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GOM引擎版本怎么修改暴击触发后的伤害值?

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发表于 2026-1-1 17:04:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
index.png




修改暴击伤害值:Return 伤害值


<$SDPARAM1>伤害参数


<$SDPARAM2>技能ID


例子:
QFunction-0.txt


[@SDCritTrigger]
#IF
#ACT
MOV N$暴击 10000
INC N$暴击 <$SDPARAM1>
SDReturn <$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物本身暴击伤害值:<$SDPARAM1>,修改后伤害:<$STR(N$暴击)>
sendmsg 0 人物使用技能ID:<$SDPARAM2>

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