SDSendMessage 发送自定义透明消息% ~, l( L& r; r& k" d" u) Y* K
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)
8 C2 m9 f3 p9 \* ?% i# K, ~- X4 X$ f$ r: k, u( P8 y' y
+ e$ C8 g J: n0 F
参数2:X,支持负数! F6 F% }0 d5 J0 m, o, N& ^
/ J9 N4 L" ]* m! l' E& l* e
5 g# l" j. d# ~% t0 c. d参数3:Y,支持负数
$ y& m1 D4 N9 K0 a' O! s: s- Y4 H' y# h2 y. {/ C( O) H. w
9 G, x5 Y; w) a" z参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒- j% ^/ u0 F4 ^7 z0 E
& q0 k- k- E. n G& {: n; I0 `$ O- O
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以
' h8 C. X% x k s7 y0 V( S! y6 v- N7 C/ R7 U
* Y" S. Y1 O3 Q
参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值
- a: i/ J8 d' G) S. z8 j
4 Y8 _# l1 [: e% n% J
& M5 k. s; F: K0 r参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替7 _/ G6 q b3 Q. h8 c6 M
& L% x3 c$ D! x; E/ e. I
& Q+ N5 H/ |6 ]: r; k6 ~参数8:字体大小
. `6 u h6 r4 F4 S: ~# v, n1 H4 I9 K W' `: I0 f
( q/ x% `" C( b& q; L: h( b参数9:是否开启背景 1开0关* X" [5 `! L3 n, ^$ b
( `% a3 ?8 E- n& c$ D# J! J
8 ?) |) s& D, }6 M% y, q; H5 f参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)
& Y' J4 }* H+ r4 c. E6 t) P8 c8 c- \ S# F* e
; l4 _ p8 [5 I
SDClearMessage 清除以往自定义透明消息 M1 o* i* P: ?! \7 j3 k
例子参考:1 g( ^* [! S F) i) h
[@自定义透明消息]/ h* a2 |+ k1 a5 ^. F0 ?
#IF& D" p$ e8 @: R4 `& D
#ACT
+ e; ?, a5 A( g0 g! e;清除以往自定义透明消息& M+ m! K5 ?" x* H* ~
SDClearMessage% ~" @" t7 C' x4 p1 y; C
;下面是各种消息框格式1 ^" c/ g* R, R- u
SDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框… (固定坐标方式)* w; b R$ }" ^( G: n3 W. A
SDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1. (固定坐标方式)
* P) \+ C7 h3 |
) x8 S5 g6 t8 L4 ]+ c5 _ ?! E. \8 P9 \ Y
SDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式… (人物坐标方式)
, x7 L H3 B! A: Q, R3 F' ZSDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2. (人物坐标方式)6 T+ Q* P6 v7 T
* x! d( C0 M+ z$ l4 W8 t* c) K$ w3 U& J
SDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭. (鼠标坐标方式)$ {/ a0 E" n8 T" C2 O( `% X
SDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3. (鼠标坐标方式)
* b* ]. G5 |9 N% ?- K! A. E, |9 Q& W+ w/ M% y( ^
4 V( m5 Y0 J& Z1 ^1 C
SDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100
: I+ V: n; X1 S. V) {SDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 1002 X9 d% I; K/ j
SDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 1003 @/ _ v* n9 x" j+ d: i
;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度
/ k$ t9 G. r$ E& }
; l2 Q. L1 A) r% u+ s' w3 T; z" s4 P2 I2 x6 ?: o
- n* n3 P& P' R; a" f8 B# w
& E( A5 }2 L9 {$ Q' b: q5 p[@自定义透明消息]7 q& W$ b6 X% n+ D; [
#IF8 R; H' t9 P* S2 O: m
#ACT
6 m* Z/ J* Z: E5 t, j& V2 x;清除以往自定义透明消息- X( R+ C9 b5 `; V
SDClearMessage
2 E+ R; r3 h, H$ dSendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点) x _/ k. [5 j1 f( m& U
; g% ]" O; }! Z3 ?+ l6 I. E: s: Q$ ~# W1 W4 g2 x, c
#IF% }3 [) N. b3 Z
#ACT5 v. U( t/ n. i$ U/ }2 o* @
;清除以往自定义透明消息9 o w4 i; M; ~# P, V& ?
SDClearMessage
- G- N+ C \5 H; U2 h4 i" fSendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点: `# e/ L i6 Y; T3 O1 X
% T. N1 K4 ?8 x( ?0 |: R
& L- B% b# F- `5 P7 N: f) d$ M
#IF4 _8 J( o" U% p
#ACT
, y1 X) K3 E% y) i;清除以往自定义透明消息5 u" a+ Y! R. M# h
SDClearMessage1 p, {( O& C1 u) ? E1 w2 C% f
SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点
% H, ]0 v" B$ S" s3 G9 E1 c. s% B
: M3 _, U1 f: H* j3 Z |