- J( B4 P% P/ L9 F6 {' _+ D功能:' l8 n! a: A& v8 @8 ^/ V Z
副本地图
4 F2 a& w7 r5 G/ h: E格式:8 V8 j. O4 H, @- h/ w9 f1 Y2 ]
命令参数:
$ M, r2 k! h* R" `6 y4 _MapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入+ @3 j2 X+ r$ \9 \$ I
第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数为当退出副本地图,没人时候系统删除该副本时间,留空默认10秒4 S' I% n* H/ B
, l3 e$ V3 g5 p5 F+ F
& U2 `# ]$ f" L8 h+ f; M5 V1 D. p
FB(40,祖玛副本,0,1,50) 50 意思是玩家创建副本后,进入后又退出地图,50秒内没人则回收副本地图!
. k+ p" ~8 G/ r2 G8 S2 v. f' ^5 p" l+ S2 a1 F- f& ^
5 S' V. f- M1 h0 U; \6 S* H% K
+ z( O& b, n0 D3 F, O
3 A) m8 L6 T" @. i==================================================================
) C! K8 `. }; _4 u# ?/ DCANMOVEECTYPE 此命令为检测是否已经创建副本 格式:CANMOVEECTYPE 副本名称
' p/ ~3 k! s! g: S( }CREATEECTYPE 此命令为创建副本,格式:CREATEECTYPE 副本名称 有效时间
1 w# a5 T0 g5 s# Q4 v8 Z====================================================
8 d" ?' J9 r8 V7 q% ~0 ]7 a9 Q示列脚本:
9 I/ c2 ?0 l2 V) K[@main]
* Z+ x4 P& e* q% x% Z; R<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\
. B; e- _% _" t9 \, m" j<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\7 M! f: D6 |3 y; V+ f" s
[@gon1]; N" O$ O0 H# V5 Q4 c. B) \
#IF! {* J! |% y/ h, {
CANMOVEECTYPE 白日门副本
3 r: W1 C* r% R1 A, x! K7 ^#ACT* O) X; E& C4 y4 c0 d. B( H
SENDMSG 5 你已创建了一个白日门副本,不能重复创建....
6 a4 d' n) v# o# P#ELSEAct% V# v! N3 i8 v+ O3 g' P) V [4 P% q$ X
;----------------------↓---此处的5为副本有效时间
4 z: _. O' b2 e4 }$ ?# k. mCREATEECTYPE 白日门副本 5
* U( I( } R! V7 `! t* R[@gon111]
9 L4 u) C: A/ b+ H0 w#IF
5 v2 X+ R. s% Y d% j0 Y2 BCANMOVEECTYPE 镜像副本
M4 }7 G, u5 n9 t+ j/ c, {# r: b#ACT
, ]8 B7 \3 u& s8 m* bSENDMSG 5 你已创建了一个镜像副本,不能重复创建....
7 } H( P+ p$ l( x* n; o! i#ELSEAct
6 e9 L4 p; T# k/ kCREATEECTYPE 镜像副本 3
5 z" a# U4 N- ?4 A0 [& q[@gon12]
+ O0 [( R; x6 h' M- K( K; m7 e#IF9 W+ m# V9 C4 s2 F% P) y) H
#ACT; e9 `# P: r! q! Y, u+ ~
MOVEECTYPE 白日门副本 38 42
% H" p. E; S6 |[@gon112]
6 J; {4 `! G5 D; a1 } C5 |# G ^+ o#IF
3 A( K' Z! Y6 l* T: l" c#ACT) b( M/ |* e4 Y/ K. v3 h$ f
MOVEECTYPE 镜像副本 331 270
+ | J3 r) ]6 s[@CreateEctype_NoExists]
: B) A4 i7 d+ s#IF
3 @# h5 O+ a0 D: C5 n/ y#ACT
7 w0 o( k5 X3 A* G1 cMESSAGEBOX 创建副本地图失败,副本不存在!
8 m8 }5 M& @6 M% r7 q; o, N" D6 s5 ][@CreateEctype_Fail]
3 d8 I/ T3 [9 M2 \9 B! y$ l#IF1 t4 C. v( t5 h, w- {
#ACT
/ P8 f/ o4 ] `6 C2 EMESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!& c% E. h' ^* T/ Y% J
[@CreateEctype_Fail_GroupMaster]
9 S+ k7 w2 r! k/ Y" e2 Y" o#IF8 C8 n" f/ W5 g5 X: E' G" V
#ACT* t: D- O E4 ~& n/ K* H7 P$ F
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须组队队长才能创建!0 A- N$ H. } u" d
[@CreateEctype_Fail_GuildMaster]
* T( j) I3 Q9 w& f#IF
, R7 z, k q% q) {6 c9 ]5 \7 k4 G#ACT
2 [% M8 B/ r) k1 _$ n* Q8 Z2 IMESSAGEBOX 创建副本失败,必须行会掌门才能创建!' r* q4 g1 A- x5 B
[@CreateEctype_IN]* h. p* U. a3 T6 n3 L8 Z
#IF. {2 e" F9 b: _6 k/ j7 `. y
;此为如掌门或队长创建副本后,队友 行会成员创建时提示.... m( ~/ n, f& D Y2 p% c
#ACT% n# M3 x1 I% L6 g7 b1 Z
SENDMSG 5 副本地图已经创建完成,可以直接进入了。" x$ p$ _( J2 d8 t- [
[@CreateEctype_IN_Time]
2 c& X5 f. ^6 H0 j9 x9 n, h#IF
+ f0 {6 |5 c# ^#ACT
" z/ p9 U2 n) j: Q;此为如掌门或队长创建副本后,成员或队友继续创建提示..% h1 g+ H- B0 `, ]/ @
SENDMSG 5 副本已经存在..无法创建。
8 N; c# S# u! _. t9 i3 W[@CreateEctype_OK]' h* I& o! m4 D6 [
#IF
, r v3 i+ D' D, d' w E#ACT7 y5 z9 w+ h" [! E/ C k! o; G
;副本创建成功提示..创建成功后默认已经初始化地图怪物和时间..
& i7 q4 m" ~6 ?5 @5 @! @+ v: TSENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功
. x4 Y6 {# ^# C2 _9 kSENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图事件成功。6 h! t2 `) c" ]* a7 R0 L
[@MoveEctype_Fail_Time]
/ G; y. c& W8 k% M2 B9 n; f#IF Q9 J( q6 a2 z
#ACT, q W+ S9 e% Q0 i* k5 _. u! D8 @
;当传送到副本地图超出设置时间给予提示........
7 n6 [0 w$ y- m H; XSENDMSG 5 传到副本地图失败,超过可传送时间* K& s/ k1 T$ M* N$ t& ^
[@MoveEctype_Fail]
4 O9 X4 [* w& U# J7 c$ J#IF% F/ p% j& f. _% |. ~3 X" Z+ d
#ACT
* n7 ~4 b. s1 k;当没有创建副本或者没有相关副本(组队,行会副本,坐标错误)进入时给予提示........: X u* c0 m3 k. W" w6 \0 J% k
SENDMSG 5 传到副本地图失败
' E. e$ Z, |5 d% S9 f1 j[@MoveEctype_OK]+ ^. A' ?6 J/ m8 q2 c2 n7 t( y5 w
#IF
0 c$ H8 T* c `" U, I#ACT5 Z: Q! |$ z, \9 z- |
;成功进入副本地图给予提示......# b. o. |' {7 \/ r. S6 p: f2 i
SENDMSG 5 已传送到副本地图
2 r1 e' Z: s y: v& w) r2 v) _;==============npc=====================================
. x2 n0 O- ]% _: w, g;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)& R7 S1 o6 `# U* M/ e7 v4 A: H2 R
副本地图 $g005副本 30 40 副本地图 0 12 0 0 0/ S# y2 q" h; N7 b" v& D
Market_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt
. w: b" h% r( @+ A1 [2 P9 |;======================================================+ \: L" e! W' S$ Z6 e. u# y- z
组队传送:
1 S% `6 x f% j8 Y$ _& v副本组队传NPC命令 MoveGroupEctype 副本地图名 X Y0 T% k( D# e7 r
;======================================================' F: J4 b) J ]" k' w5 ^
副本地图的名称(NPCMAP = 取NPC所在地图, SELF = 取人物当前所在地图, FBMAP = 取人物所在和创建的副本地图)
) |6 F( M8 |% W* D" X7 t! _* p[@祖玛副本_触发刷怪]
2 A s4 [% N# a* ?9 Z4 O5 }#ACT" p e! b" Y: n5 L* X
;MobEctypeMon 副本名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 数量 范围 名称颜色6 F0 }5 I: l/ r) ~- C0 P
MobEctypeMon SELF 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物当前所在副本刷怪0 a1 R- O' t1 J* T6 f, G
MobEctypeMon FBMAP 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物创建的副本刷怪,可在创建成功触发刷怪
; N9 N. T" b2 [- S# t$ b6 W* E# hBreak" E; L, L; t' y$ c
;======================================================
# `; q& b8 L' Z) t8 W( l, Y通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)
: z7 y5 U1 F( p;--------------------------------------------------
8 i$ O8 x0 y7 b;副本名字 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量0 }3 n3 L3 B, m0 u& |( f. o9 V
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 107 {+ ^% K8 D' E
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10' O5 H5 I. w6 t) t3 p
$g005副本 36 44 暗之虹魔教主 25 108 t5 U6 l! J' }
$g005副本 36 44 暗之双头金刚 25 10/ Z3 j( x" a: k* x* b* p
$g005副本 36 44 暗之沃玛教主 25 10
/ L# G4 r& J3 j* W2 Q( j6 A, V;======================================================
# j% Q3 b, Y3 V" H3 A! [5 c' d |