SDSendMessage 发送自定义透明消息3 t2 ] \: Y3 y+ _& @; ^1 N* x
参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3): T1 p' L/ W( G9 Y) k, l+ u
; C# c; c% S& V& f
$ Z2 d$ d0 f* F' H
参数2:X,支持负数
) n0 I3 N! a$ E! |; I9 I
# M6 Y( F9 D2 K1 V( ~0 D7 `6 \- M! \* n( M: [, y& ]9 O2 I
参数3:Y,支持负数. ]5 L* E& ^! l+ I7 D
% v( d" v1 c1 t) L9 D! L3 ~) a
9 Q& g" ]) Z8 \0 n' [* K1 f参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒: ?7 N* d# Z) K l( e
* u. I4 E; f+ ]5 t6 @3 v
1 w2 x, R$ h7 V- _
参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以7 w( u6 T5 a6 J
+ A" D- v2 Z# _2 b5 T
& q! Y/ H4 G Q, x3 @参数6:字体颜色值,参考上线透明公告取值
# h1 k: F8 T% W/ s! y. [: V
+ z5 Z) @. Y9 P. [
5 x3 B" F, ]5 {) N8 L参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替& \( Z/ _7 U5 k* r# w5 \
' i( v& X# a1 P! r* n
0 Q: T% K3 X4 Y3 k: S7 {9 M参数8:字体大小
! J: R* t* ~; f4 i/ ^! I5 Y* v2 y& D! T- _+ o' _
' U0 z; P+ d& W! w1 Z
参数9:是否开启背景 1开0关
) o8 C- w/ j* v H9 j& T! B2 S: N6 ^; f9 h5 C3 ?( c$ z" K1 t
% W. N+ a/ _. U! j( T( K( @- {
参数10:背景色|背景透明度(透明度取值: 0-100) (注意参数9=1 此参数才会生效)
; r7 F. z+ ^/ S- i1 J/ ?
" S. u: Y& P4 o; k
5 P9 L* `* x' rSDClearMessage 清除以往自定义透明消息
' M6 p+ ^3 [& c/ d! o例子参考:# _) f# C; p+ b1 ~
[@自定义透明消息]
0 v! {7 M/ Z2 D ~5 Z, O#IF! E* L9 p3 I- H2 T6 }
#ACT
/ O. q0 @& {% s5 Y7 F) D* o2 S;清除以往自定义透明消息0 |0 R& u( O, g8 b! v
SDClearMessage
1 ~3 p8 U' U( J% d" B- t* r8 G;下面是各种消息框格式8 k N- ?3 ^8 q8 Z I6 C5 z
SDSendMessage 0 0 200 0 1 40 自定义透明框… (固定坐标方式)7 q( c" ]" O% O7 a
SDSendMessage 0 0 240 0 1 40 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量1. (固定坐标方式)
6 g, j e: h; T) v6 g- x/ ?" E% {+ o0 R% V! ^( }
6 N0 N$ Y4 D& a' |1 HSDSendMessage 1 0 0 0 1 20 支持多种计算方式… (人物坐标方式) M: {; N( Y' O6 o6 j+ }2 X
SDSendMessage 1 0 70 0 1 20 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量2. (人物坐标方式)
, w' k. [/ J/ _1 l G* Y
6 B' d( w e6 N- _/ j1 Y% K1 A h* A9 B1 L6 u4 C
SDSendMessage 2 0 10 0 1 70 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭. (鼠标坐标方式)# ~- F6 U5 c$ d7 \
SDSendMessage 2 0 50 0 1 70 自定义透明框[#]\内容自定义填写、支持变量3. (鼠标坐标方式)
2 V; M: l7 ]4 M7 q9 c; m6 ?
) `+ X8 O) t6 i1 k) K3 v' a
. x! w) H: e8 d: J% J( [* K* OSDSendMessage 0 0 160 0 1 40 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是固定坐标 12 1 100
0 g5 p `/ o# I3 vSDSendMessage 1 0 140 0 1 20 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是人物坐标 12 1 100
4 m* x/ V4 |' w3 A2 OSDSendMessage 2 0 90 0 1 70 这里是一条完整参数实例[#][#]这里代表空格.<$USERNAME>支持变量.这是鼠标坐标 12 1 100
( W- T( Z" J# U1 O) a, w( L;以上是完整参数实例 内容后面的 12是字体大小 1是开启透明背景 100是透明度
- L' B9 Y. C9 I) q v6 I5 f7 X: t1 Q$ t0 l' p1 p: n7 o7 |+ v8 U
0 M$ |% W( G3 B- X 5 N' ~& {1 d ?; _& M
( ]4 I- T I. p8 p& m9 A
[@自定义透明消息]# J- Z6 b! ?- `
#IF+ ^5 s3 u9 b9 ]6 Y
#ACT- d% [+ Y0 S: F4 W
;清除以往自定义透明消息( d/ W M. z1 J
SDClearMessage
5 W7 F5 M* j( G2 y8 S* u+ J% rSendMessage 1 0 -100 0 1 250 sd以固定坐标为计算点1 `, q* E2 Y* ~ t6 _# Q- J/ H
( a. A0 T) u" ]- g- x8 B7 u
`. Y' H) F; B/ S+ U#IF
- S* D1 V9 C" j ^#ACT
% T& H: S- s: h# b& W8 W;清除以往自定义透明消息
: n& k) T2 T6 j; G* O1 h9 H5 ESDClearMessage/ m" |; |! g# F' x5 ]' V
SendMessage 1 -60 -100 0 1 250 sd以人物为计算点3 @" O% S7 s5 n* u& U+ ~$ U! K
7 ]3 U& x: A5 Y
' g% U6 _* U3 f" z, s4 E#IF
- B2 z# \6 N% ?) b: h#ACT( \: q7 {: N! J2 i" ?; C/ w s
;清除以往自定义透明消息: W# D- P6 H7 K& C, q
SDClearMessage0 _! H7 y9 Y8 |! h1 H0 v; I
SendMessage 2 0 0 0 1 250 sd以鼠标为计算点5 L: {; ?0 Y1 { \& m- i: y
z0 v8 ~' F5 R3 z: V2 `% g
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