爆出物品关联在怪物爆出触发里[@SDDropItem]使用
改变物品颜色功能暂时失效,不可用
- <font size="3">[@SDDropItem]
- #IF
- ;可检测爆出物品是不是极品
- #ACT
- LINKPICKUPITEM
- SDCHANGEITEMNAMECOLOR -1 254</font>
复制代码
检测爆出物品是不是极品命令
检测物品极品属性值相关命令
SDCheckJPPoint
参数1:物品位置 身上装备(0-30) ok框物品 地面物品(-1)
参数2:极品位置 0-6 (原引擎极品属性位置)
参数2=-1时表示检测总和
参数3:运算符 >,=,<
参数4:值
列子:
[@例子1]
#IF
SDCheckJPPoint -1 0 > 0
#ACT
SENDMSG 5 OK框或地面物品 防御大于0
break`
[@例子2]
#IF
SDCheckJPPoint -1 -1 > 0
#ACT
SENDMSG 5 OK框或地面物品 极品属性总和大于0
break`
物品极品属性详解
重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%
项链属性:
当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当SHAPE值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
手镯属性:
当SHAPE值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当SHAPE值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
戒指属性:
当SHAPE值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当SHAPE值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求 |