7 T* r+ e) V, d# |
1 v3 B3 M; f( o5 e. M5 j7 H2 G# f$ N% G/ f) {
最近很多群里的老G想要学习添加自定义按钮,为了能够让更多的玩家学习,本人今天特意抽空做个如何添加自定义按钮的图文教程,希望通过本站能够让大家学到更多的传奇知识,喜欢的就收藏吧。: k; z5 }- G7 W# M
% Z, `# S1 F. U& {. \5 J: F$ T为了让大家看的更清楚,也让大家更容易理解,我给大家截个没有任何按钮的图片,下面我们就给大家演示一下在这个游戏界面添加一个BOSS击杀的按钮。5 D) U' m0 |' Z% E
3 O8 G; }$ J( Z) W
. J% Z$ Y, s! n# B! j. D0 X
具体教程看下面。2 i! |, u) ?/ B, f
- Z o. w3 e* K: g) }* g! P, g) R( |8 A3 V4 z0 Z' r$ S
& h4 L2 O# r$ \, j0 U
8 y" Z" Y$ E6 Z
) u5 ?) z% w* P6 m7 ^2 F/ I7 z1、添加自定义按钮之前,首先我们需要去下载一个按钮素材,素材我已经下载好了# S- W+ k5 h$ m$ P& G$ l
2 C: b- m4 ?% e2 Y: S" L1 |- _
" c$ ?; Q& g% d7 `2 \' Y& W' J& S如下图:
( h( B" T# i2 M. D& \; F
+ y8 F) V; D1 G4 S: ]7 o c" ~
3 o4 b) @/ m$ Q8 S: I- B
, D. O3 P$ P' v6 J) i7 o
+ c7 ]9 J. o" o% P
# r3 ]3 O5 t0 a' O/ N V2、下载好素材之后,首先我们用WIL编辑器打开版本配套的补丁,在任意一个补丁中导入下载好的素材0 t6 k4 I7 s) d: Y' K$ y6 {
4 r. b( d! d0 ^6 i) }2 S+ n
, i1 P) Z* s. N: C$ S6 V
! X% {$ [8 E, B' y5 R4 R5 s- ]: c( ]6 P7 @3 K# J- F9 J
' a% I2 R) m F9 e2 a3、在D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt的@login字段下面增加! m! O2 s& Q; L2 e! D0 v
) t3 i7 j: V6 v/ u) d& a; A7 B) o[@login]
2 O1 g0 l; c! D4 v4 o/ r% n/ m#IF
% Q) X) r5 L& v4 R G8 Q1 R6 d, X& ^CHECKLEVELEX > 0 \9 W0 d) ^ m o4 v) S
#ACT, p8 I+ O. j4 k: ]: I( S
#CALL [\游戏按钮\按钮开关.txt] @按钮功能
3 M, k `+ j$ R+ e0 t$ f
9 [4 q& f. m0 D( G
3 q: K# x1 S/ Y
& R8 [/ ~+ k* ]/ ~; ?. ~! H+ s
( k1 K" [" V1 c: n6 c% v
, N8 R6 R! F, j4、在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\目录下创建游戏按钮路径, r6 ^5 K5 K! r7 I
7 S, ]* X4 j$ _3 u X
, a) [2 y. }0 [$ d
如下图:
: v% h, m" ?, O" I) v$ R8 }. {
$ |4 M7 @8 l: d) [* u. C3 e
$ s3 q* v9 q6 Q. `5 \# u/ K
4 G# {$ |' x% o- J& e
3 U0 I1 [9 d/ Q8 s; g
* _" N. Q$ a& k
5、然后再游戏按钮文件夹内创建按钮开关.txt 并且写好自定义按钮参数
2 P( {( m/ L* R4 H! T6 J, r& P
, i" @/ g5 I* e/ D& u& d
2 D7 k! j6 C6 t! a2 t3 @& z如下图:
& O) z' A, J1 J. `
/ ]5 w5 g F( I8 G m6 S# K; H5 `4 S) U" h! H5 g6 N. N9 J% a
5 Y" Y( ^, S6 ] ]5 G/ C6 \# Z
( N& ~0 P( a' r( N0 Y# e) s, m& @- |5 b) ?
6、最后我们还要在D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 写上对应的触发脚本
* H, R: ~/ y" E7 v5 J
0 g$ t) i2 [9 U d3 Z* v9 H# {% w& B- h
$ o$ I1 A. I0 [' ?* f/ J0 A1 N z3 c
6 Q% s5 E# r) |+ R. w5 b) K/ J. W* U! M& f; `
7、现在我们重启游戏,进入游戏测试看下具体效果吧
6 |7 g9 r% m- }5 G
( X5 s4 O8 R2 G7 ~
. i5 L, F& ?) J' ^0 y( K
$ G8 J; t2 \' x a7 ^ c8 p B
" F3 ?. V5 B( g! c2 N$ e
2 u2 o% Z3 ^0 U( Z" e6 _/ KGOM引擎Gameofmir引擎传奇增加自定义按钮方法及(ADDBUTTON)参数说明含展开和收缩
# i5 [0 s7 v7 I" i! T" N' [& g$ S2 _! W& v& I# o( R3 t |/ c- ~% f, l
9 E8 z4 M7 e4 ], X' t5 T& G
GOM传奇脚本增加自定义按钮方法
4 H3 [/ p" t: L) q' v格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数100 U0 F$ \/ H1 x$ d
命令:ADDBUTTON
2 ]2 y& _5 _/ R3 W+ Z( Y% e% w5 a" t) v8 ], V0 ^! q
) V4 m* _( m" f
方法: QManage.txt中[@Login]下面加入
5 ]0 d3 Q* a+ Z% ~4 y+ E% `3 m# D7 P8 C" L/ b) A
[@Login]
! S& S$ u' G0 B4 R B( h# Q" K#IF& ]$ o5 r, X* w
CHECKLEVELEX > 0
6 ~3 ]5 N2 X7 l% g, D#ACT% E7 \7 E$ I$ y
ADDBUTTON 5 1 93 94 85 10 100 0 -1 253/会员服务\254/注意:本功能只有加入会员才能使用( Y( o6 E1 q, f7 _4 Y
ADDBUTTON 5 2 90 91 92 10 150 0 -1 253/在线回收\254/注意:请把珍贵的物品存好& r$ ]: O1 p5 S$ F5 i
ADDBUTTON 5 3 96 97 98 10 200 0 -1 253/元宝充值\254/注意:请不要相信在游戏中的卖元宝的
$ k3 R) D* P3 A+ l# V* k2 mADDBUTTON 5 4 99 100 101 10 250 0 -1 253/游戏攻略\254/注意:有什么不了解的多来找我问问) c9 ]7 k7 r: o/ W' T/ I& B1 T; I9 M
0 {& x' C/ T8 Q& h6 B0 |
6 f; k' [, k% x详解:ADDBUTTON 5 1 93 94 85 10 100 0 -1 自定义按钮1\测试增加按钮
( v4 v$ O& l4 A5 u) k$ C# M `0 |参数说明:
' E5 M# w4 a. |/ k7 k! n+ z参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑: T! p- O7 J! i2 {( A
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号& c; E. L! G4 C$ W: Z
参数3为按钮默认图片
3 U, H) l' g( {参数4为鼠标经过图片" Z# R2 v k" h' L6 C$ A4 d4 j
参数5为按钮按下图片) J6 k& m+ t7 I5 {8 \
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算) m, m& H4 Q% X* f5 [
参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)
; D' d. B$ Y1 s* t. J参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
$ G) a2 T2 x1 T0 _* f参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)4 {# n9 h% J b' _) {% Z' ^! s
参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息2 x7 d) e$ }3 r0 K% r' B. F
---------------------------------------------------------------------------/ Z7 s+ a, P6 y0 N) l: R `
其他说明:
8 x3 [5 T6 c# {" {2 [$ Y0 I. q按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
6 s+ v w# U2 q! A/ o) y8 V, b; ?+ Q5 t( b6 Q
3 c5 Q7 r; l: X: `9 s6 S9 W* l格式:命令 参数1 参数2
. t2 f- T `! W, k: Z6 x# g命令:DELBUTTON* H. z( I1 y7 k
例子2 _4 a) c. s- O& j! M4 ]) U
#IF6 m" {6 V; _9 X
#ACT
* a$ G' W) A/ r( T: }( UDELBUTTON 1 1
6 {2 F( v+ ]7 m说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)
v$ Y I4 j$ H% u! l! [5 V! j9 i---------------------------------------------------------------------------
1 r t9 H- q% T, W: m【下面是收缩和展开按钮的例子说明 结合上面的参数来看】5 _" C' x8 i! I( _7 F
9 O8 O, [: m+ s) U4 e+ S' R; i" \) X
QM登录脚本:
0 q" Z. @4 S9 K5 `% J" `#if5 U. @# i( C: r, |! z; P
#act
$ H1 h6 G# t6 M Q9 q' ^ADDBUTTON 10 1 400 401 402 1 100 0 -1 隐藏侧边;这个是隐藏按钮; e4 X2 G9 e5 w% i i6 X& l
ADDBUTTON 10 2 111 111 112 1 140 0 在线回收;这个是随便一个功能按钮8 p& N, G2 s. Y
! d( i0 ?* l9 N, Z$ A" d( t; V
QF功能脚本:
1 `. K: g4 y; ?5 }[@ButtonClick1]) `3 {3 W9 w. {# {& A2 _
#if! Q/ {9 Q* y! u/ Q
#act5 U0 i7 [' l3 Z( k) R9 F, P
DELBUTTON 1 ;删除隐藏按钮 因为点击了隐藏按钮后自然不能再显示隐藏按钮了 所以触发删除" J& \1 l- v& V/ w! F9 T
ADDBUTTON 10 10 403 404 405 1 100 0 -1 显示侧边 ;显示展开按钮 点击完隐藏后自然面板应该显示一个展开按钮才对 功能按钮也不必写显示出来* \/ ~* ]. O/ X) L
0 }' x A& }8 L$ [3 P# \) J: K, u$ a[@ButtonClick10]8 A. ]6 y* X+ s. Q V7 o0 f( c9 `1 q
#if
) s( n* w* Y0 b; }. C5 I& {) z& @0 C#act
6 b! B" M, ?' B) P ZDELBUTTON 10 ;删除展开按钮 点击了展开按钮 自然就把展示按钮先删除* }% ~9 e; @5 R, [# r5 J* L! k. y
ADDBUTTON 10 1 400 401 402 1 100 0 -1 隐藏侧边 ;显示隐藏按钮 点击了开开自然就应该让隐藏按钮显示出来了
- s& g3 ]- E' ^% d2 v" eADDBUTTON 10 2 111 111 112 1 140 0 在线回收 ;这就是之前显示的功能按钮 自然也该显示出来了 X9 c1 @& d6 u8 Q9 e) o
0 C7 p" y/ R/ L/ l5 Q% y
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