- 通用常量 含义
. q$ h8 S- i9 c) O, J - <$SDClientText> 登录器自定义文本内容, {8 y3 s* v1 c2 U! e+ ^
- <$SDTIME> 当前服务器系统时间
% m* |! U o- o2 ^3 q - <$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD
/ ~: V' X+ l5 a - <$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称
/ y$ u, x+ Q6 E8 V; w$ A - <$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物 Z$ M$ ]& U& ~! T# f
- <$SDAutoPickRange> 自动捡物范围& y) O2 _: u+ N z
- <$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔
2 c1 m( G% E* K1 Q1 J( E |( c - <$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发)/ p3 M, i6 C) w$ K3 O
- <$SDOnUserCount> 在线真人数量5 X; D0 h- Y1 m! v+ s, T
- <$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机
8 R/ _0 \. v4 O* p - 攻击常量 含义# C- e4 D0 A9 N9 t- ^: c
- <$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )0 k( l" h% e! W. h$ b. {# }
- <$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字+ Q8 P" E4 E- t$ O! i' [+ |* }) M
- <$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字- n6 O8 K) |* [1 u
- <$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害7 m9 U' H4 H& A, m
- <$SDTargetName> 当前攻击对象名称1 w) V. r; Y p* r
- <$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X
4 e: j$ J. s) S$ O$ I( K - <$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y
! t& P( _7 L( m. g - <$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP: m' u) G$ q0 c
- <$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP3 h$ u1 N1 A& X1 \% w# J1 Q
- <$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称8 M+ w: ]# v& s9 T8 v6 {+ n
- <$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X
8 `+ Q+ F8 b5 K9 i b. s - <$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y
- _$ A4 b! q5 B* \7 d' \% [ - <$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称, W2 V& x6 g$ W0 s) B. c9 w* i8 D
- <$SDDropItem> 爆出的物品名称1 W( G, z+ Z# e7 K b
- <$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称
: N/ N8 N. Z/ N* W% _ S - <$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字
& {+ F R# }2 O) y - 商铺常量 含义2 J4 x' W9 l6 D7 b
- < $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称7 t8 h5 D! H% Y% j
- <$SDSHOPBUYER> 商品买家名称6 u2 v( Q+ _* z1 v# V" S
- <$SDSHOPITEM> 商品名称
: O2 i1 [6 ]1 H, m; Y3 i4 b" k - <$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex; I* J8 s u* _1 M& U/ \; G
- <$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格; Z- \% w2 H! T' b5 A& R
- <$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型
) i3 T# i: r' C. T - <$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称! ~4 q- v1 S0 d/ B# ]
- <$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量
" I8 y3 Z) M& q: r3 n1 T+ Y - 强化常量 含义
9 Q3 L9 ?- ^. [ - <$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数
+ L5 Y; {! p: Q, n - <$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数
' N/ a9 w7 M3 T" n& z; G( A8 o - <$UPGRADECOUNT1> 武器强化数& B, ~: e" ~5 j! _$ C. O4 x
- <$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数2 ?* `* I x, x5 p; O
- <$UPGRADECOUNT3> 项链强化数; k' S+ o3 b4 u3 W
- <$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数
; G8 O* @; P( @+ } - <$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数
2 c0 t( G6 J7 n - <$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数
+ {4 s! I) M6 I - <$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数
! m* E2 y# C! E+ H! \% A - <$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数6 G% g" z0 ^! `
- <$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数- ^" S/ @) g. Z! \2 X
- <$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数' c) g. F+ t# Y+ E1 w$ a7 R
- <$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数
# e `+ U6 v5 }1 ? - <$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数0 F9 I& K% {* K6 d* R$ v# X+ Z
- <$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数 Y" l+ E1 s( e N
- <$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数
O6 r4 b0 ?7 i* E - <$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数
$ P$ r/ i) G1 S3 Y& ] - <$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数
0 l$ Y! Z6 {. N0 n - <$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数. q" s3 M! f. A1 I0 ?* y
- <$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数
0 e1 R3 J7 U! v3 H/ T2 a - <$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数
/ E* o% g0 }3 S0 [, k3 v0 K. X - <$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数
$ m0 u7 q! K7 Y6 S$ M - <$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数: B5 Y4 R6 g% y
- <$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数/ @2 ]# ]* x0 a. g: b* h5 p% s
- <$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数
& I# a o0 V$ c$ x - <$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数
2 C" h$ e6 \% | z* E# U4 } - <$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数6 _; j: R! K& V
- <$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数
3 ?* E6 X6 _* Z - <$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数
K% k& L$ T; S. F' R - <$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数
. j' m! w( C+ j( v* g" \ - <$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数
5 g+ h- T( \+ Q& h/ } - <$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数# G2 Q8 M4 H; H- e
- 宝宝常量 含义
* V& y9 G x9 e - <$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称* l3 ?( H- q5 D. B' O/ x8 m
- <$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称
( u D8 k% w4 ?* E4 Z8 i" L - <$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字/ y0 a9 s7 w- z+ @5 \0 c
- <$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量* C4 j5 ^; D5 A2 a. |+ ^
- <$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量! N0 w" n# l- P/ a& J
- <$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X4 Y D( h9 s/ j x
- <$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y
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