# V$ y) A. a& s# c
功能:
3 K, G3 C1 O! {2 p. I 副本地图
0 F; p0 M& ], B" m格式:
3 s: u* z3 d. L$ ^9 X! ~' M命令参数:+ _* F5 L' S" I8 K3 W* p7 B" Q
MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入' t. }) b* \; t# w3 N" x) g- ]
第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数为当退出副本地图,没人时候系统删除该副本时间,留空默认10秒% r# `# q' A, v1 U) T
1 n. U' h' v9 B
" N+ W" s6 r3 o4 k
FB(40,祖玛副本,0,1,50) 50 意思是玩家创建副本后,进入后又退出地图,50秒内没人则回收副本地图!
9 \8 h# G! [, B* v5 J& M- z# T; ?- N* Q7 c0 a3 \
1 t, z; @2 B& d$ r# h7 N* e* B
# B5 [# C" j; Y7 C' F
1 S/ m1 g% ~3 z) \
==================================================================# ^: A+ S! T- n8 o$ x9 m2 l
CANMOVEECTYPE 此命令为检测是否已经创建副本 格式:CANMOVEECTYPE 副本名称
- s0 h/ x# R nCREATEECTYPE 此命令为创建副本,格式:CREATEECTYPE 副本名称 有效时间5 ] d# G9 S, a& W; t
====================================================1 s% e! X# z4 s B+ U: f% ^
示列脚本:, l8 {1 `# ~. o$ c
[@main]
3 Z7 E4 n2 U6 X& L8 `! q* \7 h<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\2 t! Q2 C- d( a# S- q3 |* K
<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\* a; Y" w0 G+ Y6 |( N/ w! }+ ]
[@gon1]- R$ I' p; d( ~+ q# g; s
#IF
0 y' U) g |1 F" ]. G9 rCANMOVEECTYPE 白日门副本
9 Y/ b/ B+ z2 s- X4 V G) q#ACT
* c* G' i1 G/ u! b* Y# QSENDMSG 5 你已创建了一个白日门副本,不能重复创建....
1 Q# ] O2 {! w* B#ELSEAct! c$ { L) ], S4 o7 v& _- @
;----------------------↓---此处的5为副本有效时间; p2 w& F0 C; K$ t4 S) S
CREATEECTYPE 白日门副本 5& }1 P) z9 P+ D. {8 m
[@gon111]
& q! N: y' _( E#IF
5 q, t" `( q1 rCANMOVEECTYPE 镜像副本, L' C" r4 l4 w7 D
#ACT
2 p$ y; N: ]: \# h. tSENDMSG 5 你已创建了一个镜像副本,不能重复创建....
3 j- w- w+ [& M6 V: k" _2 d; l, H#ELSEAct1 E) M# A/ E; n! ^
CREATEECTYPE 镜像副本 3
0 ~1 O/ Q. z7 u' e* b[@gon12]
3 M f8 X1 W* i- i: b% A#IF, K( J X% s% Y. c
#ACT5 f7 z/ D% i; I8 G
MOVEECTYPE 白日门副本 38 42& H& v2 \$ ]2 ^5 K; u( n% g* A
[@gon112]! Z4 t! G, _% c! N
#IF* C% |% G h8 g5 l$ l) U6 Q& Z
#ACT
/ P) E- @ K0 U- a0 b- B( nMOVEECTYPE 镜像副本 331 2708 w: b4 u1 A& ~
[@CreateEctype_NoExists]0 g1 Y5 W s2 L" y" D7 Q
#IF
( d. H0 @6 i+ m8 f* f: G4 K#ACT
; s2 J; H$ B3 B [9 }( nMESSAGEBOX 创建副本地图失败,副本不存在!
8 b X2 j& ~5 P: _[@CreateEctype_Fail]! a( e6 I* \1 a* O8 L) M
#IF
+ T3 D1 ]7 _2 d% ~$ m#ACT; q; U# h. v+ K: X
MESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!2 Q3 g( p5 \# c" u
[@CreateEctype_Fail_GroupMaster]
! r; P8 `8 c% m6 L* r#IF
1 c& z5 n, {+ F- d0 ]#ACT" _8 J$ U0 ?0 u
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须组队队长才能创建!
1 `4 Q2 V7 e) z) u6 o1 U& d* |[@CreateEctype_Fail_GuildMaster]# |' h$ I8 S" t- ~2 @# x2 ?
#IF. ^* P5 N% P9 u
#ACT9 Q' s7 ^ p9 L4 z8 S) l: S/ H
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须行会掌门才能创建!
/ x0 F2 g" S( K8 [; q5 N[@CreateEctype_IN]1 l# ~' }7 V- v5 q
#IF
9 x% f6 z- Y; \2 a;此为如掌门或队长创建副本后,队友 行会成员创建时提示....' X4 _0 d m( o/ y( G) l
#ACT9 Z( D6 E4 ^' Y( O' Q& N
SENDMSG 5 副本地图已经创建完成,可以直接进入了。 u* A' {/ Q: O
[@CreateEctype_IN_Time]
9 c2 b% c% h+ X5 ?* H4 D#IF
& g2 h) @$ \* ~7 U- g#ACT$ Y8 f k9 Y( u& i/ L& e
;此为如掌门或队长创建副本后,成员或队友继续创建提示..
& i8 ]# x; N$ o* y4 k( p* c" sSENDMSG 5 副本已经存在..无法创建。
/ O5 |1 \1 ?) E! ]. \" ?; J[@CreateEctype_OK]
# T: Y8 c% T7 H$ K, }/ R5 g& ^$ F#IF
$ Z5 q* t: v C( R* V#ACT
9 B! @% N$ o/ j9 a& K. g) d2 G;副本创建成功提示..创建成功后默认已经初始化地图怪物和时间..0 ], e) j3 b7 ?! M" w" q: s5 S! R. ^
SENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功% t5 V5 W4 j G( Y5 l% M
SENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图事件成功。
0 u* y+ p/ C \5 L, B6 k[@MoveEctype_Fail_Time]% Q2 v, o3 p1 S7 e# g; _
#IF
: f3 z+ @: D/ l p3 }0 H#ACT: w/ w, L8 p) u
;当传送到副本地图超出设置时间给予提示........3 |0 O7 V. d* n' B% W" w, G2 g! i! {4 t
SENDMSG 5 传到副本地图失败,超过可传送时间
7 g% x9 V( d' W0 A/ y! A[@MoveEctype_Fail]* o& j, p# r7 o; u+ b
#IF; H/ c0 }& z( J+ f. X3 {
#ACT
l5 E2 W }4 M2 b;当没有创建副本或者没有相关副本(组队,行会副本,坐标错误)进入时给予提示........
" d& ] p& s* H8 n3 `" h5 u9 eSENDMSG 5 传到副本地图失败5 A' Q* u0 [6 \- r0 G
[@MoveEctype_OK]/ p! ?# {9 u' U* k8 L
#IF
' i- y: F% |0 t#ACT* Z- t0 k) R b4 J: i4 \9 J
;成功进入副本地图给予提示......
3 C3 x9 J$ D3 X" MSENDMSG 5 已传送到副本地图& c1 p' B; o+ y$ i
;==============npc=====================================
" B, @( t; ^0 x* S" T& e;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)
. o- f, g$ [* Y副本地图 $g005副本 30 40 副本地图 0 12 0 0 0& s: [/ q0 M& `+ w
Market_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt# j3 M, D3 p0 b6 i) m" A
;======================================================
0 q0 R1 c$ p, Q+ W' K" d; S组队传送:
$ L& i8 ]8 k8 @, V, |副本组队传NPC命令 MoveGroupEctype 副本地图名 X Y
; E' L: t- {/ u$ e% _9 r+ Z0 };======================================================
N3 x6 D. w, i: K副本地图的名称(NPCMAP = 取NPC所在地图, SELF = 取人物当前所在地图, FBMAP = 取人物所在和创建的副本地图)
( ]" K) p: f7 l2 j* A% c! R4 O* i[@祖玛副本_触发刷怪] `7 T# |& u9 g2 d: R* P. n
#ACT1 }7 E) h7 ~& ]6 ~: [
;MobEctypeMon 副本名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 数量 范围 名称颜色
* T, V; j; k8 {) L6 _1 y2 [MobEctypeMon SELF 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物当前所在副本刷怪5 g, |1 F5 }" Y% X5 x: J5 B
MobEctypeMon FBMAP 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物创建的副本刷怪,可在创建成功触发刷怪
% @0 i* `8 b! MBreak
7 g' e y0 n4 J. y6 q;======================================================' Y0 S( G2 z& ^1 \; l8 [
通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)
; |4 M0 I) z5 [# ?% j;--------------------------------------------------
+ D9 E+ e" B6 T4 X# C( z' b;副本名字 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量6 d N: i" D/ n+ |
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10: L/ D! G# s2 C7 R% v0 \! Q
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
. v( O& X4 N, {% U& j& R5 n: I$g005副本 36 44 暗之虹魔教主 25 10
3 @6 l& m( q3 \' g. F: M" @0 _$g005副本 36 44 暗之双头金刚 25 10
2 m; Z: c! Z n$g005副本 36 44 暗之沃玛教主 25 10+ A! b, c1 }3 ]# I
;======================================================
/ C' V: q, E, t# S& r4 O |