0 k! u# j4 x9 Q! ?/ p- t. k& E3 @5 v# Z6 ~1 V8 W4 n" W9 Q- G
, ~4 m, z5 b) D) ~$ r
HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调
: Q7 A" Q3 u- y$ b* r& ^9 O" M- l& l. e1 v1 B. u
参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
7 G Q* @: i& M2 D( i! m6 W# N参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
5 g' q4 @0 B% l/ B1 L参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)5 w* X- d8 E6 q; _
参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
% Z3 _* E- q* w$ z& y! {; q3 `5 G$ K; b, T# `6 O) e
魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK
" F. @- I( p5 z1 l, @& j3 A$ J" _+ ~5 ~8 g
开启例子:
}. s' H7 Y7 N% h7 w& d l[@Login]% |* F3 g9 Q+ r
#IF9 G$ P: [2 h$ B. H, B" p4 Y# b
#ACT
1 q- W7 A, b' R# D, yHookMagic 1 50 51 52( d( @+ _+ y: c9 D) J
' z0 o5 ?% a# h0 i- ^' q- I;1 设置开启回调; R, C% E2 }% E1 S! M% U1 G+ t
;50 攻击对象类型存储在N50变量里
0 F- [; q: I3 Z# ?+ _; p;51 技能ID存储在N51变量里
" A E) {" z; s( [7 U, k, E;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害0 k6 z) D2 [0 u- v
' ?2 T+ @+ s- F8 _, H! P$ q* Q
关闭例子:. _2 H; k+ W/ @: b$ P
HookMagic 07 f; z7 y5 q% d/ K) W6 Y& a
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