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神盾插件相关常量详细说明

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发表于 2025-12-29 16:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. 通用常量                        含义
    . q$ h8 S- i9 c) O, J
  2. <$SDClientText>        登录器自定义文本内容, {8 y3 s* v1 c2 U! e+ ^
  3. <$SDTIME>        当前服务器系统时间
    % m* |! U  o- o2 ^3 q
  4. <$SDREVIVALTIMEEX>        复活CD
    / ~: V' X+ l5 a
  5. <$SDUserStateName>        当前正在查看装备的玩家名称
    / y$ u, x+ Q6 E8 V; w$ A
  6. <$SDAutoPickStart>        表示是否开启自动捡物  Z$ M$ ]& U& ~! T# f
  7. <$SDAutoPickRange>        自动捡物范围& y) O2 _: u+ N  z
  8. <$SDAutoPickInterval>        自动捡物间隔
    2 c1 m( G% E* K1 Q1 J( E  |( c
  9. <$SDDropItemMapTitle>        当前爆出地图名称(爆出触发)/ p3 M, i6 C) w$ K3 O
  10. <$SDOnUserCount>        在线真人数量5 X; D0 h- Y1 m! v+ s, T
  11. <$SDOnUserCountOffLine>        在线真人数量不包含离线挂机
    8 R/ _0 \. v4 O* p
  12. 攻击常量        含义# C- e4 D0 A9 N9 t- ^: c
  13. <$SDKILLERRACE>        死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )0 k( l" h% e! W. h$ b. {# }
  14. <$SDKILLERNAME>        死亡时的击杀者名字+ Q8 P" E4 E- t$ O! i' [+ |* }) M
  15. <$SDKILLERNAMECLIENT>        死亡时的击杀者名字去除数字- n6 O8 K) |* [1 u
  16. <$SDPKPOWER>        当前攻击造成的伤害7 m9 U' H4 H& A, m
  17. <$SDTargetName>        当前攻击对象名称1 w) V. r; Y  p* r
  18. <$SDTARGETX>        当前攻击目标的坐标X
    4 e: j$ J. s) S$ O$ I( K
  19. <$SDTARGETY>        当前攻击目标的坐标Y
    ! t& P( _7 L( m. g
  20. <$SDTARGETHP>        当前攻击目标的当前HP: m' u) G$ q0 c
  21. <$SDTARGETMAXHP>        当前攻击目标的最大HP3 h$ u1 N1 A& X1 \% w# J1 Q
  22. <$SDKILLMONNAME>        杀死怪物名称8 M+ w: ]# v& s9 T8 v6 {+ n
  23. <$SDKillMonX>        杀死怪物坐标X
    8 `+ Q+ F8 b5 K9 i  b. s
  24. <$SDKillMonY>        杀死怪物坐标Y
    - _$ A4 b! q5 B* \7 d' \% [
  25. <$SDDROPITEMNAME>        杀死怪物正在爆出的物品名称, W2 V& x6 g$ W0 s) B. c9 w* i8 D
  26. <$SDDropItem>        爆出的物品名称1 W( G, z+ Z# e7 K  b
  27. <$SDDropItemMonster>        爆出物品的怪物数据库名称
    : N/ N8 N. Z/ N* W% _  S
  28. <$SDDropItemMonsterClient>        爆出物品的怪物客户端名称去除数字
    & {+ F  R# }2 O) y
  29. 商铺常量        含义2 J4 x' W9 l6 D7 b
  30. < $SDSHOPSELLER>        商品卖家名称7 t8 h5 D! H% Y% j
  31. <$SDSHOPBUYER>        商品买家名称6 u2 v( Q+ _* z1 v# V" S
  32. <$SDSHOPITEM>        商品名称
    : O2 i1 [6 ]1 H, m; Y3 i4 b" k
  33. <$SDSHOPITEMIDX>        商品MakeIdex; I* J8 s  u* _1 M& U/ \; G
  34. <$SDSHOPITEMPRICE>        商品价格; Z- \% w2 H! T' b5 A& R
  35. <$SDSHOPITEMMONEYTYPE>        商品货币类型
    ) i3 T# i: r' C. T
  36. <$SDSHOPITEMMONEYNAME>        商品货币名称! ~4 q- v1 S0 d/ B# ]
  37. <$SDSHOPITEMCOUNT>        商品物品数量
    " I8 y3 Z) M& q: r3 n1 T+ Y
  38. 强化常量        含义
    9 Q3 L9 ?- ^. [
  39. <$UPGRADECOUNT>        身上物品总强化数
    + L5 Y; {! p: Q, n
  40. <$UPGRADECOUNT0>        衣服强化数
    ' N/ a9 w7 M3 T" n& z; G( A8 o
  41. <$UPGRADECOUNT1>        武器强化数& B, ~: e" ~5 j! _$ C. O4 x
  42. <$UPGRADECOUNT2>        蜡烛强化数2 ?* `* I  x, x5 p; O
  43. <$UPGRADECOUNT3>        项链强化数; k' S+ o3 b4 u3 W
  44. <$UPGRADECOUNT4>        头盔强化数
    ; G8 O* @; P( @+ }
  45. <$UPGRADECOUNT5>        左手镯强化数
    2 c0 t( G6 J7 n
  46. <$UPGRADECOUNT6>        右手镯强化数
    + {4 s! I) M6 I
  47. <$UPGRADECOUNT7>        左戒指强化数
    ! m* E2 y# C! E+ H! \% A
  48. <$UPGRADECOUNT8>        右戒指强化数6 G% g" z0 ^! `
  49. <$UPGRADECOUNT9>        护身符强化数- ^" S/ @) g. Z! \2 X
  50. <$UPGRADECOUNT10>        腰带强化数' c) g. F+ t# Y+ E1 w$ a7 R
  51. <$UPGRADECOUN11>        鞋子强化数
    # e  `+ U6 v5 }1 ?
  52. <$UPGRADECOUNT12>        宝石强化数0 F9 I& K% {* K6 d* R$ v# X+ Z
  53. <$UPGRADECOUNT13>        斗笠强化数  Y" l+ E1 s( e  N
  54. <$UPGRADECOUNT14>        军鼓强化数
      O6 r4 b0 ?7 i* E
  55. <$UPGRADECOUNT15>        马牌强化数
    $ P$ r/ i) G1 S3 Y& ]
  56. <$UPGRADECOUNT16>        盾牌强化数
    0 l$ Y! Z6 {. N0 n
  57. <$UPGRADECOUNT17>        时装衣服强化数. q" s3 M! f. A1 I0 ?* y
  58. <$UPGRADECOUNT18>        时装武器强化数
    0 e1 R3 J7 U! v3 H/ T2 a
  59. <$UPGRADECOUNT19>        首饰盒1强化数
    / E* o% g0 }3 S0 [, k3 v0 K. X
  60. <$UPGRADECOUNT20>        首饰盒2强化数
    $ m0 u7 q! K7 Y6 S$ M
  61. <$UPGRADECOUNT21>        首饰盒3强化数: B5 Y4 R6 g% y
  62. <$UPGRADECOUNT22>        首饰盒4强化数/ @2 ]# ]* x0 a. g: b* h5 p% s
  63. <$UPGRADECOUNT23>        首饰盒5强化数
    & I# a  o0 V$ c$ x
  64. <$UPGRADECOUNT24>        首饰盒6强化数
    2 C" h$ e6 \% |  z* E# U4 }
  65. <$UPGRADECOUN25>        首饰盒7强化数6 _; j: R! K& V
  66. <$UPGRADECOUN26>        首饰盒8强化数
    3 ?* E6 X6 _* Z
  67. <$UPGRADECOUNT27>        首饰盒9强化数
      K% k& L$ T; S. F' R
  68. <$UPGRADECOUNT28>        首饰盒10强化数
    . j' m! w( C+ j( v* g" \
  69. <$UPGRADECOUNT29>        首饰盒11强化数
    5 g+ h- T( \+ Q& h/ }
  70. <$UPGRADECOUNT30>        首饰盒12强化数# G2 Q8 M4 H; H- e
  71. 宝宝常量        含义
    * V& y9 G  x9 e
  72. <$SDBABYNAME>        当前正在攻击的宝宝名称* l3 ?( H- q5 D. B' O/ x8 m
  73. <$SDSlaveTargetName>        当前宝宝攻击对象名称
    ( u  D8 k% w4 ?* E4 Z8 i" L
  74. <$SDSlaveTargetNameClient>        当前宝宝攻击对象名称去除数字/ y0 a9 s7 w- z+ @5 \0 c
  75. <$SDSlaveTargetHP>        当前宝宝攻击对象血量* C4 j5 ^; D5 A2 a. |+ ^
  76. <$SDSlaveTargetMaxHP>        当前宝宝攻击对象最大血量! N0 w" n# l- P/ a& J
  77. <$SDSlaveTargetX>        当前宝宝攻击对象坐标X4 Y  D( h9 s/ j  x
  78. <$SDSlaveTargetY>        当前宝宝攻击对象坐标Y
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