% ~" Z( X7 h: i0 f
$ y1 H( Y+ \3 Q& M7 Z& I0 z9 o) ?
. K& Y3 T+ ?& [4 s- o4 T# C最近很多群里的老G想要学习添加自定义按钮,为了能够让更多的玩家学习,本人今天特意抽空做个如何添加自定义按钮的图文教程,希望通过本站能够让大家学到更多的传奇知识,喜欢的就收藏吧。. r2 @, Q1 u1 a- c
! f& ]* G+ }6 k
为了让大家看的更清楚,也让大家更容易理解,我给大家截个没有任何按钮的图片,下面我们就给大家演示一下在这个游戏界面添加一个BOSS击杀的按钮。% a0 \' T3 o( ~$ G7 v+ N
- T2 P0 @4 W- v1 O5 Y. X4 M H7 Z
* ^8 T( o1 {9 z
具体教程看下面。
9 T6 q0 }& R3 H* {* h
, G: X" a8 B' O2 p4 i- V" g3 g g( v0 D- y. t2 E+ ]: ?
: @8 ]) c# p* J4 d& u ]
- V1 U: |! p# ~4 e8 u, O4 z* n+ d$ g3 c: W' M. E( q* x
1、添加自定义按钮之前,首先我们需要去下载一个按钮素材,素材我已经下载好了
) T8 }0 V6 Y/ A& |% U' |+ z. ^ U1 H7 ]- g$ h' p3 X$ {. w- }
+ X7 p* ]: G: D8 v, D3 ^8 K
如下图:8 h. h3 \3 m7 N5 `( h X/ r* V; R
a8 f" O( I- i4 J* o3 M+ e* F# R3 ` L: f
) U( t- w" R+ Z- J
. P: W: Z/ w4 |
% |$ }$ \3 g, j2 x. i2、下载好素材之后,首先我们用WIL编辑器打开版本配套的补丁,在任意一个补丁中导入下载好的素材
4 O% y5 V E. Y6 a: X$ L" i0 c2 B6 I; D1 P3 m$ Q& o( R; M
4 x2 Y2 U' Y8 ^& t v: o
1 p. c. i4 N% w7 o
9 _+ P& T! O. x/ w/ f
4 q5 q. b2 X+ t% F
3、在D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt的@login字段下面增加
% }" ^) V! b# p4 b& ]0 P+ F0 b2 X- E H) B7 w. A4 h
[@login]. ]& T% C- c( }, M7 {
#IF/ J" ~5 ^ G g' t! F
CHECKLEVELEX > 0
& F: P; h7 [8 P7 y, x/ ~3 r' l#ACT
$ F' q; d- F5 a3 j#CALL [\游戏按钮\按钮开关.txt] @按钮功能+ V1 ?" {% T/ M9 Y! J0 F
$ ^! f0 ?" I1 w& E
3 i0 h9 p) B/ A8 R. y" F
4 e/ A9 p1 M) z, S: J: K& ]
& E+ R8 k6 S& b$ T4 E
! [/ [/ e) t2 O9 _5 x1 o4、在D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\目录下创建游戏按钮路径
8 _- u C# I2 k* }3 G: g# O8 b) M( c% o9 T/ m
! W( A }" u5 [. S5 U如下图:
1 q. e6 R4 L' Z
. X9 Q, X( A1 ~' D p6 y: }
1 E. ]: M- A _5 O! X
# H! W' V% a& m$ v8 Q$ P& B
d2 o1 y* U8 h @) s8 ]0 G& s& F5 P6 ~, ?. J! N& S7 r, \9 }, X( H
5、然后再游戏按钮文件夹内创建按钮开关.txt 并且写好自定义按钮参数
/ |% @( W- J; o3 I1 S
9 ^( b0 C- h& @ S8 H7 O' L' {) e- L+ [3 ?$ P7 z% l) {$ H' n
如下图:# j! R3 i9 @; c: i }
o9 f2 H% L6 H
. O" P `; C1 q- Y" G8 D
! v! j c, ]/ w4 A8 f% a
6 Q# W2 O& A T$ c
8 B5 t1 T& H; b8 R# Y
6、最后我们还要在D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt 写上对应的触发脚本
9 P, b+ P4 D4 ]' t; C) p" i2 M$ e
: l1 [9 u/ B h1 c( L2 o
, z0 R" x) F6 U$ L5 ^
7 Q; j d! |: o
1 [' ~3 e6 N0 e% L5 C; {' [$ s" y: n6 j7 j
7、现在我们重启游戏,进入游戏测试看下具体效果吧) w5 c2 Q ^ z/ g1 v9 y4 p; i) {
5 c! B: t$ b' j. c" ?$ ^
4 c) J" y5 j" c/ X
- ]! t! a" K' O
9 T5 k3 t8 G" w' V- r1 @
. T" k7 l2 L$ K' r# _( {, f; @GOM引擎Gameofmir引擎传奇增加自定义按钮方法及(ADDBUTTON)参数说明含展开和收缩
7 |" k, t0 u5 {6 e
2 j! ~/ N3 B6 c8 Q( r! v% y# W; w/ _9 n. M! N
GOM传奇脚本增加自定义按钮方法
0 x% ~# l( x3 N$ d! j格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数100 Z# ~. N$ S' S: a2 A% o
命令:ADDBUTTON# A9 @2 K* u# e
3 w7 E3 E' q3 j! K8 f; k
# c S B; H( ] n
方法: QManage.txt中[@Login]下面加入: K8 L6 e7 g0 ^+ Y
; y# p9 [3 U' \$ p4 a3 p6 Z[@Login]
* |$ M+ T1 n+ G6 x( _% |+ T#IF* b3 X) b8 t! i3 I5 D4 [8 b( ]% D3 W
CHECKLEVELEX > 0
, C! e3 d8 |1 F! i#ACT
% P; U9 y2 M7 j. R/ A3 H6 VADDBUTTON 5 1 93 94 85 10 100 0 -1 253/会员服务\254/注意:本功能只有加入会员才能使用7 |& c3 K" V2 L/ r7 q
ADDBUTTON 5 2 90 91 92 10 150 0 -1 253/在线回收\254/注意:请把珍贵的物品存好
* y J1 M$ T4 [, J I- \ADDBUTTON 5 3 96 97 98 10 200 0 -1 253/元宝充值\254/注意:请不要相信在游戏中的卖元宝的
- r8 W6 p* E& E# gADDBUTTON 5 4 99 100 101 10 250 0 -1 253/游戏攻略\254/注意:有什么不了解的多来找我问问
$ U7 s+ D$ c& K$ h/ x. }/ B* C
9 I1 S4 s# t! s) ^, b) L
* y# L1 F% l3 Z+ @详解:ADDBUTTON 5 1 93 94 85 10 100 0 -1 自定义按钮1\测试增加按钮: ]) d8 ?9 A5 ? t! Y1 h6 ^, j5 N
参数说明:1 }$ \8 P* R1 {$ M8 P
参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑 X& U, t; N1 K- a* V
参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号
G4 |; K- {* A& u: C参数3为按钮默认图片
% R( y& @& e' w0 x1 x5 ^# z参数4为鼠标经过图片
: e* Y" G1 a* T参数5为按钮按下图片9 N7 V4 @+ S+ h, \5 v: ]/ m8 m
参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)
7 {& h* g& _" G! |' l参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)3 A5 {4 s8 Y0 w4 t b: B
参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动
6 Z2 Q: l9 j% x5 @8 Y参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)
6 s0 y' g; j' z8 D+ y) R% M参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息! ]1 R e4 c/ a$ {4 x5 {# C- v
---------------------------------------------------------------------------9 `6 W- h2 n& P+ `- N
其他说明:* P2 K+ u1 a( k+ R
按钮序号只能为1-20,因为最多就添加20个自定义按钮
- i* t* ]/ f# t+ `7 y1 k. j F/ C5 o5 n: h" ~* W L
' \% X' o+ {4 H, d0 e格式:命令 参数1 参数25 M1 z- C2 t5 F
命令:DELBUTTON! f% m4 C% R+ G# {3 F
例子
0 M( e1 p. l+ j, q#IF
+ m; J. f& w0 \#ACT
7 f0 \. R8 Q7 q9 ~: T% qDELBUTTON 1 1
$ M+ q: ^4 @& v' _5 a说明:参数1为按钮序号(1-20) 参数2(0或空的时删除自己的,1时删除全服用户的)- Y1 I n2 a& e6 g [. [! q
---------------------------------------------------------------------------5 X: ?/ R1 S8 M: V- n2 M
【下面是收缩和展开按钮的例子说明 结合上面的参数来看】
G( M& B) D8 N, ]
0 _. ~5 r0 ]" Z ~; S5 z" d$ _QM登录脚本:$ f! G7 s7 `% T0 D( v) k3 z3 P! e
#if
+ t' I7 X" K( n& I7 t3 i#act) T; W0 M4 H6 p+ F! S u% x2 J( p
ADDBUTTON 10 1 400 401 402 1 100 0 -1 隐藏侧边;这个是隐藏按钮
9 O1 n3 n" _, h' `8 x6 Y) q3 \ADDBUTTON 10 2 111 111 112 1 140 0 在线回收;这个是随便一个功能按钮3 p* a/ `8 o* k8 Z8 J& \- b
x: d. g# b& Z7 s, v" e! D# Q
QF功能脚本:
7 {$ I% D9 p( P( P4 H[@ButtonClick1]. k8 s M1 ]) o, J' M/ Z( y
#if9 K0 I; W, O9 L: O, \6 l
#act
$ \2 ~/ L7 ~* B/ U" n: UDELBUTTON 1 ;删除隐藏按钮 因为点击了隐藏按钮后自然不能再显示隐藏按钮了 所以触发删除. L0 R6 l! c, X# }
ADDBUTTON 10 10 403 404 405 1 100 0 -1 显示侧边 ;显示展开按钮 点击完隐藏后自然面板应该显示一个展开按钮才对 功能按钮也不必写显示出来' L: G" q% c% B4 A
1 d' b- S! w1 a$ Q' M: D& W+ W7 s[@ButtonClick10] x+ l; q& n# p
#if
4 y+ H% b' d* y: U2 t p& W- M#act
8 N# h+ A3 g; J9 F1 J2 yDELBUTTON 10 ;删除展开按钮 点击了展开按钮 自然就把展示按钮先删除
' s- J; t6 D7 |- \ hADDBUTTON 10 1 400 401 402 1 100 0 -1 隐藏侧边 ;显示隐藏按钮 点击了开开自然就应该让隐藏按钮显示出来了 p. k6 ~% N p C+ l4 \; _) T7 y
ADDBUTTON 10 2 111 111 112 1 140 0 在线回收 ;这就是之前显示的功能按钮 自然也该显示出来了
! B M# ~7 G# a3 m- y& D- r) H1 e5 l8 Z
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