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GOM引擎神盾插件爆出物品关联LINKPICKUPITEM

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发表于 2025-12-31 18:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- D" L* x8 `$ b" N; r爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用* n+ @' M: n7 E& k
改变物品颜色功能暂时失效,不可用
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  4. #ACT
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  5. LINKPICKUPITEM
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  6. SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
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; O/ c2 F+ a1 _- F) I检测爆出物品是不是极品命令) c# `4 H9 [% E% V. _6 Q" {+ ?
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检测物品极品属性值相关命令6 b& ^" J+ z7 T, ^7 H9 U2 V

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参数2=-1时表示检测总和( Q9 }) U2 q8 a# x7 M5 t1 Q
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参数3:运算符 >,=,<$ Y3 h: y7 X+ M, L2 P# I. s% \
参数4:值
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SDCheckJPPoint -1 0 > 0
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#ACT
0 b- g4 P+ `+ O& }SENDMSG 5 OK框或地面物品 极品属性总和大于0
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物品极品属性详解0 D& e3 B0 Z( f

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7 a8 F$ K  H1 X& Z! V1 n. V
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果0 Y2 S! Q. q2 d4 Z0 E
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
% b  W# s+ |* s/ O9 k" X出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
7 z) U3 x, O+ _3 u! Y- }4 j其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
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项链属性:( s/ o( L" M6 P
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”) u1 y# \* a0 X* d
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”% x, C" a0 a0 d! C6 S9 d( M1 J9 F" ~
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
- z0 ]# ^' l( a5 q6 ~( P2 f# y1 p

, U; Z2 S/ s  [. {+ |& c手镯属性:
3 n. V* n% q+ M/ ?# i& ?% z当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
) K; q+ W6 f# ^9 O) q当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
! g! K4 k/ x* I: I( H1 P0 X9 `. g) ~/ s6 ~
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戒指属性:
4 T' p" N2 Y3 w8 A6 d$ {当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
! f; \: W! q/ l% M当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”( I. |4 f- F$ t! ~; f2 _5 k- X6 d
0 W) z6 Q" O1 p6 ~; n7 v. b
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盔甲
$ o( `5 ]' W# Y+ @0 防御1 e# {) I  F' j+ s' H
1 魔御
( z; q6 _; q$ z% [7 i7 N' B$ q2 攻击
3 P+ r* g% x9 X/ P( ]" B3 魔法
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5 准确
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6 P* v( c  d3 b- Y8 @头盔
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1 魔御/ j) v6 Y7 j( T4 p0 y: x) ]+ f* l* S
2 攻击
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5 佩带需求3 Z, [- {+ K8 k* N$ r* N
6 佩带级别
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手镯
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6 佩带需求
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戒指5 ?; |0 ]% M/ s0 l! e- ^
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