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例子:
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#ACT
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INC N$暴击 <$SDPARAM1>4 @" V" Q* D3 x& C" r6 Z" x# }
SDReturn <$STR(N$暴击)>5 L( \2 p1 Y& }3 n+ f! X- c, ^
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>
' Y, d: N# s r7 _sendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>" v; S9 j( n' N* v( @' q$ v
( U3 j4 u6 u- c$ t2 E7 R( y1 b4 V
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