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' h4 C8 Q- Z; N- [爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用
, J. o4 l- l' w- _1 _/ F8 J+ H改变物品颜色功能暂时失效,不可用
0 y+ F5 p x5 f! N
6 I/ I5 D y& v' \: `; z5 p. Q' C+ Q- _6 W+ j' @ \
- <font size="3">[@SDDropItem]
, ~: e5 W$ X5 B2 M6 b - #IF
9 g0 f: ~" ~9 S5 t - ;可检测爆出物品是不是极品
K' N# y! f# { - #ACT- D3 y& S; G( b
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% A1 b/ k/ T1 N - SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
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, A$ w/ b" U% {6 T& z' e4 h+ e' W6 a B+ ~
检测爆出物品是不是极品命令
# h, C B) B. z* x% T2 B$ N4 Q4 ?8 E, p
检测物品极品属性值相关命令
3 I4 L E3 a1 N6 G+ j
* i" Q& @5 Y7 I* d) J+ Y7 Z! \ ]9 D# z; y8 Q4 j1 f) q' U( I9 Q
SDCheckJPPoint
Q! O$ _6 c- [
2 ~# _, C7 a: L) e' z' H6 ?' n5 C5 _- p
参数1:物品位置 身上装备(0-30) ok框物品 地面物品(-1)$ h6 X$ I8 y; h; f. b% T) h
参数2:极品位置 0-6 (原引擎极品属性位置)) f+ q4 ]1 s* B7 ~" Z- g
参数2=-1时表示检测总和
2 g; T$ D$ }3 ?; j$ K8 {# m
( U( h! I, p% o
6 Y5 r9 m3 D2 I) D参数3:运算符 >,=,<0 w" O( ]6 V3 q% b& a6 m
参数4:值
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列子:# K1 f' a+ S% ]. e
[@例子1]
+ K" I2 K+ z9 e% w' X: u#IF
( O6 T5 ]0 e. s; N5 t3 l4 m) q# lSDCheckJPPoint -1 0 > 04 T1 B& ^' u1 Z/ T3 ] U& m
#ACT
5 J1 l* Z1 K3 s2 H t: ]SENDMSG 5 OK框或地面物品 防御大于0
. _# j7 X1 S: O5 ]/ P8 c5 x! Ybreak`8 Y$ W3 `$ r% g2 _# R5 {" n
- P6 E' U1 G$ { r4 S, F* B
9 F0 d& H4 U% u! `[@例子2]9 g% o5 G8 y& C t# _. b' H
#IF/ g0 }4 M, n, F, s% t# E
SDCheckJPPoint -1 -1 > 06 H! k4 ^! k% G! q- H% m4 N, Q
#ACT8 Q& V5 b$ c. D6 V6 j9 n, R
SENDMSG 5 OK框或地面物品 极品属性总和大于0# q/ o$ l$ d! q
break`
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$ u( K: ?1 }7 g# H$ W
6 T7 C! J! ~# c物品极品属性详解
9 h+ f" g4 A4 O4 S. K/ F6 U3 M7 t1 z2 f7 q
. X) P, x, V- @5 J+ G( a1 O; z
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果8 J7 w2 g4 l1 |, O1 z- c# c( O9 U
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
7 v2 [! M9 I5 z0 Q4 t5 h( u出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
+ v# W! e# G' b) _: ^其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
7 X- e: [: U9 g1 w$ D7 ?) _6 K/ w
- u2 x3 {! m9 v' c4 A! m* x7 O a$ V7 s
项链属性:. Y: P: F# h/ C$ v5 O' }
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
9 l; q; X+ p. G( z' \0 ^- r" q当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
+ q: F, r0 X1 q6 D5 ]当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”- A+ D8 i% D: R; ^. c4 C
3 Q# P0 y0 V$ C8 M, n
* k( s% h) g c: y/ m& n手镯属性:
+ I% U5 c! m- V% w( I3 @5 I' v+ u! V当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
& P5 K6 k* K$ C# W4 H当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
( D7 I' r0 I0 k. r1 g' U5 |4 Y$ t. L5 _3 q" A/ x: j; F( ~/ l
5 s7 D2 v8 \3 Q9 c- [5 D* ^戒指属性:' ?9 y1 V" F* x: Q
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”9 W/ o* o1 B5 {. [8 s1 v$ d
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
- y( r1 m. Y4 b9 D7 \7 s/ q. e5 f, v
9 f# o( d5 j1 a& {' X! Q盔甲
$ K8 y! }+ m/ i* h: S7 o0 防御
/ h8 \' c- F0 I3 M0 t8 G v4 X+ t1 魔御2 ^: j, j- U6 x8 j) \$ E1 d
2 攻击
( }* ^6 } c9 k3 魔法: F" Z2 N9 E- o* [# q3 p' w4 f7 p
4 道术
& d) m& x5 O. w+ c" L% U
% H* |+ r0 Q1 [0 S; j7 v+ ]+ m" V0 {2 q" o+ z+ _
武器
5 p2 z% [7 x: W# t0 DC2! i, g( O2 P( l" n* K( R# d
1 MC2/ y' o1 U6 g' ?! `4 _% {. i5 \" W& o$ s# d
2 SC2* v) n9 b0 s+ f: {8 ]# l
3 幸运! T6 g- b+ {' o- i; K& F
4 诅咒
- J& s" f" ~' w8 u1 c9 |6 o5 准确
/ J! \9 P6 R4 Y) w4 t( {6 攻击速度 r, _- X+ g" E1 Z1 h
3 Q7 a% x. J% `$ p
0 M9 g: D% \% C# H头盔
9 T0 |1 y |9 H( _3 n0 防御
2 W' L* \( ?6 ]1 魔御
; ?: ^! i( Y6 Q u( q3 m2 攻击- W% z6 e L) h8 n: N' m8 M, x0 M( [
3 魔法
3 W! ]# l) A3 q; h* E1 h4 道术
+ o. O5 ] k+ F4 L2 i5 佩带需求/ A/ a3 {$ a' b$ h( I# \
6 佩带级别' D; ~: ~# H" |3 L0 I! [) f
( C& [& P8 B7 O& j, v9 k. R% i
1 s( n1 h/ g) N9 Q+ y, x项链+ D0 b+ l8 e1 T4 E1 t! o
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3 MC2
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手镯
& y9 r' _4 w* ]1 z0 AC2
' I- A) A/ u5 Y1 v& H }1 MAC2
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6 佩带需求
4 \' K% o7 h$ E( _, `
0 Q. }( [* A' ^& V5 H, d' [1 v, O. i: A$ F# O7 t N7 U1 t
戒指, J! T) j) P. [
0 AC2
# s: |7 c$ [3 G' i% ^# r1 g. `1 MAC2
6 ?8 p2 \- h) e$ D+ |2 DC2
+ ~2 Z2 i1 `! }: s/ x3 MC2
! G0 S8 c2 b k: b4 SC2+ V0 C7 I9 u& V& R$ f/ u% H1 v7 x
6 佩带需求 |