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命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效
4 x3 I* Y5 h$ G0 B/ o0 w+ y1 g1 H
7 r+ J9 L$ H7 c. T& \开启例子:$ W1 z. k0 N2 a7 F. t0 j
[@login]
* m, }& t1 Z" J, r$ \#if
1 R+ Y2 L4 q K) u) E: q#act+ ~2 n% M4 K- L$ H3 z
6 U J* A4 p2 x8 L# D
SDBackpackRecovery 1
; B4 M& L1 t( y4 ^8 C0 V; f. Z+ `' U8 f2 P
关闭例子:0 {1 X* ]9 ^! r* |$ S2 V" `/ v2 Q
[@login]
) k& r+ _) {! y* B! i# X#if# c/ R! @* R1 ~, l
#act1 I. J, E" t; [" `
SDBackpackRecovery 0
?" p% v5 D9 c" x; i% p
% H! d( t, l* g+ o需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。
1 N5 ]) G. o$ k8 O3 O/ ]
2 V! N1 B$ L7 A+ L1 \客户端开关
! |" N7 p3 j% M& }* \% b* N% } u
9 H/ [. K3 S8 K, I5 v
; H% f8 \- V2 N/ }% \! Q( y! j服务端开关8 |' F; I `, t/ F7 X
# {( t' B7 O! G; J4 {/ A7 n @5 }
# H1 S0 [8 Q; E4 C. E
K* T( ^1 s" d;=====================================================
2 @: P# ~& Z4 I9 I# t( t- G% [% G1 `6 H" ]4 d! q8 W8 Z
+ s7 n C& u$ K5 [5 H; N- F, |4 Z% P( q
. O& V" F4 _7 J/ S2 }参数1:回收序号(0~99)
; d2 r% c% @1 q) W4 [* q- ~% v参数2:激活状态(1激活 0取消激活)& _# i7 w! B$ E/ f7 a3 }& S
注释:小退重置* g. l* ^1 u+ P1 @
7 A# A# F3 h7 ~' C例子:
' Z: ]" j4 Q& d7 B! i3 J#IF
" I4 m5 G% w( e! v: S#ACT
* s( k+ S% {5 _SDBackpackRecovery 19 V8 A! ]4 W4 a; e4 l+ I
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的4 t( n# a; t, f8 i4 E$ j
* E+ Y( t/ ~ G A
SDSetNumber 0 1
3 C: C( m B( j, N' J6 n5 F: pSDSetNumber 99 1
* g& c- }( X) k' { N4 D+ P;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备6 ]' W/ v2 \ E8 C3 m
' W/ }; _) P* i5 q+ N2 k2 N
# ~- M! i+ q8 V3 r
;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写' c/ o; u, o3 X# D. t
SDSetNumber 0 07 s* H% p0 f. h0 x7 a
SDSetNumber 99 14 h: i, U0 P- [
3 v# P" @6 {# z7 W1 L
;如果都关闭回收序号,那就这样写
2 e2 I: C$ u3 k8 X: q% X: ASDSetNumber 0 0
! f8 x6 l2 ] u9 }- GSDSetNumber 99 06 f' x" h! O' S& [! w
# s) u" w$ k/ N& @$ z0 X, m1 E1 ^2 z. }7 F$ c. ~
;=====================================================7 }1 b% Y5 m0 o0 z0 A
/ `& f' J! M6 k: y0 \6 V, L
0 E% e) U+ T0 R) A, v, a" n5 j填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②5 n- Z$ J( c5 M2 Q! {
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改& y/ u- Y* A. K, ~& G0 E0 A
③④设置等级 不回收优于身上装备$ R" K' X5 m5 h, ~& P+ X( \
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验3 o I5 ?9 Y$ D
# `0 D9 X1 S& d" [& y8 k' }
) V& Z# p8 v5 {: };=====================================================& v! ?- P6 Z7 k! s5 C3 T
SDSetRecycleRate
2 f3 E- o, @% M$ B3 ]
& O0 Q, F" s( P/ t( `/ v+ Q {参数1
" `3 K" @: I' e5 e收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
: G% s3 Z/ x# m; \参数2
$ ^, f2 H3 b, L0 ~" f操作符(+ 、- 、=) Q; J" N, X/ i& @
参数37 p0 }/ {, W( W# m/ m
收益百分比
+ Q) J; y; c c% G+ N+ @1 u. O0 Q% D" i2 z
( l+ H! q9 {7 k/ T! N) E4 E
[@main]
( P2 b7 N, t+ k! a#IF0 X7 b% ?0 @+ H" ?( c2 a+ \
#ACT
1 V1 T8 D% U$ m8 {% U# E7 ]SDSetRecycleRate 0 = 504 [# v0 g2 z, `& |2 n; [
SENDMSG 5
; N5 N% F J; y- F0 i回收所有收益倍率提升50%8 G4 o. l9 q1 b9 _+ S
break
. }. s& c/ W' P! J' h7 b5 @ ~7 z
3 M" v# ~) L/ x+ N; ^常量 说明& h7 ]+ i- h) L& D* Y# b4 d3 k) V
<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率
7 l, D( K; `3 v) E: F2 H9 N- l* \<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率 _) D2 S) T# h0 j
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率9 S: Y1 ^& I1 x: E0 k
<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率
2 W" l0 l, f: N9 x* H<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率# a% _. F5 q% I6 q# K9 F
<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率% C( a! ^2 Y2 p8 t
<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率
, y9 v$ L! [. |& j3 Q! @9 i7 {6 H- u( Q7 e
7 Y7 N0 Q* n/ T$ [6 b' V# o
;=====================================================( t+ U! ~0 ] S0 f- ]: n0 L
4 I% c/ {- R6 `- r% O: ^* r8 U: t
X% l6 p9 V. A8 {& w
6 [) [0 j0 F+ e+ k% T1 }9 z1 m9 J5 |
;=====================================================
" X; ^& {* g( T7 ZSDSendRecycle,用于主动回收一次7 d7 I/ ^& |; \
例子:8 [6 x. b( l- M; P+ W
#IF6 q8 i2 Y, z# @9 U( T
#ACT) [4 e5 S( Y. M
SDSendRecycle
W/ Z b. E9 i- \# J: S, X;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
9 v2 Y8 U8 u! J4 y2 w/ M6 l# t$ ]. F! T% p5 g8 a
; P4 X8 F2 Z5 }6 t/ Y* e8 r
. `, B# |4 c. y( F1 l;=====================================================
9 M2 g, V7 \8 s& F6 X9 p
" \' O1 {& q9 C2 z# t8 \+ H
9 P+ t3 {9 X! @- D6 S添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发; K' b' ~, `% X6 }8 x8 x
添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误
, N, j% ?$ x) z% P6 p- n2 X7 n7 L4 J
3 s; N) }: Q3 p8 _;=====================================================% Q* M9 F, D' x1 J/ h
QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
1 Q5 J6 A6 G8 @
. R/ i' \! r7 O- |9 u
以回收序号0和998 P0 O3 j' N( H" A
) O7 ~/ S3 H: G
[@SDBackpackRecovery_99]
- f* h3 h. {1 A. h4 q1 P#IF
) f7 N- C2 m$ u+ w- e7 B#ACT( d4 o- d0 Y$ c+ p3 {) V: U) m3 E
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
6 V* }7 _5 P" Z* T
( l& c$ ~4 Y% E' T8 V' ?5 a[@SDBackpackRecovery_0]; [3 s. n3 H7 y6 l
#IF
( O& t/ y/ [5 a, S1 l: r# }2 |#ACT
0 z& A8 Z) b! d L( RSENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>
: P Q1 E6 z* B
' g& y$ L/ Z5 r' t8 Z. [9 K<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误
, K- e8 g: t- L/ W+ t( A1 p. j3 P<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
0 V/ `5 i- |/ R7 ^1 k* B4 X<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误9 L6 m1 O- ~/ D+ k( P/ D, q6 z. U f
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误. k! Y1 B+ H- |# z! R0 b
<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误( ?5 I; c$ _4 M; R3 y( s! t X
<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
2 N1 Z1 W; J- J2 a, U; ]<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误: [8 a, [, H3 Y L
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误3 E6 S8 W% K0 b2 J G' c
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