传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行' B' y0 T8 ~' L v
5 j+ s* t: L2 ]2 y% q3 G/ W* ^
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一.53类宝石介绍 石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.9 U2 c' E% I5 R' J0 w! ^9 T8 y
2 a3 w) y1 S* \7 q# u$ g3 {
石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能% a% K G+ o! [, G8 S! v
# }' r9 W {9 ~) k: }2 M% d
此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效) : i$ F2 w+ b! [4 w
; u4 r" ?1 b2 q; p. j此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉..
; J& Y$ B! j; R6 w; v8 S/ F7 b# b) w9 @* y& W$ D" r9 \4 E, h; H W2 h% `
注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)
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5 m* f) o7 ^% b6 }二.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行
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7 l) F! V' v' l+ A% j$ l% qStdMode=47 新增扩展物品 可叠加
0 k* N, Z2 i- v9 ~- G) s3 SShape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用
& h5 H3 [) x4 a" ?: h8 iShape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除
: {, G! ~# Z4 n* }. p1 b: {. n& K6 @" l: f) B2 j
右键使用后 鼠标变成准星模式1 N3 D- K3 @4 M! v9 @( q
1 n0 A1 v+ d! k, O' Q- G! z
触发:) f# G: b' d/ ]2 Y6 u
以上扩展2种类型的物品$ T4 o8 Y- @. _* q- L5 J
人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount& C9 n; t" ]$ n4 W- a2 I
英雄触发 QF中的 [@heroStdmodeShowX] X=物品的Anicount4 v- H* c J) I0 o; r+ d, M
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# U& r. q. C' Y% W1 ^- }3 M增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
3 c9 }1 x0 P* h# h X当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>. D$ l- K; b% P
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>: ^: A/ L+ n* i' E$ e8 w' S
% G4 e% d1 M+ v! i
+当前准星使用对象物品名: <$BagItemName> <$H.BagItemName>1 N' ?2 ~& z7 F6 t! @
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex> <$H.BagItemMakeIndex>3 w9 H6 e) Y z( r
;==========================================================6 S5 e! N# h( P V7 A) g B- S
3 r0 f4 ?: f% u# c9 q* Z
1 B4 M6 m) e) l6 R. [# S6 y% j·脚本示范
9 x3 b D! |" r. j" r' I
) i' Z u, q8 W. d[@StdModeShow1]5 }8 V1 V5 n/ U5 S' ~
#if
4 U9 l* R1 Y7 B3 d' X- o5 a9 r#act) g2 ~4 t- z4 K: i4 G
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
: Y" [# I6 H: |2 ?; rSendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
# A0 d3 Z; j5 s2 B) V ?& x6 I# sSendMsg 6 邪恶の力量到此一游+ |) T+ S4 J S6 U4 I
LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>, f( D/ L+ H# Q. }
;修改物品星星数量# d: t- l7 g1 ]
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 14 |/ `+ S4 a: q3 S% P- r
UpdateItem -1
$ \3 t& J$ Z$ C; KClearLinkItem
# D; m: h1 d/ |/ Mbreak6 }8 d+ f( q+ w: _$ t
" w9 v1 U& j! A
[@heroStdModeShow2]. b1 u3 ^* \) x7 ?
#if
/ \) s3 ]/ _$ B#act
1 u* }1 ?( W v( m; W) }3 F2 P- YSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>6 U2 P9 C3 Y5 B( T' W
SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>
, l9 r! {% A5 kH.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>8 U, F) T: l5 D9 v1 r2 y
;修改物品星星数量5 V3 U$ x, X3 T$ P E( L" F( M
H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
6 W- M% }# u) `9 |, H+ zH.ClearLinkItem
7 y3 H1 t5 \. V% p T2 \% hbreak8 `$ ?. s1 W$ C0 K; ]- @
8 T; H( R8 B3 Y4 I: t
[@StdModeShow1]
5 g1 w3 ^9 d0 @#if
6 ]3 b( x2 J) [/ U; ?* l8 U#act! K' \9 U, v6 _
;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字
7 W( \! s! H5 F1 S' e5 FSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
/ ?3 c- j1 b) qSendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex> 4 _% a `4 m2 P7 y, ~' ]' E" y
break0 r& e# o. I2 h! L' P9 `
$ h3 [: i G( |; {' T6 L& h6 z3 ?7 _
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