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) c0 d5 \1 v7 {( E* N E
5 x s8 d; A& a. z* v9 H# J& P7 v
" d; j3 a6 G3 \& k7 S修改暴击伤害值:Return 伤害值
' V* |8 V. N1 ^0 G4 `
' d3 |" R; B) u7 M$ {; x9 X6 E$ [( }4 ]8 y" E
<$SDPARAM1>伤害参数
) B5 r6 N8 P, E- g& I3 h. ]3 r& m' C
4 H/ w1 A/ @3 k( ?# M. ?( |! A/ l" D5 p2 ?8 I- |
<$SDPARAM2>技能ID7 C# x% R/ i9 L
4 d% x1 r, @# w H; S- c
0 H$ t9 z r- ]6 T1 N, D" o
例子:1 D+ j8 h2 R" M3 a2 R# f
QFunction-0.txt3 k. P: B0 T5 w* @9 e
G: F$ o$ D- g* M; M
/ o; U3 G4 [ U# |[@SDCritTrigger]. S6 o( ~; C, J3 r3 q& V
#IF
! Z0 F1 d7 P3 e U. H" j& [#ACT" ^/ w' l) q' `
MOV N$暴击 10000! ?0 T' {8 [1 ^1 U, ~0 C, W- O$ p
INC N$暴击 <$SDPARAM1>) w. s0 F4 k* P+ G9 s. Z
SDReturn <$STR(N$暴击)>
( q$ D1 u' H* ?7 \3 ~6 ]2 W; esendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>
K( V/ h& f; |# c d* u# dsendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>/ [* T, b' ], x. \4 q
; y3 k$ B7 G! K( r1 Q1 O5 ` |