3 l. m1 O& q+ c. A1 V5 S- K1 Z
命令 SDBackpackRecovery用于开启自动回收 请添加脚本 不写脚本 功能无法生效, G2 Z" B4 |; x' X2 E0 @
! s4 E+ o# |+ ^开启例子:( {# A4 A! U: O; X! p3 m1 X! Y5 R
[@login]
! i, V' x( B3 m2 r! f#if
" W5 F) L- m1 d6 l5 J0 A#act z' [. x6 ?: ^+ @, U- r# j
) @! e- ?- g; C @SDBackpackRecovery 1
9 v1 s4 d4 B0 R/ N
6 S* i& C, P0 _关闭例子:
4 t( o* F! j2 P/ u1 M6 J7 g. u[@login]5 }+ E2 Q( b- k
#if
1 w9 _9 j6 P/ x) \/ L#act
' r- `. V! Q' X' x$ ZSDBackpackRecovery 0
' S. p p% Z2 k8 y$ P3 N1 F, e5 W/ e4 P2 X# e8 d. c+ c
需要在装备自动回收窗口里设置好条件,再使用此命令。# i( }" I3 p' G8 Y
( ?) K# @' b: {+ o t
客户端开关
2 ~. M6 k) T% _8 j+ `
) b" T4 m) H2 C. X+ q2 }* y Z) a t4 C
服务端开关
* O0 P, @$ e4 k, v- J- c! Y
3 E! w/ Z" {! `. k$ z N9 f; ]
- t7 {# h0 y6 ]) z4 c
1 D9 R$ k$ q; u1 Z* B" b5 x/ b;=====================================================1 a$ v, c7 k% P+ h
! U' p" X( G/ X3 b( m" O* P1 @
: r$ m9 b, ^2 c4 L$ _+ P2 O3 X7 y! \5 h D, y4 a
参数1:回收序号(0~99)
2 }5 c+ z: b- `) ]& F4 V参数2:激活状态(1激活 0取消激活)( Z6 l: o* A! ]9 _
注释:小退重置# O3 ^9 a H% e0 X
7 z" I2 M' ]' d; n. }7 n例子:7 p- U& W) q: f% X
#IF* i# s+ G2 Y2 |1 W) \: ?/ }: i( y
#ACT- @" E% l7 S' l$ w" q
SDBackpackRecovery 1
7 ?; H' a8 Q7 k" x;首先要用这个命令开启此用户允许使用自动回收装备,否则激活回收序号也是没用的,他的作用意义是不一样的5 Z+ h7 @8 I6 [: d. ^
5 t! i: I% W i1 `: o# BSDSetNumber 0 1* T/ n* F+ E' X: f
SDSetNumber 99 1
9 V7 a2 ^8 e$ x/ k };这两条命令是激活回收序号0和99,你们根据自己的编改,激活后0和99的回收序号,插件就会自动回收0和99的序号的装备
6 o; ~+ p1 N+ {* r9 ?+ d1 a8 K) z& n2 O5 u6 h. m, C
" k# R% P/ R8 S;如果只想回收99的序号,不想回收0的序号那就这样写
" T' Q7 q6 c* q) |( R7 USDSetNumber 0 0! P3 t6 Z5 h3 P2 l+ `' ~& }
SDSetNumber 99 1
) }. u; V! o0 {. j4 z7 N6 G. {" t8 \' b% `0 G; F3 Z
;如果都关闭回收序号,那就这样写
8 h. X: Y$ f* i: xSDSetNumber 0 00 Y3 V+ A& f4 K& F8 I- O
SDSetNumber 99 0- I0 X$ p. Y) {% X
6 ~- z; u) t$ c5 W/ p
7 Y& I$ a; {& P3 F( {' t% t. ^6 G;=====================================================. g3 [2 V% j3 Z3 Z0 h8 a) v2 q5 @) l9 s
/ F# K: x4 o- m1 D; }, C* H
" F2 B3 @; r5 l7 a. c0 P
填写回收装备全称 多个装备用,分割 比如: 屠龙,开天②, Q# z* U% I% z0 s( ]
①选择装备序号 用于序号回收 完成点击保存或修改
6 _7 Z$ l* t0 W" U2 \3 o③④设置等级 不回收优于身上装备3 H) Y8 S7 ]; g: q _/ Z
可调整装备回收价值 元宝 金币 泡点 灵符 金刚石 荣誉 经验
9 b( n+ K/ G) d9 w" {
& w" j# T' x7 r b
# Q; }* f4 D9 ~8 r2 n. |9 q;=====================================================
- X6 o" y* i9 @) @: ]% ]SDSetRecycleRate/ \* |7 B8 P O8 ]
" u8 e! T4 r, S2 V! o
参数1
\; A* G/ M3 V6 M* t. U+ E% ]) i收益类型(1:金币、2:泡点、3:灵符、4:金刚石、5:荣誉、6:经验、7:元宝、0:全部适用)
" `, Y6 b6 i! f2 a. @! `. [) R参数21 ?1 c8 ^9 n: ~& T+ x
操作符(+ 、- 、=)
) {0 k- J5 y# [) C参数3
% Q* k4 D" a& ]$ i! k1 v收益百分比
! n2 w3 W7 D/ a8 n
, z( e; z0 `5 _* Q9 { \* `6 H0 m4 @9 B1 e. l1 G
[@main]
' g7 w/ v* l1 S* V! b#IF
6 ^6 o3 D, \) I9 d F- ?' @#ACT
& t) x! Y( x9 [: XSDSetRecycleRate 0 = 50
i* ^; F, ]9 Y+ ZSENDMSG 5
' n! U6 e1 e2 \9 _0 `! F回收所有收益倍率提升50%8 Y+ H7 @/ _4 o, ~
break
5 q4 `1 `1 ` x& a6 `4 r S
1 d' O, ? A8 `1 {( Q4 Q, [. r常量 说明
% T: a& U6 L: b( }% c& G<$SDRecycleRate1>,表示自动回收元宝收益倍率- n0 O# O$ p1 m% Y
<$SDRecycleRate2>,表示自动回收金币收益倍率
% y- o$ J3 t) ?5 w; z/ B<$SDRecycleRate3>,表示自动回收泡点收益倍率
$ Q0 z q$ n* v9 P# h/ m<$SDRecycleRate4>,表示自动回收灵符收益倍率
$ b7 b, b9 I) m% W6 K6 c<$SDRecycleRate5>,表示自动回收金刚石收益倍率
% U- X: N7 U* o! V& V H<$SDRecycleRate6>,表示自动回收荣誉值收益倍率
& r9 X% C: W4 f3 G5 d<$SDRecycleRate7>,表示自动回收经验值收益倍率6 g$ h* g1 @; }. S; t9 L' `2 V
1 c4 p+ n" n8 _) f6 [5 p5 l
! a$ a8 D! O! F
;=====================================================2 d( K$ Q# @6 ?$ p7 }+ l
! f7 F) Q" z+ h) o
B7 s& L9 C* z* R% y( {7 y3 J( L
6 K+ {% q* o! D: k7 m- s;=====================================================! b! B4 a( N. h; v8 X6 D
SDSendRecycle,用于主动回收一次
* e) U9 Y) D: a" I# V; b# i# }例子:
9 o3 X& x! Q8 m7 p; u; H5 s#IF
' T) K0 ?3 i3 F1 m+ U#ACT: O; P) v# L6 j8 `2 j A, {
SDSendRecycle
$ H( m$ I& R0 l" x;可以用于手动触发回收 前提是开启好装备回收再触发此命令
/ i# P) E. J3 @; w/ Y# X7 ^: u4 I- z6 f: J" u0 K/ ~; H- C
5 P. H+ `. b h! }
& O0 k3 N- c0 p" H! [% m& D$ k
;=====================================================
. L0 T* _/ z B# K
9 h8 d) _! f1 }) D: H- D2 Y8 @
, b; G+ `1 F! n: h4 g* P( O添加QF脚本触发[@SD准备回收单件反馈],回收装备单件触发
+ Y4 R! c; q/ X+ l" h6 r" i# A; H添加常量<$SDRecycleItemName>,准备回收的物品名称,只在该触发中使用,防止数据错误
/ S% R8 \+ t7 G S$ I: i1 P+ X4 E7 U4 c
4 u; R F3 i# t" ?2 w;=====================================================6 j2 O% @. I9 ^1 A; i w
QF脚本触发[@SDBackPackRecovery_X],回收序号触发,X为回收序号
- P1 l, ~: N a9 O, q6 W
6 C' Z4 L7 j; M+ C" O5 t以回收序号0和99
4 ?0 j R5 e3 x- R$ }8 U; L4 `9 W" d/ F& k8 b
[@SDBackpackRecovery_99]
" l+ R$ T4 f7 A, M#IF
0 l2 t6 B, p/ h5 j# e3 B/ E$ s* F#ACT
. M8 j4 Z. {5 h# _. lSENDMSG 6 回收序号_99,回收数量:<$STR(S$回收数量)>,回收元宝:<$STR(S$回收元宝)>,回收金币:<$STR(S$回收金币)>,回收泡点:<$STR(S$回收泡点)>,回收灵符:<$STR(S$回收灵符)>,回收金刚石:<$STR(S$回收金刚石)>,回收荣誉:<$STR(S$回收荣誉)>,回收经验:<$STR(S$回收经验)>
' Q. r: `8 s! X' M; D8 Y9 }1 ^3 r3 a/ o' K' f" d9 k9 L
[@SDBackpackRecovery_0]( L; Y1 \- y' q
#IF
: P' P6 u7 r' t, z# {#ACT9 [9 M% a+ s: Y2 C
SENDMSG 6 回收序号_0,回收数量:<$SDRecycleIndexCount>,回收元宝:<$SDRecycleIndexGameGold>,回收金币:<$SDRecycleIndexGold>,回收泡点:<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收灵符:<$SDRecycleIndexGameGird>,回收金刚石:<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收荣誉:<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收经验:<$SDRecycleIndexExp>
. L# P; X- \. a; E; n" r8 z* Q3 q; Q. k% i
<$SDRecycleIndexCount>,回收数量,只在该触发中使用,防止数据错误. c) Z. Y) b" V0 ?
<$SDRecycleIndexGameGold>,回收元宝,只在该触发中使用,防止数据错误# [& J0 O" E4 @: ?
<$SDRecycleIndexGold>,回收金币,只在该触发中使用,防止数据错误
3 j! U- z# M# i- X. T<$SDRecycleIndexGamePoint>,回收泡点,只在该触发中使用,防止数据错误
# ]9 T+ E: U w+ \' X0 O6 W) g6 n<$SDRecycleIndexGameGird>,回收灵符,只在该触发中使用,防止数据错误
- M7 Y8 Y1 V, n( S<$SDRecycleIndexGameDiamond>,回收金刚石,只在该触发中使用,防止数据错误
# V# N' l B% h9 ~- h$ J% C3 ]<$SDRecycleIndexGameGlory>,回收荣誉值,只在该触发中使用,防止数据错误
~: r6 `. Z/ g3 I+ x<$SDRecycleIndexExp>,回收经验值,只在该触发中使用,防止数据错误
. m( R4 H) H" o9 r9 i |