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翎风引擎副本地图相关参数详细说明

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发表于 2026-2-2 19:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 W3 [, ]: s7 c' I
功能:: `! X4 Q3 z0 y& Z
    副本地图
2 N5 z* r. Q" C4 I" Q4 p格式:
4 R9 H7 k2 H) F3 A8 @* D命令参数:1 V0 Z/ [) `  ]) e! S9 g+ s% h1 t
MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入0 i8 z- `  H7 O5 u( N; M8 S* t
第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数为当退出副本地图,没人时候系统删除该副本时间,留空默认10秒) B1 n4 y' r( f

4 X+ Q- Y% o( X) [
7 C* ~6 l9 x1 B- k
FB(40,祖玛副本,0,1,50) 50 意思是玩家创建副本后,进入后又退出地图,50秒内没人则回收副本地图!& z1 W) g" t7 N7 t  {2 e
% b- q0 i( |; c0 K  E; F) S% R0 i

) o$ P- Y" p9 R7 E9 u2 X1 G6 O8 l2 J& \! h

2 k+ ~" k) i. _& H) R==================================================================2 T1 N/ K1 `) u: ^5 v+ ?! Z
CANMOVEECTYPE 此命令为检测是否已经创建副本 格式:CANMOVEECTYPE 副本名称/ _, j% }) S( s/ Y6 ?" H: H
CREATEECTYPE 此命令为创建副本,格式:CREATEECTYPE 副本名称 有效时间
" H- o2 z, i8 N====================================================) z' R5 G# c2 n1 z% U" x
示列脚本:
2 O5 \7 A! L) }0 c[@main]" Y, U2 B' |1 }7 \- `+ T3 E
<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\
" T( K! c) v$ E, O) g: ^# n<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\
! R; x& [: w* q' F; |& `[@gon1]$ N, y( q8 d  i. l. V0 u' I
#IF8 r5 z  I5 s+ p6 Y" Q9 a! w
CANMOVEECTYPE 白日门副本
" }* |8 ~1 v2 l8 [$ a7 G( b#ACT
' y) k, e2 E( B" TSENDMSG 5 你已创建了一个白日门副本,不能重复创建....: x& ~, T6 ?" g3 Y
#ELSEAct- W8 y2 ^# p4 ]4 e8 M
;----------------------↓---此处的5为副本有效时间: F7 Y$ H0 h% O8 p' F% j
CREATEECTYPE 白日门副本 5+ X4 Q1 H6 j2 T( O3 @  N
[@gon111]
. D! m* w5 c/ h" `' G2 u#IF
' m- Q& b8 a. A, f( u3 OCANMOVEECTYPE 镜像副本. B  q7 l* c( e! J% D+ a/ g% H" h
#ACT' Z. J/ s0 M! e! T5 d
SENDMSG 5 你已创建了一个镜像副本,不能重复创建....
, ?  [  N6 @7 W4 d#ELSEAct$ w% D  f6 B, {
CREATEECTYPE 镜像副本 3
& j3 \. _2 B$ ^( q[@gon12], \, B$ y- j- a  e9 Y
#IF
* C: m* r, U( L& y- j' x* u#ACT0 t4 w* W) V7 f
MOVEECTYPE 白日门副本 38 42
+ V- o5 s- U5 J: |% x; m[@gon112]" z" z3 L9 M0 Y1 E: @
#IF2 s' H  y2 ?! |! z# N: w$ x
#ACT9 D& }( Q5 o2 O
MOVEECTYPE 镜像副本 331 270
; o4 y5 \$ H7 }1 T- }[@CreateEctype_NoExists]
. w' L/ a# b5 E  b#IF
* F- G/ j) [; g0 j+ [3 w" q; Q#ACT. x6 m/ K2 B9 n1 ~$ c3 g" h/ }
MESSAGEBOX 创建副本地图失败,副本不存在!* \0 @7 v- @- [9 N, I
[@CreateEctype_Fail]  {$ p* w3 {. q4 v1 g0 w' m5 f
#IF& L2 m# d2 w" a
#ACT
- B# Z  b  {+ ^6 W# ?/ h* n* MMESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!
; j7 \4 f) V% p! H6 A& m[@CreateEctype_Fail_GroupMaster]9 C2 |+ }* k9 a; P. j4 ~# E
#IF# J0 d% w! \. j( X; p! [7 O
#ACT0 ]. m7 L0 s/ }1 q
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须组队队长才能创建!+ s8 u) j$ i3 z' x/ X
[@CreateEctype_Fail_GuildMaster]/ d) @$ u4 F! X; }; w' M
#IF
- V' p$ h" N, q! [#ACT
( L! X. o4 c8 Y$ i! j/ U! pMESSAGEBOX 创建副本失败,必须行会掌门才能创建!
3 }4 R* z. i+ N* a! P+ O1 `9 Q[@CreateEctype_IN]+ G  X" @7 e- R4 o) x
#IF6 E+ T- B& ^# W! U6 O8 b
;此为如掌门或队长创建副本后,队友 行会成员创建时提示....8 g, Z- S8 i2 W+ s9 M
#ACT
7 F( _( ]. f' f) d( L' ^( C8 hSENDMSG 5 副本地图已经创建完成,可以直接进入了。
6 S, }1 b- ~+ l: i& |- N* J: J[@CreateEctype_IN_Time]
6 l# l1 w7 q8 T1 e3 Z/ P, ?#IF  z9 C7 y6 X6 U
#ACT
- p( o/ Z4 M9 G7 [+ P$ p* V;此为如掌门或队长创建副本后,成员或队友继续创建提示..
5 D- U/ O' x# d4 _! e" ~3 W( ESENDMSG 5 副本已经存在..无法创建。
$ T4 T) k$ v2 U[@CreateEctype_OK]
/ S% e. d# m  r3 G) w7 J. X#IF
5 w( `* n5 \  L4 }0 {. i#ACT
4 z7 i  j  o* t- y$ m;副本创建成功提示..创建成功后默认已经初始化地图怪物和时间..0 \7 P& f/ \+ ~
SENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功
, ?: K+ K, S" N1 K" l! jSENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图事件成功。
) ?1 I( s9 j$ M! T: J" z0 _[@MoveEctype_Fail_Time]
' K$ w9 i% i% Y' D- ^#IF7 Y2 O5 e1 L" \0 T% N
#ACT0 N) w/ U: T, e& O. f: Q
;当传送到副本地图超出设置时间给予提示........
2 m2 a! t7 J3 G3 `/ cSENDMSG 5 传到副本地图失败,超过可传送时间/ Y  d7 q) g; ^$ W5 c" Y" y* P
[@MoveEctype_Fail]
- W( z5 D  O1 P8 |7 l8 i" z#IF
- c9 N; T. X* f3 t1 o6 m#ACT
8 E4 s6 `/ d' `; P5 t- U) L. q;当没有创建副本或者没有相关副本(组队,行会副本,坐标错误)进入时给予提示........
5 N6 y  N6 g' U1 u% ZSENDMSG 5 传到副本地图失败+ U# p- N/ X" H4 M
[@MoveEctype_OK]
+ {4 o! f& a% @' v- {, b* |#IF3 `* p9 c# v; T' E$ o# v
#ACT! d7 Q* K: p- Q5 {
;成功进入副本地图给予提示......
3 z$ M7 ?2 M+ KSENDMSG 5 已传送到副本地图- ]9 V3 c4 I7 H9 ]5 j& Y
;==============npc=====================================! O% ?6 s% q* a; R. d
;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)
; W% h. w  M* [" H% W3 o副本地图 $g005副本 30 40 副本地图 0 12 0 0 09 Q9 x7 E+ p; @6 f2 b
Market_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt
" K( l  X0 D; o! ?;======================================================% M" D- p! [& m3 _
组队传送:6 E/ U0 P$ \$ L
副本组队传NPC命令 MoveGroupEctype 副本地图名 X Y% ~, G  L% E3 O0 S) T8 i* Z
;======================================================
- g* a0 w6 A* W, h6 a副本地图的名称(NPCMAP = 取NPC所在地图, SELF = 取人物当前所在地图, FBMAP = 取人物所在和创建的副本地图)6 U7 L) P* J5 @+ s
[@祖玛副本_触发刷怪]
( P! ]$ ?4 Y$ v, V& A) O#ACT3 S4 F; o0 B2 M, `. |" u
;MobEctypeMon 副本名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 数量 范围 名称颜色; Y, A) ~; _% E& ?7 \- Z
MobEctypeMon SELF 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物当前所在副本刷怪% e' H' m" f# Y9 F
MobEctypeMon FBMAP 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物创建的副本刷怪,可在创建成功触发刷怪  Y$ ]) \7 t! W4 A% g9 T
Break# |1 }  h$ j0 O. U4 h
;======================================================8 H7 T9 i4 a. I) k1 Y$ Z
通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)  V+ \9 V1 r% ?5 K
;--------------------------------------------------
! Y5 l. |0 U9 Q# m% K2 A0 b; r;副本名字 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量! @* Y8 ]  i3 W1 v2 s) k/ X) k
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
$ x' p( y" H1 u' m/ ^$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
8 b1 X- f7 p; \+ Q( t$g005副本 36 44 暗之虹魔教主 25 10; r/ }- Q8 D1 k/ k, Q, S
$g005副本 36 44 暗之双头金刚 25 10
1 c$ R9 H8 i$ B+ U$g005副本 36 44 暗之沃玛教主 25 105 s- W- P7 Q0 ?' B. x3 k) b% M
;======================================================
6 u) n% Z% b4 e* s# Q) a
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