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神盾插件发送自定义透明消息框脚本教程

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发表于 2026-1-9 18:54:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDSendMessage    发送自定义透明消息. ~5 R: G8 n/ U- L: o! O6 F( A' l
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)
6 H% ]4 A! d' ^7 Z! t. [' Y& c( s7 T) Z* }

% }% ~: v/ q) v/ N( }& d参数2:X,支持负数
+ X2 a: c* V' ~; o: \6 ?4 V1 L: y) e0 a* l# v, B2 ^

8 E; j; B/ x& o7 N; I参数3:Y,支持负数
+ V5 y: Q. X3 D9 f* j5 h- }7 O6 O+ d+ V/ M# ~! ^

0 z! a( ?+ n" D参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒% C& O6 f" H3 E' d/ ^
+ s3 A, {: w. J

0 a# C, d& z, G" g. _" A  B参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
" H0 q7 x& F7 H1 r$ r0 C
& S7 O8 y2 ?! ]% p( z. z0 Y
' g) c2 |9 w6 B/ o! i
参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值9 Q2 f2 S( S8 N: E9 q3 q

8 p% [( y+ j& W+ h- O6 a7 p' H
% {  r& u" D( O% w, m) j2 A* b
参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替: W# j+ k3 B) w; z* d1 W; {

8 V* j' l: N2 T3 @  o
; h  y5 ~; q$ o& {
参数8:字体大小
0 C8 W- U1 X5 F3 V
. u0 F) Z! P+ T" S

6 y* d4 s8 v) f8 L  I5 e参数9:是否开启背景 1开0关
2 D1 }9 Y9 f" H  P( Q5 [7 x+ E/ }; P- {+ w. w) ~4 d. j
$ \! M" p/ T) o, G
参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)
% J. z3 R4 B1 v8 Q0 W* L! z
+ j6 Z: j& y- s6 ~, F2 v- `  P7 _
4 ~& U0 _* F  K' X7 y' |* Z
SDClearMessage     清除以往自定义透明消息: G; F) Z% U' H6 a. j8 s7 o
例子参考:$ o, a9 o* Z+ L/ V1 o
[@自定义透明消息]& V& I% S5 l5 P1 K7 n8 B
#IF
- V! i" p) I0 ?) Y) i#ACT
9 @9 F' W5 I: P( Y;清除以往自定义透明消息* K; J- d+ B! U% D: ?, `/ Q+ t
SDClearMessage4 q9 `: h" O% L6 `
;下面是各种消息框格式
3 z% E7 x4 q4 Y  p' RSDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框…             (固定坐标方式)
4 Y1 `! [1 V. g7 t( W) qSDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1.    (固定坐标方式)6 ]  E8 _. l6 L

9 Y3 l) ]2 |) r0 l4 v

  p  w# y1 [0 M2 S  j! D9 OSDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式…           (人物坐标方式). b/ m5 c" V" ]& Z+ c: V
SDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2.    (人物坐标方式)
# R7 D8 p! m( N9 M* G3 j3 L1 Y" B1 s4 J; L5 ^0 E, y

/ g4 E; L7 @$ ]. g& }SDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭.    (鼠标坐标方式)
6 {3 B) k- c8 f# B# s6 U/ b- q1 l( PSDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3.     (鼠标坐标方式)  Q) @! r5 f$ `3 y. P/ X

8 g! T& p; j' Q: A% |& g- O* z- }

& d1 f9 F& E& ?3 {7 E; F1 p5 g7 pSDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100) Y- n$ D1 F9 ]+ H
SDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 100
/ k% ~" f9 k0 w8 ZSDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 100
/ K& @$ A0 M+ ^' {7 J6 y, Y;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度0 F  u! C" P4 q' N2 J0 V% s7 ]: z

$ V6 x# h1 K( `6 {  |
" v5 X) n3 f" @3 N; {5 O
 1 Q6 V1 ~9 A4 \6 k
 
' n, O& J$ E1 g  D& b[@自定义透明消息]
: W8 W' Y, m! Q#IF) a% h; v) n% t: I' V
#ACT
$ T! Y  z8 h, x( A# e, y;清除以往自定义透明消息) \/ [, d2 y5 o7 d
SDClearMessage; {. ^6 g# b. B3 i; n! l
SendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点
: S$ G/ Z! E6 R+ z: V2 ?0 X5 {
2 A; ?. M5 _' N* h
4 c# i. v* _/ W& \
#IF
3 A" N! E% T! Y& g9 T6 I#ACT
  A4 v( J9 l" U' n3 ^* ?0 Z;清除以往自定义透明消息
* f- j/ Q. T; JSDClearMessage
: @+ N: B" f+ k1 XSendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点
% h. q" j3 @: x
! w6 V+ S1 \& v4 t/ p6 A4 \) |

. Y0 R/ s5 K1 F) `#IF
, w7 |8 C5 w- e5 E8 ?6 J7 }#ACT4 S0 P/ B3 {1 r% |7 [6 Q. j/ q' h
;清除以往自定义透明消息
  d5 E. t# H) s3 j1 h8 S/ cSDClearMessage' x& V! N# e+ B5 Y% x' B
SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点5 R) Q0 x4 J0 |
2 H* x* o/ F) E! ~  ]. l% v( r, s
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