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GOM引擎ESP反外挂插件Hook魔法攻击回调脚本命令

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发表于 2026-2-2 19:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) j( p8 I, k  d7 E+ \" i' t$ J- H! p8 Z" G8 o

: j0 Q5 X2 W4 F! c1 g; M5 T% NHookMagic 此命令只针对魔法攻击回调
, B$ K3 [) f! J% G1 Z  w" M& f
% f% G' O( h+ G参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
9 q1 k" J) {  D5 C8 e( p8 w参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
# R/ m8 t, m, J9 o0 E& w7 E0 C参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
) p  H& ?3 v+ q- W参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
7 m  d0 v' f/ l8 H$ |/ S3 Z
" J# X$ X! W  W; c/ ^" q魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK. r! r4 ?2 |# W) t7 |
" C' y8 M+ y4 k6 P4 E% A2 [
开启例子:
: `; M: F9 g" \6 C[@Login]
1 m; t) ~, {' }9 b# Q#IF
1 e" {! s4 _- M' n#ACT; T. R% X. B9 C$ J% r
HookMagic 1 50 51 52
5 n$ S* \) R2 ~. A, n
* H7 D1 w, C! b5 H; {5 b3 N. j;1 设置开启回调
- n" h: O3 c" z. O;50 攻击对象类型存储在N50变量里
7 U" N2 J3 d$ X- p3 ];51 技能ID存储在N51变量里' E& [. {+ }9 m
;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
  B& @3 U6 ?+ R
3 l2 b0 k. Y  e关闭例子:- C9 B7 \5 A+ k3 Z* x
HookMagic 0
3 z- {& s- R6 r& H" ?/ U0 r
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