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传奇DB数据库47类以及53类宝石封印详细说明

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发表于 2026-2-12 20:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇端DB数据物品STDMODE现在已经扩展到0-100多了,今天说下新增的47类以及53类, 53类石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行
; H' j; {7 |# d$ q
; p9 h- Y+ C+ v  K. { 1.jpg ) z0 s$ P, g8 K; `$ N: d

) \( K7 L, H1 n一.53类宝石介绍 石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.$ e$ T7 f0 f" \
) _$ ]  u% x. m1 P0 E  {. ^
石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特殊属性,如Shape值设置116将获取治愈术技能- X3 z& n" r2 b$ ~6 s5 F* B- l

& l8 H5 X) T% P5 ]/ g此类装备装备持久为0了后不消失 不显示防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,人物属性不在增加这些属性(属性失效) ! e5 f1 E2 F2 m

% ^0 E! e5 m' D此宝石不可以修理 必须用对应 Shape=1,2,3三种气血石石头来恢复 53类Anicount=1,2,3的石头.丢入石头当前剩余多大持久给予增加多少持久,当丢入石头持久大于此类宝石持久,只将持久加满剩余的持久被系统吃掉.. ; r- S0 _; w6 a6 c
( T% ?7 [* R# P* q5 i3 X
注:持久为0的时附加属性全部失效(包括附加特殊属性)
* ~5 i. m/ O6 a
0 s% M& n5 q, o2 N' R6 ?0 b% S二.新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行
  F( \( u, Y7 w1 T) r( t/ g, j( \; X
StdMode=47 新增扩展物品       可叠加
6 R( A0 n& Y( E% b$ m$ fShape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用/ `1 h" ]/ j) Z  \. P
Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除1 q4 D# F8 d+ z( L: [

/ }3 ^& }' F4 T右键使用后 鼠标变成准星模式- ~; c/ \, o9 f' A# {5 `. s2 o
9 I: {4 Q  `$ K0 _
触发:# i8 b/ C9 S# J$ Y0 m" r. G
以上扩展2种类型的物品1 t) l9 @& Z1 H3 v7 U( h
人物触发 QF中的  [@StdmodeShowX]      X=物品的Anicount
6 t: F0 N$ i+ P0 k英雄触发 QF中的  [@heroStdmodeShowX]  X=物品的Anicount
! S- @1 `7 {, ], `  z! v-----------------------------------------------------------0 F& f! p; I! X' n
增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):
2 }+ P# N' x, u# z7 l0 W当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>1 |* x4 R" \( x2 n, A3 V5 L
当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>
6 l/ S* F; |1 J. {# @$ A! q6 m0 i/ ]5 D+ u/ x
+当前准星使用对象物品名:    <$BagItemName>       <$H.BagItemName>; E" s' f6 z% r5 ?* E3 [
+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex>  <$H.BagItemMakeIndex>
8 i, n2 q( [" o;==========================================================, J7 r: Y2 E, ^

; r0 j  M; n4 W6 E) e
8 f+ x( n5 ^& s7 c3 a0 e, i
·脚本示范3 }) q4 U2 Z" f1 l/ Y- ]
7 k8 L6 f9 |$ e4 o
[@StdModeShow1]' o) i% h" l- N: i, [
#if4 v2 P! e6 V& W, t, x
#act* ?$ z  j+ x. }  s: l# F' F
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
5 R! _; @1 a0 W  _SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>
% H" h1 {: B. H$ h. _" ISendMsg 6 邪恶の力量到此一游
* u: Q4 y; Z' s$ s& q% m* mLinkBagItem <$BagItemMakeIndex>
  V7 m5 w& Q* l& \6 P$ G;修改物品星星数量2 T: T- ^" q/ s! x, K9 R* K
CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
8 r+ N- q0 \+ @9 TUpdateItem -1
. p, o, `% a( s* e& S6 i, dClearLinkItem1 |' m( z! A& |$ z' x9 Z) Z
break6 |2 h; g# m8 l3 x

6 b6 [1 U" ~5 a[@heroStdModeShow2]5 \$ H! O2 U) u; Q6 _! w9 Z5 a7 {
#if
. A9 W" w3 h! m4 Q) p; l#act: i  O' m5 L- ^5 c5 M
SendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>
' n; J6 ^- b7 B4 S# @; aSendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>8 |7 t( y6 a1 w# o# e) c8 r( d
H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>
- u4 r& p2 r4 m4 f' c;修改物品星星数量
7 x4 Z/ T9 U$ S% l# `  ?; `& p5 ?0 WH.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1
1 \1 Z, m  i) o: E. l) LH.ClearLinkItem7 \3 |' j3 \- E  Q4 R- E
break) @1 r& h3 F) |4 y, P% Z  b; }

+ a. @1 s$ s$ z$ n0 o* D  J" x[@StdModeShow1], @1 f/ O, k  r: e6 \; ^
#if  w/ e: j6 {& s  s( @( h
#act% {) C- g+ c, t$ {8 X9 q/ l
;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字4 }7 l. `% x) u
SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex>
8 O) |3 [- a3 t  a. v/ ]! f0 a3 E  XSendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex> ) \) p9 w2 F9 _3 Q& n% O4 _, K
break
# j+ W- w, C5 s' i$ X$ k6 o
( y7 f2 z$ b+ @  z; |+ v3 @
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