, R - 宝宝常量 含义5 x" ?7 [ V" l1 x- U
- <$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称7 D% ?7 \3 |! D8 z0 T4 p
- <$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称4 m+ F( }# i, {3 F9 j! _
- <$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字( w/ e" C: I, s6 [( i0 e4 G! l
- <$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量- l$ u& |( d, o( g
- <$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量; [7 N4 k7 q! J( |
- <$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X
5 }: G) I* {! ~ - <$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y
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