$ Q( b1 n' f5 V) M- f' e' y功能:8 j; c1 ~( b" _+ j$ n, d, T
副本地图
1 N! X1 |8 Q' }: s" Q格式:" n1 `3 v6 b1 [- m$ B4 x
命令参数:
9 X, _9 H( W- v# z2 E- pMapInfo.txt中地图参数增加 FB(40,祖玛副本,0,1) 创建40个祖玛副本地图 第3个参数:0:限制队友必须有三职业; 1:不限制职业,队友都可进; 2:只允许自己进入; 3:允许行会进入0 z% h+ e1 E0 |% P) @' a5 S
第4个参数:副本创建1分钟后(未收回时),允许延时进入副本时间(分)系统默认时间为1分钟.此参数为在1分钟时间基础上延长多少分,第5个参数为当退出副本地图,没人时候系统删除该副本时间,留空默认10秒, G1 S! ^2 j% x4 L
( |, J1 Y7 r8 O
6 A- f9 ?/ M# ?
FB(40,祖玛副本,0,1,50) 50 意思是玩家创建副本后,进入后又退出地图,50秒内没人则回收副本地图!
( R) G/ V; c. n& N) w, w( X
0 M6 y' W* X+ D/ y5 {
) s: t' F; c% A) q Y$ H8 B: H# @4 s& X0 }* B( q: E
" Y) f2 g, b+ I0 Q" a: N==================================================================
0 o! q% P: u; y# A8 v" }9 B' [CANMOVEECTYPE 此命令为检测是否已经创建副本 格式:CANMOVEECTYPE 副本名称
}8 f8 e Q* K1 K5 GCREATEECTYPE 此命令为创建副本,格式:CREATEECTYPE 副本名称 有效时间: k" c: L$ T$ C2 O8 b
====================================================
1 r) C- z$ d+ U$ P) v/ C4 D* O示列脚本:) G% y; K2 {8 S8 g+ K/ n! C
[@main]
! t2 Z0 }- Y- B7 @8 ^<创建副本地图/@gon1> <传送到副本地图/@gon12>\
6 E& _2 ?( H8 s1 b# y<创建镜像副本/@gon111> <传送到镜像副本/@gon112>\
# @4 F3 N: ~2 @2 ?9 a[@gon1]2 p& i6 x6 m+ F- S& _" ^
#IF
+ l. i$ c& q9 Y# ^- F6 l" SCANMOVEECTYPE 白日门副本
/ H1 d% i' ~4 m* N+ B. L: v#ACT+ f! b2 }( o; A5 {( `1 p; B
SENDMSG 5 你已创建了一个白日门副本,不能重复创建....1 w: j; ^4 I: c C) g
#ELSEAct
9 ?& |- z6 D3 R& c# h' {! ?# S;----------------------↓---此处的5为副本有效时间! G4 c# M3 {3 \# g: U% h7 R( i
CREATEECTYPE 白日门副本 5* D$ k% y( v! H7 P$ k$ h
[@gon111]
3 F m& _9 L; ^% ~1 x$ l#IF
& H6 S+ r# ^6 ?7 _0 E* w6 JCANMOVEECTYPE 镜像副本
! |; @& w, r5 g$ s, A5 C. J& {; G, \#ACT* d! R) T1 k5 ?
SENDMSG 5 你已创建了一个镜像副本,不能重复创建....
4 J6 `2 E, q4 o1 \1 l+ z#ELSEAct& p9 R7 Z- N+ Y$ @* k7 h. q; l
CREATEECTYPE 镜像副本 3. q: S% f! ]5 g4 \7 c
[@gon12]
7 H3 \* ~8 w0 {- q$ ~( J7 f#IF
/ _# P9 @+ T8 T#ACT9 f+ Z) q" M1 W) ~: j z9 Q
MOVEECTYPE 白日门副本 38 42
1 I) _) [7 r4 c6 ~2 n# H# h[@gon112]! [/ N1 m$ N9 @/ T& r( `
#IF7 l) a' c I G6 P% E$ H4 b! S3 _
#ACT
$ Z- f' g- a# @MOVEECTYPE 镜像副本 331 270% ~" \; {' _; M4 @ J/ g/ P
[@CreateEctype_NoExists]$ Z8 b7 w9 G, d0 P B
#IF& z- D/ {; V( ?. |2 \
#ACT
3 O# D. u6 h/ Y! E4 L* Y3 @MESSAGEBOX 创建副本地图失败,副本不存在!, ?$ z+ t2 x, u2 e! w: g0 c" E
[@CreateEctype_Fail]
2 v( A% g; X, N1 R#IF# _- V2 o" |* M& Y' X: V
#ACT
# W) v* J1 c' D$ ~0 o- T7 { f( sMESSAGEBOX 创建副本失败,副本人数已满,请稍候再试!/ V$ R6 u, B% j( T& g9 o
[@CreateEctype_Fail_GroupMaster]
6 K$ t8 R8 c9 d: ^* `& S#IF
% e3 u: S4 Q, i0 Y% T! k#ACT" E! m! Q0 Y1 R* t( }+ ?! K
MESSAGEBOX 创建副本失败,必须组队队长才能创建!$ [& `$ E+ Z8 L2 H; i
[@CreateEctype_Fail_GuildMaster]
) ?( q; w5 v! P4 ?2 K9 M8 ~#IF! O5 ?" c* I- t* u2 [, i; I
#ACT
( Y$ H# d2 t' A6 h1 `( k2 l gMESSAGEBOX 创建副本失败,必须行会掌门才能创建!
# p6 @: D- L4 ?$ R7 [2 w[@CreateEctype_IN]
/ h( N, Q: O% Y* I" L$ J#IF s" M S& |* ^; Q, Z4 G/ b
;此为如掌门或队长创建副本后,队友 行会成员创建时提示....
' y# l& h" T, [4 f#ACT
2 m( g8 j: I6 [. jSENDMSG 5 副本地图已经创建完成,可以直接进入了。
' |& ]- h `2 ]5 O[@CreateEctype_IN_Time]' [6 K3 H6 D! |! R7 R
#IF9 z( G+ e' M" t3 q3 X2 f, ~1 {
#ACT
" A6 { m; B6 l;此为如掌门或队长创建副本后,成员或队友继续创建提示..9 x: N# T' U# n. L
SENDMSG 5 副本已经存在..无法创建。
4 p) m# M5 S, F[@CreateEctype_OK]
: @4 N# N& n' H1 M; I# R#IF( L6 ^* i( C# E' J) {
#ACT
; E l1 ^( Q S" |;副本创建成功提示..创建成功后默认已经初始化地图怪物和时间..
6 V" R3 Y4 L6 z$ b7 [7 kSENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图怪物成功& ~! E, c7 x1 n6 ~+ _
SENDMSG 5 副本地图创建成功,并初始化地图事件成功。0 K' |; r+ U4 T, Y4 j
[@MoveEctype_Fail_Time]
+ |6 V! s+ Q. A: v$ B1 E#IF, J7 h; t* X5 ?2 l- _
#ACT
9 D3 W4 `+ {7 w;当传送到副本地图超出设置时间给予提示........
3 R3 _% ~1 }2 G% R: CSENDMSG 5 传到副本地图失败,超过可传送时间; m+ I5 P8 X2 x& U, h) B% U( d* n- w
[@MoveEctype_Fail]
+ N! T$ a" V X% K" z; v. B K#IF, [& H6 Z2 ?, m
#ACT& M4 `! F N3 i" B. d8 c, k& w
;当没有创建副本或者没有相关副本(组队,行会副本,坐标错误)进入时给予提示........& \% m1 A4 o% D* O3 L R2 X3 {9 w
SENDMSG 5 传到副本地图失败
' K. W8 K( j, X4 x* D2 L[@MoveEctype_OK]: h1 S# Z1 w+ j/ |0 F1 M
#IF
9 _" i' N* Z/ `5 e. c/ q) d#ACT( }. G9 m, V3 S' E
;成功进入副本地图给予提示....../ ^* ~* m7 `3 j, _: q1 `
SENDMSG 5 已传送到副本地图
s# l% A1 `6 x;==============npc=====================================/ f1 Y" c0 o: E$ i: K
;MerChant.txt 增加以下(和增加普通NPC一样增加)* i* E$ s6 W. Y. p
副本地图 $g005副本 30 40 副本地图 0 12 0 0 0
h5 B- ~5 V ?( b; X- x9 |4 X) tMarket_Def内脚本文件名不需要$如:副本地图-g005副本.txt. L0 c+ P% S9 ^1 c: E
;======================================================# s/ b+ l0 w; l
组队传送:
* q4 J% y5 L4 `5 G7 m) |; J副本组队传NPC命令 MoveGroupEctype 副本地图名 X Y! E$ t/ i* ~5 M& v! ~( Y, ^
;====================================================== W0 h) t6 {* u8 U5 L- {! L6 m# Y
副本地图的名称(NPCMAP = 取NPC所在地图, SELF = 取人物当前所在地图, FBMAP = 取人物所在和创建的副本地图)- T$ j+ E- a2 ]3 p3 l ~9 |/ _3 Z' n
[@祖玛副本_触发刷怪]
" D1 H3 h3 ~% b# N. h4 w( f& G#ACT: f1 p$ f W: E. G: Q5 V
;MobEctypeMon 副本名称 X坐标 Y坐标 怪物名称 数量 范围 名称颜色
; E( w- A5 a( u! a( L. b: BMobEctypeMon SELF 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物当前所在副本刷怪
i" W& j: ]; T: IMobEctypeMon FBMAP 94 72 祖玛雕像 1 5 --------人物创建的副本刷怪,可在创建成功触发刷怪5 b& d' l( I4 m
Break
/ R' ], @, ^' {3 i' V O" w' {;======================================================
) h" Q0 t/ Z* a, h) R% k通过刷怪文件MonGen.txt刷怪:;副本地图刷怪不会重复刷新..进入一次刷怪.退出副本清理怪(如G005地图允许生成副本50个,分别为$g005副本_1----$g005副本_50 只需要下面一个刷怪文件即可)1 l' J7 v% ~! J& U2 B" r& z
;--------------------------------------------------
) Q, b/ r+ y4 d$ i;副本名字 X坐标 Y坐标 怪物名称 范围 数量 N" R6 t2 o7 \+ g- b% m, d
$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
4 \) y: i* X& I8 k0 _$g005副本 36 44 暗之双头血魔 25 10
% l8 c# }, K. ]$g005副本 36 44 暗之虹魔教主 25 10
2 x# f# C: ]/ t6 `# y9 q- d) [! h$g005副本 36 44 暗之双头金刚 25 10
' v, A [" x s9 L$g005副本 36 44 暗之沃玛教主 25 10/ U" B# n, |$ e& w8 Y+ A
;======================================================
( g. @7 O, m2 T1 U. O& E |