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0 e3 G, G1 A4 Z. H
HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调
: a. y! }1 `) o% X2 G7 w
' S, F( R0 w6 D参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
2 n4 J1 A" n4 M, N- c( s+ Y参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)4 d: `9 k5 B w1 Q5 Y [
参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
" [+ P! m+ o3 d参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
' N" s* y2 {" V/ t; k* F( O% n
6 Q1 [% E/ t- I) L# m# C- J: I$ _. H魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
B: f. ~3 I& \5 z9 H/ v+ Q
: l3 s9 |, Z) w. [3 s+ K# n& l开启例子:$ F7 @6 n; ~% p7 k( r$ U- @
[@Login]
$ c, Q& R w! I' j#IF E; X9 h* [4 G* L3 V6 l
#ACT# J3 M/ t5 |7 [. i
HookMagic 1 50 51 529 J* I9 G9 \+ X0 l* {
+ ?; B6 X7 H9 r/ T1 w;1 设置开启回调
7 v9 M) _9 [. H;50 攻击对象类型存储在N50变量里6 [* O1 a9 ^/ j/ n# Y
;51 技能ID存储在N51变量里
5 Y$ Y% a4 |$ e;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害3 A8 d: y9 C! W7 |# G/ g6 D
8 @# z$ r, m# K; e' r
关闭例子:* l7 F; Q. m! i3 X1 s( w
HookMagic 0
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