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神盾插件发送自定义透明消息框脚本教程

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发表于 2026-1-9 18:54:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
SDSendMessage    发送自定义透明消息6 Q. E+ h% v! g. a( p
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)2 a: k5 l. n2 g' j( S

( T  T  R3 h9 d" u% D6 M* |$ c
2 ?! k) ?9 d. I$ E
参数2:X,支持负数$ n6 W& ?1 c" e4 \) N
2 d7 L% g  e. N& |3 z1 d' t
( [* G9 ^5 S8 |. ]6 w7 F9 q
参数3:Y,支持负数
7 x1 g! q/ B% u, S: C. ~$ E- B6 `! ?; b2 a; U# l
8 h" ]2 Y( L  C' w+ n
参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒
' H' @" \5 |; E4 T& T) R' u. t- k( w' Z7 @$ Q4 y; C. b+ X7 J
) f7 F" @% Q. [: K" s- Y) m
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
6 H0 z: P4 \% Z& o3 v" b( a
- I# Y- k' C, v
. B# e* Y9 j9 C; q9 _2 s
参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值
9 f/ ?6 B) C1 P- N( Q
5 Q: A. y! V4 l6 T

7 ]/ r1 F! }6 X0 G6 V% F* n参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替
$ F" r4 Y! X+ U, b8 D( H% T+ h1 l
4 {5 l$ M; t4 i8 U
8 E  w8 m3 e. u" e2 V" ~" e
参数8:字体大小& U5 E+ T( R6 L/ s; ]& O% I
( T0 y9 Y1 H, {2 V- b2 j& M
, y" r, X: \( e% e( n
参数9:是否开启背景 1开0关
. K) n6 k6 C8 k, y( H) R, k& Q5 m# @7 G% r+ l. N0 o4 p
7 d( {/ @2 q* M
参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)
; v7 F. {& D4 t9 {: S5 I5 Q% G& A( b# a

- `, P/ r& @+ b, G! H! SSDClearMessage     清除以往自定义透明消息. X% u3 z* k1 B. }+ f& d6 @
例子参考:
. e3 ?, r4 \, l, ]7 E[@自定义透明消息]7 D( e5 [. H4 |; K
#IF
& J' g& [  I% ]3 Y( U9 Z#ACT
, a: P* T- D1 Q* {;清除以往自定义透明消息
! W' L0 ]2 l! ^$ qSDClearMessage
- c6 m' ~* e# {; C" p: I9 |# X;下面是各种消息框格式
& a/ S/ `/ C( D0 w/ |0 V" n0 dSDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框…             (固定坐标方式)
# a8 E" u+ O4 g+ E2 i' [8 T% gSDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1.    (固定坐标方式)
8 Y( a! T6 L$ L: Z3 I, Z
7 K& T7 d6 Y- X5 v: E5 [

8 m  m+ Y' k8 d7 y% @. U2 VSDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式…           (人物坐标方式)
# ~( I1 q4 j1 nSDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2.    (人物坐标方式)$ W, i7 ]1 T7 Z
4 @- c9 _; X7 Y  g* ?8 x* B  @

  |+ S5 g) b8 WSDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭.    (鼠标坐标方式)
4 z( M) N2 b7 u6 c! RSDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3.     (鼠标坐标方式)/ U" f: A& |. f/ W6 A  K6 Z/ T

1 V6 q% M7 G0 I2 \: R
' d* |  x" U/ y5 s# I
SDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100
! j  U  ^, S7 ]" }) _3 h+ M% LSDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 100
$ V6 z6 q& Q8 G; Z# kSDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 100' ~' F* k( I9 L, L% B# K5 g5 I
;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度
, o/ s2 k& q2 h9 F% k" E( T' q! B
4 \4 A7 I5 w6 {1 ?
, u$ J1 t) C& ^# Z
 
% ~1 W2 r" F" O4 [) j 
, [$ f1 j0 U1 Z  b/ [8 U[@自定义透明消息]
* e0 F" f4 P& Z3 V/ i; h3 Y#IF
  l4 a  R* w# g; g: J' T0 s#ACT6 i6 p' t6 i8 N7 c2 t% j5 R
;清除以往自定义透明消息% f1 q: H; v$ {6 A) _6 ?
SDClearMessage# p# r+ a! m* V) B* E, M4 L
SendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点1 T% A9 H/ B) ^; |
% c$ k( f2 d& N+ D1 m
& ?, L  c$ q1 x5 Q* {
#IF
7 o. S! U& E9 `1 u9 t, J0 k#ACT
9 ]. {4 x7 ^" _, C" [;清除以往自定义透明消息
3 p+ p' M; W' }, p. W/ YSDClearMessage
0 ^. q' ]+ O9 Q, [7 M4 S' GSendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点" h) q7 Q! ]; y0 a
7 T, q' ]; k2 \$ R, C

* A% h% {8 }" i& f# G" n+ ~0 V#IF2 M4 O9 s* z' M: }+ }3 A
#ACT
1 _9 H3 ^# U+ N;清除以往自定义透明消息; @3 [8 [- q! ]$ k. F
SDClearMessage
3 c3 s3 v4 o1 j3 Z0 [* e) `SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点
; i. v2 k2 c& h' c7 u& Q$ X( w" `& [/ s4 J' C
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