6 }$ a+ K( N$ C, q9 Y! X1 S
* l! Y# i- g9 X, N7 V+ d0 E v U1 b- ~( x% q$ E; J
HookMagic 此命令只针对魔法攻击回调
/ T0 t) V# U7 W& C$ I+ m2 q, z! ?$ @& j r
参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)1 v( m0 P8 J0 o
参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
, ]9 F6 x) O! T2 Z/ U参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
: n2 U2 d8 j( }- a8 ?参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
1 m# o5 k' t# m5 ?- P# F( B6 W3 s0 {0 V0 t
魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK$ E+ k3 l- A* q1 }3 P
$ R, p( Z+ ~( A" E开启例子:
* U# d' o, g" w W6 m[@Login]0 f6 q4 z6 X$ \$ j3 E& J; `
#IF8 O5 V$ J" {/ Q/ p7 U% \
#ACT
6 }9 @, S, {, u4 A, S1 q1 T! P- gHookMagic 1 50 51 52
3 }5 T: E/ x5 |" Q" v! p' w
( ~) {% |6 ]6 ~ q+ C2 J J;1 设置开启回调* {/ r) F; L0 p- ], @$ o U) i s
;50 攻击对象类型存储在N50变量里
# _* l7 v) j9 ];51 技能ID存储在N51变量里
5 I/ N6 w) p* o8 _3 K5 E) m# p2 r;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害
4 z) H4 r$ @, ?& G- t/ a0 G
4 W0 I1 N; ?6 }$ ?1 f# p9 O关闭例子:
S% _% _% Q8 V$ L1 ?* CHookMagic 0( w. }# h3 J" v3 {( b I, O
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