. x7 z4 \2 U! A$ H
命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
2 }7 r8 Z' C. ~, h+ V( ?" U8 w
# ]( D3 p5 f4 Q; ] Y开启例子:
* L$ y7 y# i, D O: A& m[@login]+ ]4 S( I4 c" {( p
#if0 k" T5 q3 h* ~
#act1 _7 Q1 l3 E4 \& Q( ], y, }
! h7 B4 F( w4 G& i2 t1 i5 iSDBackpackRecovery 1
- ]" Z% ]5 A) ?5 L# J. e! K5 M) [% E1 _1 U
关闭例子:/ U# @0 X- P% ~. m
[@login]8 `5 x0 O9 L8 R
#if
^; s. a* `7 s' o#act
- T5 l6 ?! v! H5 d' D5 _1 NSDBackpackRecovery 0) V0 ^ q8 n$ R+ ^/ n, K. H
4 Y8 j- Y0 v) }/ D: M( O- W需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。
$ X* ?: r2 f: G& P: s. j3 K. Z7 m$ }- Q
客户端开关1 h! O( H1 d! E3 A% S& Q
5 }3 J. t5 V8 M4 a; T, X
; R1 u8 ]# K' \/ @, t
服务端开关4 u/ V/ y, \$ ~/ D" D
; x/ q, S, a$ l8 F# `& U* X( [9 I% w6 ~2 \) Z7 D& i
/ Q L; M& e4 B" j3 k. z3 w- C2 B
;=====================================================
) F1 g1 o" K! \4 f/ W9 A, |6 Q( M8 B) n5 h( y9 s1 R* y8 J, N
. R7 w: N' C$ u$ b; g' V3 Y
$ ] [2 m8 _2 H5 ^参数1:回收序号(0~99)! i( _3 z/ p2 R/ ?
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)2 m. r7 d# {1 N, O, s; k; q* x% p
注释:小退重置1 ^% r5 D4 B8 F" ?
4 g: d: p( `9 B& |2 Y$ a例子:
. K+ n! [# q8 _9 p n9 O8 g3 D$ u w#IF
5 \ Y* n) }: g; U/ r#ACT
' x+ f0 T8 o8 @* X8 Q; SSDBackpackRecovery 1+ f, _: M. Q5 w; L1 f; y3 y, _
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的" }& c6 {6 N" C! s+ l: M% u' W
, T* j) M( ?5 k) _6 w
SDSetNumber 0 1
- ` z9 U/ Z1 q' MSDSetNumber 99 16 f7 ]; M8 N3 X4 Q a/ {
;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
6 r! d- f+ k: v% E. @& v/ G9 O/ ?! y2 E# f
0 n4 k. Y" g( U;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写8 {- Z( R/ E: A
SDSetNumber 0 0
8 u$ v; \+ I, T ISDSetNumber 99 1
; H* J8 I) a. p6 H8 m O) w, ?7 A2 m8 h _
;如果都关闭回收序号,那就这样写; B# K$ {% x$ @, J. T
SDSetNumber 0 0, ]/ ^ G: f# A, O3 X6 r4 M
SDSetNumber 99 06 S* Q4 v: { z3 ~
9 S0 A5 `# F0 p b; R5 S% a
2 F, H0 ^# x" T5 |2 r: Q9 x8 @2 h
;=====================================================0 g1 n8 a2 n% w. t4 O, P% J
+ G6 |2 T; ~; ?* I, X$ a) ^
$ h1 m& q0 x$ O7 S, h填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②7 D+ u/ y% U0 H4 U! Q# s; }
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改8 R7 x5 ^8 G0 H
③④设置等级 不回收优于身上装备
4 p) G) |8 G2 E; l, r可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验& e, H3 W3 N! H8 o2 ~, ]
" d2 |3 B0 Y0 m7 v( q; l' [" E; z2 q- Q7 D
;=====================================================' n- I8 U: m$ p6 {, W2 s
SDSetRecycleRate
3 l6 R( `+ o. u' N6 }1 @; e$ x5 e$ L3 R) c6 `1 Z
参数18 ?) [1 Z: } n1 U9 `3 w
收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
: @- g( C4 o/ T; K" t9 x: S参数2+ k! X4 N, y$ P: J% o8 T
操作符(+ 、- 、=)
% T# |# ~: T: I$ Q& A% T参数3/ j" i9 r0 t. I9 q6 P% ~( L
收益百分比
4 g$ y' x5 _. s! ]6 G7 f+ e+ n; F$ g7 ^+ M5 m* d T
, {1 I. y- f* _5 f3 Y" a O[@main]: `, ~ u- N" N* \( J
#IF
; w: D8 p6 T2 I#ACT
; M) P1 i( B) p: DSDSetRecycleRate 0 = 50
( ]; l$ Z2 k6 N( I7 s! P* w! Y RSENDMSG 5
) ~. P( O7 ~7 a) H& G回收所有收益倍率提升50%# ^; ^+ ]0 I2 c! v4 h
break
0 q' z6 o! |, u8 P
! o' n4 c$ t5 E0 n$ U, r4 d- X常量 说明2 }/ w4 S2 v& v* P+ f
<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率, v3 l. g2 q' P% Z* u
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率0 j- j/ j0 }0 r* _4 U! f6 l, v
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率1 s1 V1 Z9 K0 V) s0 f; f
<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率
6 b7 ?! ~4 f! E1 A( G<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率8 J* Z- C p' P. g% ^
<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率# o! f7 O3 P0 v! L; T- @
<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率$ a0 Q2 K% z3 |! u9 ?
8 x4 r9 W* _& P
3 a i# B2 I0 A* }* ]; s;===================================================== I5 f; L [+ h, V. _+ n
& N7 x+ d$ C7 ?* q5 z5 m: r. O
* [/ Z8 m; \2 j" e' Z1 H
1 E) y: R7 u3 G+ K" T2 J1 B2 a& `
6 d6 L9 \1 j# D1 `;=====================================================5 Q% Y. ^- i! n
SDSendRecycle,用于主动回收一次; N9 t! E. u( Z+ v2 k
例子:$ C, Y" \! P. q; K$ b
#IF
; u& c7 b9 h8 q9 w* R+ e0 T+ M3 \#ACT7 a) B, d! c3 s7 x; o* t) G; P( R
SDSendRecycle
: X. a( b) ^- |7 F- D5 v2 j;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令& R) e9 E) q/ v* o, f: n( i# o
& f+ y# ]6 g1 d I* x
; s7 M+ W) h6 ]; @6 w4 _( p2 E, a; C' r: ~
;=====================================================
4 r. F# T+ E3 G+ [' X
$ S p% z* }% x
- S* s/ o+ {) z' y. u# ?! U6 d4 v
添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发$ R6 W& P7 v5 V
添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误
% B7 } i% z* O9 \' e- N: V% X2 z' y/ g- w& Z' F% [
% S; ~* t& K7 f
;=====================================================
7 m9 R& f! Z, b3 P: u2 H! BQF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
$ J0 C5 X% ?1 m8 h: S
3 K* P1 Q! T! b& z, @以回收序号0和996 O9 q6 e; v( m q" Y w% i5 r* {$ \# c
4 Q# ]# U/ R! ^, q
[@SDBackpackRecovery_99]# |6 N3 y! S, E/ G1 {
#IF
& U' P8 O( I. p8 i#ACT
: U9 v& d% l: E! M% P: lSENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
: {, I' m, A1 l: t# Q! L: W; s+ O8 m0 K
[@SDBackpackRecovery_0]# r `% K* K r* V8 }. S9 ~
#IF3 S0 |% }% L; q
#ACT3 p G \9 `8 b0 Z% k
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>7 O& e5 Y1 c8 k" D
6 _5 w( `+ Z6 f8 V! S
<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误% J3 a/ i! d6 K5 B
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
9 X& Q' Q" T0 K0 ?<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误% v0 }1 F0 O3 I% b0 @# u
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误; J) D: l' P8 {8 d/ \) x6 @
<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
" r5 g8 a( Z' x5 [( y2 U% D<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
% g" |5 ?" D# m: r. U2 g6 G<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误* j0 o% x( ~/ |
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误
3 W: u$ V+ H$ M# o |