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修改暴击伤害值:Return 伤害值$ O1 }5 f% Q% H5 f d# X& ~$ x
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<$SDPARAM2>技能ID
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/ q- s7 d+ q+ }: N例子:
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0 E# C# S/ \" A4 ^& ]3 P( J# z% V$ N
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#IF6 ^4 }7 y( J; R5 c! _
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MOV N$暴击 10000
+ A7 d, T8 u$ d. T( P9 h. w' |INC N$暴击 <$SDPARAM1>
^* F3 f$ }1 [$ j3 g1 ~% {7 `SDReturn <$STR(N$暴击)>+ C+ U3 h: X* d, p3 G
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>
3 K2 r4 y& n A- Gsendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>$ f4 }% T0 C% v( |0 P/ m
3 e( j/ h1 b- l/ l- v
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