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/ g! H: s; b3 t7 i6 A0 o8 b5 B爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用
1 S% c; o' ^+ x n4 X+ k9 @改变物品颜色功能暂时失效,不可用
( t9 @, p0 D% l" K5 {( Y4 Y% \; \" L! g, F5 C
* g3 t; ~2 E- w0 r; m8 s/ I& J- <font size="3">[@SDDropItem]
/ x5 e6 g! b# L5 N9 R- s7 P - #IF8 ~! }4 D( P0 J
- ;可检测爆出物品是不是极品: e* D9 `5 o9 x- ?
- #ACT$ K4 e/ P/ m) ]% p0 {) I G c3 R
- LINKPICKUPITEM2 ^5 i5 J) y& i5 w& Z* f
- SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
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检测爆出物品是不是极品命令
, G0 n# R( B: y% |
4 c. b% a* I% g' e4 ~检测物品极品属性值相关命令
5 x/ R+ J! }6 H
; n- X8 W A4 l3 D6 M
/ Z$ C/ c* M5 BSDCheckJPPoint+ U$ a' I! v& h2 c
, E) i/ K2 y+ G4 l5 h3 q# `: Y1 I, o) u. Q, @
参数1:物品位置 身上装备(0-30) ok框物品 地面物品(-1)* n5 @* L2 K! t n+ n! ~3 s
参数2:极品位置 0-6 (原引擎极品属性位置)
9 w% P' a/ M3 [( ]# R) V参数2=-1时表示检测总和
# \# \0 [9 Q1 w
- F* y$ O6 F/ Y R( ~0 Z
, Z8 ]0 h( f/ h参数3:运算符 >,=,<
% a9 B) @$ O& K$ Z* C6 a5 b! ^参数4:值
! H8 V6 U3 j1 G0 O( ]8 y9 m2 d8 `- c! L
D" c: g0 d. ^
列子:- b/ H: H! J1 t7 g! y! Q
[@例子1]# i8 ?0 a3 \, t# \1 V( M
#IF
& F3 ^; k% J" b/ iSDCheckJPPoint -1 0 > 0
9 |3 K6 Q6 K9 J! Y: l/ f+ s: i$ `#ACT
& Q0 m" p( F% F4 Q* f/ lSENDMSG 5 OK框或地面物品 防御大于02 |8 { V! K, [* @" O
break`
/ P) a7 E* f" L: F+ c4 {/ t0 S, M* G
: \) W0 C* |$ S+ m
[@例子2]2 S; `* }/ @5 d
#IF
# E4 V) p. |1 ]$ C& u% G+ YSDCheckJPPoint -1 -1 > 07 M6 A. ~ V+ {6 A
#ACT L* B6 X8 W) v* _$ O. c3 R! R
SENDMSG 5 OK框或地面物品 极品属性总和大于0- ]' ]; i) t& {. i' w
break`, O- L/ w4 }/ u; d8 ^9 y
% D( Y! ^- C9 V" C7 n/ h- h
9 |5 g& ^, S0 N2 y5 k物品极品属性详解
0 i/ h. H3 s& V+ X; u5 M6 a$ f5 C' l/ E% C
h( |2 N( H2 x4 v- Q重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
( C5 {) x/ i; J$ B9 M# \当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
: a# W/ P) a& M出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!7 b0 [& D* h: b& P$ w5 l, {" h
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%1 p) P" D$ o S9 q
6 ]3 u1 \" j3 B
. _# S9 a9 q3 X% {! N项链属性:
5 f. E* I: I8 y0 r当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”6 X" M+ A7 H& v+ r. M5 ^6 n
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
3 A4 U8 J; R7 @8 f4 T. ], V! M当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”# n2 Q1 l9 s. [3 i4 H
0 j7 ]; N7 k1 l0 | n4 A. {) o0 y! t9 o7 q( B
手镯属性:: A# B* O0 x+ D9 A
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
1 i5 ?( ^( I* s) K* g2 B当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”2 V; C3 J8 L# C6 C$ h
! l! A5 t4 U. [8 Z
* A* S0 z( `8 q5 @6 n戒指属性:/ O4 S6 v/ ]$ ^9 _- f- q5 j
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
( w% y1 ?2 \3 ^3 p O# J8 J当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”* B7 V2 l n* U6 K# ]; @% V
. v: w* F% v6 r, w% d; O" E; F9 @
1 H# L# \ e7 q" l z盔甲8 q5 } Z4 _* u+ q
0 防御
7 y2 d. Y2 j. M7 [$ I+ C1 魔御
6 }5 u9 e, _0 ^2 攻击
: c9 z- V+ O* H% W+ N' I3 魔法
' S' ^0 d2 f% z* ` Q: L* s4 道术# K9 S0 G" }- K
1 f4 a* X# X9 b6 u) W
" O2 ~$ W+ H; n0 S0 m" A武器
4 s9 q0 c+ Y; G- c9 k6 H+ Q9 t, O0 DC2
4 m! x# `" }7 J) I/ Y- O# F7 q1 MC2
- c: t* Y: u1 C* P2 R4 h# O2 SC2
j; a; O' K/ J' F3 幸运
1 A% ~5 E8 Z& [4 诅咒
3 H: q1 v& ?8 M$ i5 准确
C! x& r& a$ o _6 q6 攻击速度
( @' Q- P% E4 X. `
7 L6 F$ h. V7 Q/ D
; U' h6 F* o( V# g# V头盔& G) [% v8 e& |
0 防御
$ |" a: H& [; U* Z: n. T% ?1 魔御
. F. o! [- N5 B1 i( S" B" A2 攻击
3 N; B8 t9 s+ m/ G3 y- b3 魔法
$ h* ^6 r9 x- l4 P4 道术7 f% P; G" E/ _8 r+ w! o
5 佩带需求6 t( ?/ p+ W" b9 _6 E1 v2 g
6 佩带级别
% L+ {* x4 i2 s T" r5 T, ~1 Y3 }5 t1 y5 G# n# A9 i, s$ e7 C
+ s; Y; c; b7 I( C$ P3 ~项链
; ^" d0 G8 N( L# R! P0 AC2
$ m: M/ z2 n0 u$ d, j1 MAC22 f4 w( t& o7 h; S; M9 g
2 DC2
+ J+ `8 I- C8 E5 x# Q$ G3 MC2( P. ~- U M" M- |( J9 x+ @
4 SC2! L0 A4 B' J+ r; Y
6 佩带需求
. E1 }0 J/ c( {4 n, _( ]: Q5 u1 V' S5 d
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手镯& C* b6 e7 M# f+ \# |# ?+ u
0 AC22 L7 u1 [- D+ P: O- y. h8 a/ V
1 MAC2- p) o* ?! j, H# m Q( b
2 DC2
5 J2 ?* q( H8 t; p, P6 J( [3 MC25 Z7 I* }. U2 g
4 SC2
& I6 ]/ d+ O& W* N7 Y. b6 佩带需求
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( Q- a, N3 f" f+ l5 F+ D
& W. _( _4 s7 A3 `2 ], i& _8 q戒指
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7 \6 h3 h, n( [4 J; H1 MAC27 T* S0 [+ ]- f
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3 MC2
4 c1 o# q: }8 S/ V1 ]4 SC2 I8 Y" N2 u( q2 U* J) d8 ~, ~8 S
6 佩带需求 |