( j3 ?$ {2 ]# E- _3 d7 `' R命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效8 G2 z8 v5 q# u5 s) }: S8 b$ B
1 ~( @' C5 k3 V7 C
开启例子:
* w: Q* T3 u4 y[@login]
4 r1 d1 f4 B. u5 B5 ~#if" d" ?! z3 N1 o& O* d( o8 q, U
#act
5 F% }0 w d# z% a- A f4 r/ _% S
SDBackpackRecovery 1
. r9 I* P* G1 }: Z# v$ N% n' N5 q
* @6 ]" {/ e7 y7 T, ~8 P关闭例子:
7 g% o! R J( z. C+ b3 h5 K- ][@login]0 p. o3 L0 X9 c& h& B$ @% |
#if" e, B: S% `3 C B' s3 T
#act4 b$ l7 q. q( W! g7 |
SDBackpackRecovery 0
, R/ u5 ^# X- Z9 n$ _; S: [. D
# P+ [4 `( M! J0 j0 d C; V$ v需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。
, F. S" n: u" ~4 s5 W' e6 R6 I$ @. g1 b
客户端开关: i6 l9 P" |9 T7 p
: c" J" Z) ?: J8 \7 N
# C1 C, p0 [+ n6 a% r: r% c服务端开关) f& I: C) ]& R- a& E# Z
- c5 G3 K2 X s6 x" b9 W; D$ K8 ]
- E* l- Y% Y' A- L
! \4 `* f, X+ o/ I: Q;=====================================================
& K6 B, v# p+ i. {0 ~1 ?- d4 f" {3 h4 X" A
' f4 ~( l) X2 R3 E. l5 f1 e% F/ X, y7 K( E
参数1:回收序号(0~99)
: W# R7 X( }* ]参数2:激活状态(1激活 0取消激活)
3 X! z* \9 T1 y* n3 F注释:小退重置
: i, p @* b h$ G0 }
- S7 w: t B5 z% d! I% y% ~0 s例子:
" D+ d2 Y1 U7 H6 r9 j/ Q#IF
# }7 m3 K! S g# p5 }0 v9 i#ACT0 M2 r+ c1 o$ G3 @; ]! g; [
SDBackpackRecovery 1% L$ G& u8 g" O6 w3 r5 {
;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的9 G' {' ]$ l+ v% l" H
2 p% {7 @1 t/ [+ d) S
SDSetNumber 0 1: I0 G2 z+ m+ ?
SDSetNumber 99 1# f3 v- I2 i g9 ~+ e1 D; F
;这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
. J5 y6 S$ _, T I- Q8 X. ^8 @3 M! [! O
2 { D7 T" ]6 k U7 b4 V5 Q- Z;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
1 j$ m# V: c, S" E B% @" ^, fSDSetNumber 0 0
" s) v7 H& v. t. KSDSetNumber 99 1
1 G) N2 K2 l+ `8 t. Z% w# z& y
$ t }$ ?, \+ F/ L;如果都关闭回收序号,那就这样写 ]1 `! ]; ?, N2 r8 Q6 J7 P9 R
SDSetNumber 0 0
$ K0 A3 Y1 _1 A6 PSDSetNumber 99 0% |3 s- Q, n- g/ ]. L! \- g& |
0 Y( N; Y0 s8 M' a( J$ d0 y3 V
" K# u( b' d V" B j;=====================================================. p& b* m$ H4 z* J* E
) p4 | L' }1 X* Q
9 _% x5 V, d" \6 l4 f4 L
填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②1 b/ [ g0 y) w/ A
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改4 n; Y9 {" @, Z! L6 P6 t
③④设置等级 不回收优于身上装备/ d. i! m2 S M4 g4 P& x# M
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验: B& ~. B/ \! }% j; m& I( m8 T1 E9 ^
( r) ^7 c% I2 w' J3 Q" a7 K* [7 J
# L+ ?. f: O A( d: K \- Y X;=====================================================
8 s D" w7 b T' jSDSetRecycleRate3 z- ]& O7 d4 L8 m" A9 z" W
8 i/ r+ p5 V# O; M3 B: T/ w# Z3 V! a
参数14 m9 [6 ?! m, b5 H- F
收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
5 ]. M; E) n! z' I参数2
$ ], n' Q0 {: T8 M操作符(+ 、- 、=)
8 k8 k$ T R0 l3 x8 ?- q+ C6 r参数3
% O% W" K1 V+ `/ W0 D收益百分比
# Z: ^' r9 f0 _& V
$ L( w7 u7 T% U/ D( N; X* X: l! N$ z5 {8 f
[@main]
4 u2 s+ }: f$ g& |+ I8 m* P#IF& e5 @; N/ G3 \- ~1 y/ U8 `
#ACT
# F7 @) [4 S+ i# P7 YSDSetRecycleRate 0 = 50
3 n* o g# {9 Z; \% N6 ISENDMSG 5
9 ]" T% [6 c# z3 R4 [回收所有收益倍率提升50%' @5 n M5 u2 P8 v6 ^8 C e! a' l
break+ ~+ _& y5 d/ _) o2 a
1 D' n) j. a0 G# ~7 P& `6 ]
常量 说明
9 \! ]# B4 A+ e0 w# z* d<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率1 x/ n* Q* T- P
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率0 A' \8 Y! B* C& m! x3 L8 R
<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率
2 P3 q9 B) O% C/ `5 O3 [<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率0 g3 i, q9 g4 a. R. }" ?. n
<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率
9 m& P4 R* |1 W6 n<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率" b3 O8 I2 L2 W- ^2 Z1 ~& f% l
<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率3 W8 I: ?' H. M3 p% y" {
6 V+ W8 s% m7 W) P
* Z6 `) c$ C* N% G9 a+ u( Z;=====================================================
; A& e1 C+ d8 n4 Y
f1 f7 A) }5 E L. q8 r% y
+ ?% `9 I% b! T3 _ j' Z1 A: \
* X9 N: |- O- T$ a7 g. T! c; G5 ?* n1 I" Q
;=====================================================
6 e$ b; d K3 ], E8 ~9 u& @7 ISDSendRecycle,用于主动回收一次
# T( y1 v+ P- ` {. D例子:0 B% f- S+ U" \- d& g3 x: v6 B* F
#IF4 G# L' O( Z' O3 b
#ACT
- F. f! Q2 \; p3 _( C# a" N9 zSDSendRecycle
7 A9 O. @# u5 n2 {;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令- b1 B& f$ A5 Q( K
& X6 C6 R. T$ C6 ~6 k* P, m0 V
& n+ d* D9 J. j! r1 t7 X! U
8 Y% ]" F3 E, r;=====================================================3 D. Z: v ~. q- {7 D2 b7 u5 u
6 t4 n0 W r4 m: F# E+ v+ c6 r% U9 P3 }* k
添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发
4 u+ Q2 R2 j+ |4 t$ ^' Y, k添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误
2 r. u/ \" B1 U! F5 x# h3 z1 }8 V8 q U0 G% A1 t8 S9 r+ ^& K. n/ H
& K0 a$ W8 f; e6 V2 A" l$ j2 `;=====================================================
+ D1 r, E( r' @" A2 dQF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
2 y! }; s5 m3 \' G' b- J% a Z! f4 B0 f$ e# T7 C
以回收序号0和99! }3 s5 u5 E, _. G o0 h
2 ^8 B7 f6 v1 [4 e9 ?5 o& K[@SDBackpackRecovery_99]
) Y% w9 ~4 w8 |- ~5 Y* W" D( v#IF
. R+ @' f0 O2 m# o6 C#ACT3 Y9 o9 a* ^; I) t+ Z
SENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
, ~% z0 Q% X6 [) D
. j0 V0 T! L* P7 ?! X[@SDBackpackRecovery_0]
' f- [: R" L2 c1 C3 j% h: i1 o#IF
; y5 J1 b, v$ h# ]#ACT0 A+ p- |# D) Q+ B) k% y
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>
; ^6 j+ J+ ~4 v) e7 A# s+ k5 G
# ]! L$ F6 |6 o3 B<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误
3 j' X' {" Q9 L; Q; K- z2 Y! A6 h7 X I<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误
5 t3 |9 G0 y3 X; H/ O<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误/ r" l+ ?% P5 B8 I! F; m* `: O+ [
<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
1 I# y: J. Y' b* `. `<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
: {( z0 s3 |" a! |1 T# c: E& S<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
% \6 S+ p! i" N<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误+ v2 z- V2 c6 v$ v
<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误2 F& N5 U+ I- q( U$ O6 r
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