- 通用常量 含义
+ [$ A: x8 B( |2 d8 ^. u$ E - <$SDClientText> 登录器自定义文本内容
5 m$ K7 A9 f% G# {8 X& f8 o - <$SDTIME> 当前服务器系统时间
4 l' D5 x1 x, x0 R - <$SDREVIVALTIMEEX> 复活CD
$ V" T$ c. Q+ Q! k; I9 h v - <$SDUserStateName> 当前正在查看装备的玩家名称) _7 I2 }+ f8 }- T4 I( B9 u
- <$SDAutoPickStart> 表示是否开启自动捡物' m5 s) V3 h/ [
- <$SDAutoPickRange> 自动捡物范围
6 Z, o0 |. M! H- `& Z& q - <$SDAutoPickInterval> 自动捡物间隔 x: C! h0 s, R- h7 l
- <$SDDropItemMapTitle> 当前爆出地图名称(爆出触发). T% d# m/ C0 A" K
- <$SDOnUserCount> 在线真人数量" `% o8 R. u2 X3 l7 l7 h6 S
- <$SDOnUserCountOffLine> 在线真人数量不包含离线挂机0 P/ X4 @: l6 E2 G* V3 N& L8 |
- 攻击常量 含义
% \$ P. C) H" N - <$SDKILLERRACE> 死亡时击杀者类型 ( 数据库Race值 )/ `* f, u& E" U% [% D0 n
- <$SDKILLERNAME> 死亡时的击杀者名字8 d( M0 r; _: s# e* ^8 Q: o! d
- <$SDKILLERNAMECLIENT> 死亡时的击杀者名字去除数字% i& _2 {, N5 L4 V
- <$SDPKPOWER> 当前攻击造成的伤害8 z4 g1 o0 ~- `( Z
- <$SDTargetName> 当前攻击对象名称
5 g# q" A+ \% H! h& s6 H+ ? - <$SDTARGETX> 当前攻击目标的坐标X9 R9 |' h* g* _3 y! k: i% v
- <$SDTARGETY> 当前攻击目标的坐标Y
: |, M. ]# d, V7 }8 X$ S: \ - <$SDTARGETHP> 当前攻击目标的当前HP6 `$ e& \7 J- x
- <$SDTARGETMAXHP> 当前攻击目标的最大HP3 x# C- L! X+ |2 @4 L: u8 o
- <$SDKILLMONNAME> 杀死怪物名称
' y3 D1 @3 f6 j- f0 w d! }+ n - <$SDKillMonX> 杀死怪物坐标X
3 u" P+ r* @( I5 l- o% _' }* K - <$SDKillMonY> 杀死怪物坐标Y
9 S: `8 P$ @5 `; c - <$SDDROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称
/ r2 l/ k* _) h. }2 b - <$SDDropItem> 爆出的物品名称
; |8 Y' ~- O7 } ]# r2 S8 i# F - <$SDDropItemMonster> 爆出物品的怪物数据库名称
2 ~1 v, w$ A0 f7 p. K - <$SDDropItemMonsterClient> 爆出物品的怪物客户端名称去除数字% \ S$ V* Q9 N, r- u) m) Y
- 商铺常量 含义
6 ]& U( n( N, L" \* W7 z7 U* I2 e* P - < $SDSHOPSELLER> 商品卖家名称
5 z6 S- P$ ~* W8 }: d$ v7 P0 N - <$SDSHOPBUYER> 商品买家名称
! i0 a1 s; ]9 w1 ?) l - <$SDSHOPITEM> 商品名称7 ?/ h6 n% W4 {- h/ w+ ]
- <$SDSHOPITEMIDX> 商品MakeIdex
5 F! i- b( b# G* k: U9 ` - <$SDSHOPITEMPRICE> 商品价格
4 B( y& a+ u$ z - <$SDSHOPITEMMONEYTYPE> 商品货币类型
6 y6 W$ ?, D1 A7 Q( ] - <$SDSHOPITEMMONEYNAME> 商品货币名称
3 E9 ]4 c2 D, m4 z3 ?3 y& y' [% z - <$SDSHOPITEMCOUNT> 商品物品数量/ i! q' n6 V0 O: [! M6 N
- 强化常量 含义
: a$ Y$ y! `& b, [# h* ] - <$UPGRADECOUNT> 身上物品总强化数
8 r& E/ L0 G" Z K2 q - <$UPGRADECOUNT0> 衣服强化数
- S: v+ j/ d }$ O - <$UPGRADECOUNT1> 武器强化数4 v- U w) ^5 N7 V( f1 v' d' N
- <$UPGRADECOUNT2> 蜡烛强化数
! a3 e, _4 ~2 p. A" A2 p - <$UPGRADECOUNT3> 项链强化数
: u: ]/ A4 |- m, V - <$UPGRADECOUNT4> 头盔强化数! b) E7 |! ]2 G" X+ h
- <$UPGRADECOUNT5> 左手镯强化数
8 s8 ^) `/ k# t+ p. [ - <$UPGRADECOUNT6> 右手镯强化数
; f. E2 y: [" t* ?! t - <$UPGRADECOUNT7> 左戒指强化数
& ~9 C( J1 | c" M# o' s9 I6 T - <$UPGRADECOUNT8> 右戒指强化数
: u0 v- }6 P. [; U# Q - <$UPGRADECOUNT9> 护身符强化数
9 D, }/ r; f/ u4 u0 i5 ?3 k: l4 p - <$UPGRADECOUNT10> 腰带强化数
% R0 N+ r) X9 }0 }- a. m, L - <$UPGRADECOUN11> 鞋子强化数: p. C" z5 o8 [7 i
- <$UPGRADECOUNT12> 宝石强化数
( X* J* |5 y6 |4 r8 P; { - <$UPGRADECOUNT13> 斗笠强化数
/ T/ g7 U6 `1 X/ o+ O7 B+ e5 _, f - <$UPGRADECOUNT14> 军鼓强化数
: k$ ^1 Z+ V- R. m/ s$ f - <$UPGRADECOUNT15> 马牌强化数
. {+ T$ v- z! o- l1 u, I - <$UPGRADECOUNT16> 盾牌强化数, I7 l# {1 _0 w/ f c7 D5 K
- <$UPGRADECOUNT17> 时装衣服强化数
' X8 ~) b6 f- G/ K2 r- |- Q - <$UPGRADECOUNT18> 时装武器强化数
& G4 e* S/ V$ J - <$UPGRADECOUNT19> 首饰盒1强化数- J& _4 S0 H$ K
- <$UPGRADECOUNT20> 首饰盒2强化数! H$ P# t5 F5 \5 l
- <$UPGRADECOUNT21> 首饰盒3强化数
5 n' ^7 F& y2 J" x0 P - <$UPGRADECOUNT22> 首饰盒4强化数" W/ i- W- E1 X: F6 k" P9 O
- <$UPGRADECOUNT23> 首饰盒5强化数( S( g4 M8 z F# o6 @7 b
- <$UPGRADECOUNT24> 首饰盒6强化数
6 t/ ~" S- e5 q; ]! c - <$UPGRADECOUN25> 首饰盒7强化数. [% m$ y/ y/ t4 C
- <$UPGRADECOUN26> 首饰盒8强化数( a) r- V- D4 o( j# G
- <$UPGRADECOUNT27> 首饰盒9强化数. K$ ?2 i! k' O! l+ g& n& G( D
- <$UPGRADECOUNT28> 首饰盒10强化数
0 M* G. D9 K5 ?4 K: W4 h- c& u - <$UPGRADECOUNT29> 首饰盒11强化数$ a% h3 w7 z9 k% @
- <$UPGRADECOUNT30> 首饰盒12强化数1 z" Z+ o& e. a0 u
- 宝宝常量 含义2 u) E* \! X. R* z" ^
- <$SDBABYNAME> 当前正在攻击的宝宝名称
' x$ D+ Y) f3 P3 x r; ?8 \( c - <$SDSlaveTargetName> 当前宝宝攻击对象名称% r u, m8 V1 m
- <$SDSlaveTargetNameClient> 当前宝宝攻击对象名称去除数字
/ H4 M) n) q$ [: K o1 n) Z# i% S - <$SDSlaveTargetHP> 当前宝宝攻击对象血量2 m# z1 H: b2 l
- <$SDSlaveTargetMaxHP> 当前宝宝攻击对象最大血量
( p" d) t C, A, V; C - <$SDSlaveTargetX> 当前宝宝攻击对象坐标X
# B1 n3 O$ h) ?! ^2 ~5 c! ] A - <$SDSlaveTargetY> 当前宝宝攻击对象坐标Y
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