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GOM引擎神盾插件爆出物品关联LINKPICKUPITEM

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发表于 2025-12-31 18:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用) \3 y. r" V* \) p- W2 y, U2 P3 x
改变物品颜色功能暂时失效,不可用
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  1. <font size="3">[@SDDropItem]
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  2. #IF5 s" V# |2 R1 R- A9 w3 j
  3. ;可检测爆出物品是不是极品
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  4. #ACT
    2 W6 h! {; I5 e! n6 e
  5. LINKPICKUPITEM
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  6. SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
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检测爆出物品是不是极品命令! Z* |# ^& S6 H/ g8 a4 c6 b
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检测物品极品属性值相关命令
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参数1:物品位置 身上装备(0-30) ok框物品 地面物品(-1)
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参数2=-1时表示检测总和% J% `( n/ @+ o  P7 J
8 C# [8 J" Z: k. W1 Z
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参数3:运算符 >,=,<
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SENDMSG 5 OK框或地面物品 防御大于0
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SDCheckJPPoint -1 -1 > 0
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) q* V6 q% m6 o% o; L; J' F
. z4 B) d9 Y1 h; z: q7 v( z
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果  H" C0 ?! M( U; _% i
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
/ H: C. k  Y6 U, Y4 w$ C+ R出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!6 i9 L8 G3 j3 }
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
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. M: j; j6 {$ |0 n9 ]9 [% R
项链属性:
5 k- ]( A* [& y  f当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
& k" @# E+ h1 D& }3 k3 S' u当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”+ }; m" J# ^% I6 c0 E: V
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
) H* A& {" {& S0 @
" Y  Y3 j$ M) l+ C$ x: V$ E, i

% S) I% i" Z4 |- v手镯属性:, T5 Z3 p/ }$ k( ]
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
1 Y) f/ e' i9 m. H# o3 u当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”1 f$ }" C1 H7 ^( h# y9 p

0 E& L& e$ |( V2 o7 r

! V1 x8 ^6 `' n& L戒指属性:
$ ]6 Q( I1 f, i. o7 z当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”6 o" ?0 V. z8 t
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”/ P8 }4 f* M& D+ n8 g6 U+ A
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/ u: Z4 ]8 `6 _3 G* _' q/ L
盔甲; A/ E4 x5 q* |2 Q
0 防御
1 \7 |* {. _- d! D1 魔御
4 U; _0 J9 r) j, N$ X. S2 攻击
+ ?8 K! y6 C& l7 R, P1 W1 [9 m3 魔法7 \1 \2 G+ m. Y( z* A6 m* H; g
4 道术
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武器0 G+ L# z* a8 n: f& U
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5 准确
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0 防御
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( }  Z6 E1 m; G! f2 攻击
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6 佩带级别
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手镯
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2 DC2( z+ w& q! [. @7 H  d' D
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