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神盾插件装备自动回收功能详细设置教程

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发表于 2025-12-29 16:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动回收开关

命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效

开启例子:
[@login]
#if
#act

SDBackpackRecovery 1

关闭例子:
[@login]
#if
#act
SDBackpackRecovery 0

需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。

客户端开关

index.png

服务端开关
index.png


;=====================================================
序号回收
脚本命令SDSetNumber,用于设置回收序号

index.png

参数1:回收序号(0~99)
参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
注释:小退重置

例子:
#IF
#ACT
SDBackpackRecovery 1
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的

SDSetNumber 0 1
SDSetNumber 99 1
;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备


;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
SDSetNumber 0 0
SDSetNumber 99 1

;如果都关闭回收序号,那就这样写
SDSetNumber 0 0
SDSetNumber 99 0


;=====================================================
装备回收表格
index.png

填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改
③④设置等级 不回收优于身上装备
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验


;=====================================================
SDSetRecycleRate

参数1
收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
参数2
操作符(+ 、- 、=)
参数3
收益百分比


[@main]
#IF
#ACT
SDSetRecycleRate 0 = 50
SENDMSG 5
回收所有收益倍率提升50%
break

常量 说明
<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率
<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率
<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率
<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率
<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率


;=====================================================
回收透明窗口提示
index.png
index.png


;=====================================================
主动回收一次
SDSendRecycle,用于主动回收一次
例子:
#IF
#ACT
SDSendRecycle
;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令



;=====================================================
[@SD准备回收单件反馈]
index.png

添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发
添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误


;=====================================================
回收触发
QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
index.png

以回收序号0和99

[@SDBackpackRecovery_99]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>

[@SDBackpackRecovery_0]
#IF
#ACT
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>

<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误
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