- 通用常量 含义
; r3 ^7 V8 v; n2 {' y - <$SDClientText> 登录器自定义文本内容
& o. U4 i3 p0 B0 W - <$SDTIME> 当前服务器系统时间
, d% y, ` a1 y1 Z - <$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD
4 d* _$ B. `* s. ]" _ - <$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称
1 O+ s5 \: L# ]5 _! s7 `8 J8 p - <$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物8 z! ?& @ e f! k6 l; p
- <$SDAutoPickRange> 自动捡物范围6 k3 C& |, ?; a5 g8 j/ g
- <$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔& M: K5 z `6 \! X" ?
- <$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发)
7 Z4 w( [8 o) k( O, R7 c - <$SDOnUserCount> 在线真人数量/ q& C. N0 V" T6 P6 d+ q. E
- <$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机# X- J. s* a. W/ i. {
- 攻击常量 含义
8 `# L* n* l6 d$ o4 P; q - <$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )
2 }( N5 e) \! ^) `6 \3 D- e - <$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字2 L2 M0 }2 `4 T: q& E' \
- <$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字' k. f* m* S/ I- P/ [
- <$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害3 l5 U7 K! Z1 r; ~4 ?$ i
- <$SDTargetName> 当前攻击对象名称. ~: w6 g' Z4 V' O
- <$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X
$ j- v/ g1 O" o/ n - <$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y6 A, T! T9 E k4 c6 }
- <$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP
( j3 `9 {5 }- @ - <$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP
$ B+ e, O( K& U* X+ C6 k - <$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称
6 ^4 X# B" Q! y* ~$ N) g. l - <$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X' i+ g2 c8 G) C: v7 |; T
- <$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y$ E9 A8 g1 l% r
- <$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称) o$ P9 G# y2 r+ @; I
- <$SDDropItem> 爆出的物品名称, y- w: c) U- C) I4 ?# a
- <$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称0 n) d1 O: i3 Q7 ]: X: x
- <$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字 E! w* ]' l l6 B8 c* M, T
- 商铺常量 含义% ]4 b5 ]0 H* R5 f
- < $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称
6 O1 Y0 B7 x7 S* S! ` - <$SDSHOPBUYER> 商品买家名称9 E$ k1 S- E7 v, u
- <$SDSHOPITEM> 商品名称
: P3 Q$ v2 J0 y7 a$ E - <$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex2 G: B' x H+ \" D6 ?
- <$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格
; q0 C w k, F& v) k# ] - <$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型6 E/ b6 I7 N" @+ T
- <$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称
' Q/ L3 B# n/ a% b3 q7 _7 T! L - <$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量8 ^) n: O" d5 M
- 强化常量 含义
( e! Y/ z" a0 [' }% N7 D - <$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数7 h4 k. r B2 O" R% T3 n2 J
- <$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数0 _0 i4 A3 L8 M8 F' U7 C
- <$UPGRADECOUNT1> 武器强化数
& Y' x* |% H0 A3 M' E - <$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数
# }5 [9 D7 ^4 e: n# W- P - <$UPGRADECOUNT3> 项链强化数
7 Z6 P T, ^& N1 [% \9 W2 j2 S - <$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数0 Y- G0 q- {/ n" v2 }
- <$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数0 Y5 }" ]$ r6 t* ?$ C
- <$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数
4 @- H. R9 @6 W( @. z' K" Y9 \ - <$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数
3 T# |: Z K; L2 v, v - <$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数
$ o) Z: Y9 k+ N: I } - <$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数6 t. A1 G3 H$ r
- <$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数
: A5 V% m7 ?5 v. G8 d. r) `( o - <$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数
* f% x6 S0 n- ~7 \$ g! c - <$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数% R( o$ m; `$ }4 [& _
- <$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数
: C! y6 K( q: N" ?, s! L+ t; q- w) C - <$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数2 q: `6 e r5 T: }4 R% M
- <$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数3 n: e9 c( s, X9 D' O
- <$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数1 X8 f7 |7 X8 E) L& F& h
- <$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数' Q! ?0 e( W. R" [; r7 J+ J# f) q
- <$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数
4 L! ]$ h" Y! D3 R K' } - <$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数" H. `( {( J* v
- <$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数& [* k& r8 v0 _
- <$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数' @% T+ T6 Q! W! w7 l+ Y# {" \$ T
- <$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数
2 R# u7 i$ G& v - <$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数
/ h f. k8 g. k( A+ e/ ^- C - <$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数
" [ E# }' T2 ^' J; t - <$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数% [9 o" \* x, R4 @, H3 W) P9 Q8 ?
- <$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数5 j; ~. D, D( Y3 E
- <$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数
9 C( S0 R) p5 V! h; h - <$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数
/ O( F4 G7 M e - <$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数" \% o$ n% S p7 M" D6 z
- <$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数
3 F# ]0 F4 h2 B' V( P2 z - 宝宝常量 含义
4 l% u5 Y: F! G7 v9 J! T0 F - <$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称' Q4 q* T) U: t: u" x* h# U3 x' d
- <$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称/ m3 m I" A+ a& ^/ \
- <$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字, Y2 @ V+ J( u" _
- <$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量7 h8 Z8 D7 `6 Z5 Y- B: a: Z3 y
- <$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量
2 ]- F M( C. m# F - <$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X, W( h+ ?6 }2 V% _& u
- <$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y
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) u5 Z1 V; B+ F: e7 H |