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LFM2翎风引擎Npc对话框动态进度条功能等详细说明

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发表于 2026-5-23 19:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)
  @, L: `5 w+ _: e. i) t  ?
7 m! q# F6 k/ {! J' j8 k: \& B0 K
7 l1 c# z- S" }  F2 R; `8 g7 ~
177539539900041dd.jpg
8 I) j. v8 }" O9 d; N+ q( k4 N5 L0 E8 \( O2 r$ i; \
) r) l$ _5 I' r2 q
功能:Npc对话框动态进度条功能
  r! x2 R/ n! _* w4 w3 X
) K( n% H) I! P6 T7 O% C

3 X1 b% u2 G4 }  c/ @, K<测试2/@测试2> # y$ O1 j: [: }' `: c" |+ h
 \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
( y* j. X7 D9 \% E% a! ` \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>
+ A! u; `2 `7 h0 k6 i' [: X
6 p8 S) \' X- E- w; G
% Y. p, _2 H0 a3 }. G. G
[@aaa]3 s8 R& b  V# z; f1 C
;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>& P/ X/ }* T7 ~3 O2 |$ I! H9 h  {) T
X, Y: 微调坐标3 {. ]( ^$ y! i  E& g/ ?& L% z
F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
+ @5 }& `; b! _! S+ {B: 进度条背景为文件中的第几个图片
  e$ [- b/ }) l9 }: [P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片8 s( ~1 N- J+ Y( l
C: 进度条进度部分播放张数4 S0 \8 @( _5 B; f/ b) @1 |/ @2 e
T: 进度条进度部分播放间隔
' |' @6 Z2 n, {X2: 进度条进度部分X坐标偏移
# E( ?5 c- g' l9 |! ]Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移# D5 a  {! K/ p! a( G  ?) ^
N: 进度条最小值6 }) U1 A' v/ J, f% B; l2 V7 z
X: 进度条最大值
' \) }) R  l" sV: 进度条当前值1 \6 T3 j+ R. A# K" T+ R
D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)
3 O* D5 o9 p6 R0 ~% s8 rL: 进度条文字颜色(0-255)% e9 ]: s7 E7 c% n* r* T0 `
X3: 进度条文字偏移X
0 O- w1 q" O4 X- k3 u$ wY3: 进度条文字偏移Y
# J/ E* \1 n+ k- @. L1 V/ w$ X显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比 " U+ y2 P) N3 R
0 E  Y  C3 ~$ w+ S( X
: A* x% g/ a* e0 A, ?* E3 }! R/ q
进度部分解释 5 B) b& w6 `: P( v$ L
如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移 ) |# s, c) L' G6 x
, k9 m  U' c9 {0 G; @
4 B2 n# [2 t# Z4 U# V* f
功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
9 P; K( ?+ x0 e. D& y' a显示位置:显示在升级星星的下一行
6 t2 F. y4 P# w7 _' W0 n资源位置:必备补丁NewopUI.PAK
) d3 m5 \  y: b) g3 f# I+ C3 z进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图/ q; W5 ^# J* }, f6 c
进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图
* N+ Q5 D3 Z+ C  k2 i% Z! X& @- l2 T* h  d
, V% z% Z" M- A4 X" k
自定义进度条的支持的装备位置如下:  P- \5 j% ?$ p# h0 N2 T7 U. ^0 |
-1 升级框
# {$ A- U' Y- O3 E; c/ a) Z) B" q0--25:装备栏) J# o; A) O0 [' w* p
30-35:首饰盒4 G6 T* f' p8 y. N0 B6 n3 X2 |1 {
40-51:神佑袋% x6 M) j! t7 F. P  z2 |- z- j
boxitem0-boxitem7:OK框
# {8 o' B) j' L, R& d$ [. |5 z  [8 B% Q8 g" r3 z. E7 F' e) @

) Q7 t' H9 ^- M# V5 u4 s3 L$ gM2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示
8 _9 b. Y" M. u1 W1 {  b2 E@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
: B& C% t0 E" @3 k) U@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
' O5 `1 c% t, [4 X& H: B+ D/ h" @

5 D7 x8 G7 t6 j$ [  T9 D1 [检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2) / B1 |/ k+ w& |7 F  o6 |3 E; G. ^
检测类型说明(参数3):: E6 D7 B- C/ G; f. S# b# L+ I1 I1 S
0:进度条最大值
; i# M% D3 w+ g# @: {* ~. g' j% U1:进度当前值
- d' Q% s2 C7 ]8 i8 Z; Q2:进度条当前百分比
" Q* v! @2 e& C: ~3:进度条等级
, f4 t( r" f/ f, F/ K5 L4 x9 Q* a( J

5 z; I4 T+ m- }0 x3 U8 h[@检测武器的第一个进度条是否开启]
  \& O6 s% z9 w7 ]9 {8 r! h#IF# {6 I4 C3 o  q0 s% A& K3 F1 M
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0. Z5 N% W9 Q/ ~- Z
#ACT
7 p4 U: y/ Y% T; \1 R, r: WSENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
3 M) O4 i3 c4 _- ^1 }! t#ELSEACT
9 ]' J. p+ s6 k/ x  j; sSENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启
: T3 @" J& V/ o, U4 X) b. H* W- x" M& Q/ T, {

  u8 {+ O2 u7 t3 K1 P# H% m* _, I检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值
6 w. L" h7 g/ S4 t8 y" i检测值类型说明(参数3):5 _  E) G1 T, }
0:进度条最大值- W- U" L9 T) ~2 t/ T3 `$ Q
1:进度当前值+ f1 B# p: w" `/ X9 `- x. s
2:进度条当前百分比
: v: X# R! ^3 M% Y3:进度条等级 / j0 Q' M0 n5 x. m  U! O! }% E

; x3 F' d( a! N  N( M8 t( x
1 p+ C- d$ T1 x# U  ^, X1 V& R
[@检测武器的第一个进度条最大值]3 o% C# o9 C8 ^, a
#IF0 K9 F: N8 b5 @. F$ |4 ?
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99  ?$ A3 P1 ?9 ~& P2 O% u7 w
#ACT, {2 C& Z' S5 R: A$ v7 P3 N
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99- b# R/ K# a/ R1 n* t2 k9 o& ~
#ELSEACT% e7 v& ^$ n4 d3 z6 t) D* i- Z
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于99
1 P" G9 p( c& a3 [% D% _0 G' x" U
& T) u3 y3 M" L0 _
[@检测武器的第一个进度条当前值]6 ?; y9 d3 s! Q+ J
#IF# X$ ?$ Y- h: Z- o
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 99) H9 `; T  A; `& @1 B5 i8 K; q
#ACT
3 B( |. U& ?6 ASENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99! k9 H) b! q) t; ], ?5 {$ `- o
#ELSEACT0 i" |  x9 W' F1 t0 S
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于99; e/ K  e! `7 q; D$ N

3 ?* @4 A' {2 K, O

0 x6 d8 j' V) S( V  |. B[@检测武器的第一个进度条百分比]
0 j9 @6 h6 i! m$ f3 N" j" x( b#IF1 T" f0 H" g/ E# `2 |3 e. G
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99- B3 S5 G" Q: ~3 C
#ACT
- m2 u- b! f% `. n; P( CSENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%
" J3 P5 m2 |2 l. _5 Y5 R0 t" C/ O. l0 _2 t

& F9 X/ i7 ?! L, I[@检测武器的第一个进度条等级]$ Q/ H1 T( P6 {8 O" f9 T
#IF9 k$ y9 E! J/ a) ^  L/ g
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99! c8 t9 \& z" _9 a2 A" D
#ACT  ^  d$ ]$ q1 B: e7 t$ K
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99& k$ Q( l( X3 r+ V- T
#ELSEACT. A& L1 L3 z5 a0 o3 X8 Q
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99
$ }! H  t; G# s3 A. ]! G  \( r8 y7 @/ y
( u( ?3 o5 @8 O) o" I
设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值1 J+ v% z( d; G5 _8 U. P' F! m8 z
设置值类型说明(参数3):
& O& f2 D% P  w( X2 \. i; p# P0:进度条最大值
2 e* N# c: }: `! J) H/ v1:进度当前值! f: I" ]! K9 C8 u* Z
2:进度条当前百分比; m7 c; \2 H  t6 h
3:进度条等级 $ l) v9 N( w( n  [% @  ~5 t
4 d2 Y' d& R$ Q# Q/ i7 P, E
5 [7 B- c4 j7 k+ H) g% V
[@修改武器的第一个进度条的最大值]
0 D3 H; u+ N/ g7 H  M#ACT' h3 v) J6 k! Q- q- p$ O
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100
$ e! G0 V8 n% u;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100( |* c5 n+ h( a* `. Q+ m7 j# k, B; M
8 |6 E2 K. ?+ n: e5 q6 D1 \
% O: o1 q0 ~. y
[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]
3 }: K( J6 d# K2 ^  ]7 P#ACT
' g9 q" G  D7 RSetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10
$ A: H/ N9 d' i1 Q3 H6 t( U;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。( z& F; C  t) _2 L  z8 ]
/ t1 g+ i2 G! [# ~

4 ]6 I( \8 b9 C0 c- q  \[@修改武器的第一个进度条的百分比]9 `! |' z! R9 i/ F; _. c
#ACT
9 u' o* B: }% @- Y$ n% N" v+ h1 OSetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10   J( M, q" u/ Z5 t1 V7 r
;百分比最大建议 100% 。* |9 a! t5 x( S  r4 O
[@修改武器的第一个进度条的等级], Z7 o1 K' O/ @+ K
#ACT
7 E% N+ w4 T+ N) \SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10 . I1 |' N( a/ a/ R
;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。# j( z+ {  V% K7 J) @3 h

$ a3 C" L  b( c0 g* J- A
. g, y2 |. T4 r$ m* ^& Q5 w4 X8 t" C
获取自定义装备进度条属性值
" z" r& C6 P% X9 j& l% BGetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量/ R/ |9 C, ?9 `
获取值类型说明(参数3):2 M) B  L. K+ |9 J: b. J
0:进度条最大值5 j4 O- a$ J+ ]8 z0 _
1:进度当前值
' c, K" b: [2 I1 ]# M2 X, M2:进度条当前百分比
/ C" `# K/ f' a3 g7 u3:进度条等级 : A  B0 q% q8 M% m& N
: t; n7 g' Q. t3 y6 P- I
2 s# h  Z9 Z. Y" a+ f
[@获取武器的第一个进度条的最大值]
3 K7 A' j/ _  x#ACT4 n( ?# u% A& |" w* B9 h' I4 c
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
% ?& X5 W: @" }: S! v. o7 g; g* k+ LSENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>* ~# r; ]% j$ c7 Y. M' ^& z! v
2 [7 Y# Z' M, ^3 @/ l  T+ B

1 A2 a' @0 D) i" f% M! p0 k7 X6 J! H: z6 U
% U% {3 Q2 w: ?& \
[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]
& X! G+ f& L: `7 W2 a#ACT& N& d$ r$ Y+ H5 B5 _- B
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
5 Q3 S6 d1 P+ q& I& x1 D6 kSENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>
4 }# d& Z' `' k5 y  j3 I% V/ S; F$ t+ E9 L1 {& m( J
" N$ J0 m2 j' M9 L% `: h
[@获取武器的第一个进度条的百分比]' H3 y% r7 }6 S) T! ?9 u$ S+ Z
#ACT
" F: F. o2 Y7 c8 e# D+ `! j2 uGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
8 Z% H' d- P5 N# U# f( F# qSENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>
- D: Y3 Z2 {/ m3 ^3 y- b; i! G! z
) z  E  F+ ]3 D  b3 u) u
; Q9 D4 k1 E/ ?( I" D7 m- U
[@获取武器的第一个进度条的等级]5 A6 `; V6 S8 I: e( t
#ACT
) C/ g$ m* X# `2 D6 ^+ ?8 M! S% TGetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>
& l+ S3 s& h( R, @# U/ R/ VSENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>6 B; v3 }: s+ W7 ]
2 i, T8 u4 ?# z- m3 S. x, n
7 }% z: L0 _3 j; ^
设置自定义装备进度条各种属性
, k. o2 E8 ]2 a# c! ISetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4
# f9 V+ b* Y* h: C4 l. \0 t. t0 A属性类型(0~4;参数3):+ A' H. A* ?5 [6 n. k
0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条
0 t, k% s- V, j6 `5 ]/ I9 B
% u4 r  B# q- I! u

& k5 a2 ?6 ]& `) {* |1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符
- V( \7 I. V6 i4 M1 V$ A/ Q8 d特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级+ a/ P- ?0 e0 F
6 J  c& {7 R8 [8 J: j+ g6 x

' r9 J" z+ [4 I' h+ ?2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)
4 F- x% i, _: j8 |  m) O! k3 ^2 V: y4 V& c. \, p, q; X$ s! U

9 F; T: Q, W) [3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)& P. e: d9 c- H/ B/ ~
用进度条0来举例:
" a6 _+ ]& K+ l7 g3 I如果参数4=1就会绘制621,
1 V7 U$ u# Q, Y  J# Q如果参数4=2就会绘制622。: R0 g, y/ |$ M
- h( m! T. J9 j; ]7 t- X( |3 a7 m8 e) g

% S7 v8 }; k. X' O如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制
+ y( H7 Q( }+ w2 Y3 W) T- y1 n如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制
; B7 n4 A, d/ `! R
0 f; ?2 A( w- |+ d  k
/ G6 b# d- i) {% ]' Z' i/ l

/ ]7 z: G3 Y3 r. y( m2 M1 [: ~
2 j. a# J4 W+ p% ]) G, Y* m
4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
5 q) t6 D3 b  S' ~! |
1 V% g5 n% U8 j

' @. A" B% b1 I# e( m[@显示武器的第一个进度条]
2 M8 p: J; w+ i#ACT' a" n3 @9 X7 Q0 ~7 V8 C; V
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1; z) e6 X8 f8 E0 M
3 Q, U: U5 ?- s
5 r, S2 j. T4 |/ a, g6 X
[@显示武器的第二个进度条]" T$ ?9 r6 u7 r5 R5 a
#ACT5 J8 g/ `; b! B% R. `! z
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1
2 m. I% i3 x$ j3 e, H+ j2 i6 M+ P6 ~2 q+ k( s

- Z! e" e; o, Q8 C5 X$ D( U; s7 ^! V[@关闭武器的第一个进度条]6 b7 K" o/ V) E  E, U' i( D
#ACT( e5 X8 n, O) m2 a) N
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
0 y+ y" L- f' X6 ]* b* A3 Y# {8 ^$ b6 [7 X3 D' B

4 K: ~/ r& X3 p+ q5 n, Z[@关闭武器的第二个进度条]. t% g0 T( v+ a% H5 t5 _
#ACT
# f4 B: i9 b# C, dSetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
: m, _4 `& t2 x, |6 J1 s7 J( G
( o  A% f6 T8 y8 B0 Y; W

8 ~/ R) T% C- Z, Z: X! i2 _/ z6 }5 l$ ]$ ^* f) x+ [

5 k  G+ R5 j) w% w[@设置武器的第一个进度条的名称]3 n6 z  S1 u6 E1 K, F9 Y! G
#ACT& e: i6 S$ v# u1 y% }% l& ]
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂# `; J6 `# A/ x. M% Z, r* [
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;
, K" d$ m  b4 Z4 \0 t3 A, i;例如:  d% {2 }% \. m2 Z/ p+ f5 F; t) e6 I
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m
, W1 J2 d+ j& n7 k, I;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m. F  v) p4 P7 o( [
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r
* Y7 O# d' [" B- ~' ~;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级! {0 L6 f2 l& o" r+ P
/ `" _) ]. C* h

  l. g. I, ?/ Z) \[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]9 C3 y- b7 ]' l  b+ u% A! ]4 e
#ACT
& }5 y  Z' W" B+ cSetCustomItemProgressbar 1 0 2 254
" `2 p' k# K; m; ^7 |: v5 C
( @! v# m4 m  k1 T3 v
9 J5 K& Q# @# `
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]. s& B: H. _5 Y# W" n$ u; J& q& L7 A
#ACT
  }/ C+ g9 \2 N) j3 t+ TSetCustomItemProgressbar 1 0 3 04 r% w. M3 ?# D: F
2 m2 J0 x0 p: d% a2 ]

$ }8 M* d3 C5 u+ b[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]
$ ?, T7 l# o4 G" o0 C1 T7 k#ACT
' d: P0 S* d0 f) x' L5 B+ [' [SetCustomItemProgressbar 1 0 3 11 m, T: ?7 j: _0 C( I/ F
SENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号
0 E" z& W0 f0 J& v0 J% T+ b( m: D! W$ V6 J
: u) {6 u  k+ U) e1 m- E
[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]
: [+ |% w4 m( g6 W$ I* j8 v5 ?5 L#ACT8 t" g3 E& U0 {5 ]8 ]* V; Z. N" c9 W
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 198 n0 h8 a9 ]; O- d) }
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放9 P+ n7 x8 C! `& ^: L
0 q; _3 ~" ]9 E( K$ w% R
1 _; t' J$ _: g9 Y; o7 ]
[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]7 ~9 L. z6 i- }8 R" E/ x
#ACT$ Z: @- U! Y  `) j- w% [
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
+ S# u% j' H% @9 YSENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号
0 O* T) @9 m8 j4 c/ }3 u' ^
! ]6 H; h( b* r/ r0 I+ S
* b" ?, t% U5 w! i" s+ t' i
[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]) |: Y7 h5 T5 s- u- X% I& f' A
#ACT. ?0 [) }! l/ r) x
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19
: [; \, P% ]- T  hSENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放
& F* Y: p9 w' |- p+ o
3 o  v5 W% h  d

4 E: u0 `! @( u& ?0 v[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]3 Y: x8 |6 p0 J; @' t
#ACT1 E8 N, i5 }! s" r6 ~0 ^
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 0" [9 H) E4 ^9 U& l
4 Y6 k6 l6 R4 j0 G% p7 R

! r& N  A. T/ G8 _/ v& O% o1 L[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
8 y" s# `/ f* K# B1 Q  r. `* E- C. ]#ACT1 V; x" }" H; G2 _
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 1
3 J3 V( p- J# E  W2 F4 Y- a/ ^
( P. m! A7 p8 ]' f3 o- q
. M$ ]3 L) \( o2 N. W
[@设置武器的第一个进度条数值显示]6 {! |$ Y/ L  u9 T9 C
#ACT, J- l$ P+ A" @9 ]% t2 a' O1 E
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2: k6 H* c  [. w: W8 b

: ?: F8 |% X  ?  d1 ^
5 g! Z0 s; ]/ h& ~- R" J0 U& h4 e) h
[@设置武器的第一个进度条等级显示]6 {4 y, Q5 e+ i5 J
#ACT9 y, [* t( ]3 J& O
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3+ q# r( c( b) d, ]6 p# f8 h

8 x9 a& F# _: B

! p$ Y8 b( E' f: i. Q获取自定义进度条各种属性9 l: L- _4 ]) _% `
GetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量
* d& C9 F  `+ R1 S' f& ?属性类型(0~4;参数3):2 k1 \2 d3 w3 t' T: |# l
0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条
2 e) x# b' n1 o- v5 I% w1:获取进度条显示名称/ ~; v, k" `3 P9 P4 ~% ~
2:获取进度条名称颜色(0~255)
4 i/ W1 ]9 ^) j3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
8 d9 E. ~& V! N7 S9 D6 E+ `/ T4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】4 \9 Y/ `. A5 }$ t% ?
  N* U  |: @1 N! m% S! ^
0 j+ P/ Y# k) z) ~4 w1 r' a1 X" R

" O  I( T& w. a
' \/ b, O" w2 Y) B" X6 ?1 c, d
[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]
: W% g8 j, g5 Y3 C7 I#ACT
% o' g9 X6 ?6 f) A: ]$ }: |; {GetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>1 J$ }' L( }' C9 E- V% h
SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>
4 [: l) c9 o7 {5 T2 h* ^4 l8 V8 f# k; M% C5 y+ S. ]! I9 ]
2 B# b4 p$ Y% B7 K/ g  G4 |
[@获取武器第一个自定义进度条名称]
# C5 _8 H* K4 e& W* i#ACT1 U' g9 a  v3 F) E7 F1 S
GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>) r8 w* B7 k1 J- c0 f. n
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>/ O/ V+ v! V/ p# u2 I  G

) K7 e& Y- G6 X) [! W1 Z: x: T. r
" S0 m/ G3 y2 x5 U8 X
[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]
5 q: v" R  j4 p% M#ACT
$ h( W2 Q5 a! D! hGetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>
& k5 f- |# |; C1 m% J  |/ wSENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>
$ x2 q+ X4 Q  Z' f; V: k( d: X6 y8 o5 j
; ~8 [+ }/ ^7 {/ n3 }4 e
[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]
  b7 M8 U# l$ u# x#ACT
2 M& T( P* _* ]" F5 hGetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
* p* p  h+ Z0 G  j+ \7 Y% p+ Z8 aSENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>
5 Q; {5 {' y4 q1 }2 {( j" p+ n: [

* C& h: z- Q$ ?$ j  c7 T; e[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]6 m9 Z/ `3 ?! D6 H) I% o  K
#ACT
( `, S# N" H4 }GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>$ e# l7 Y% u( ]" W1 C
SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>' r+ g7 a5 ]4 l7 g' N
9 T9 I- p0 ]5 N9 \# x  h, M

" ?8 I! F/ L. s2 U3 W% k=======================================
5 e7 a  S6 d# J0 V7 v2 @
: k' y+ o3 k1 O
8 M, J* v. Y: R7 J
锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置* l* v* M! n5 {2 l4 W% Y& v+ q* C( \$ {
更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
3 z! T" R8 g! C9 P" r
* p5 R6 G& G- a; d9 V7 x2 o
( p4 S. C  J" D4 K0 l( O
【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】4 H8 `& l; r( k: |
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
' I6 n8 i& b4 ~3 ^【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】/ s$ @+ p' T0 L2 a7 s& Z2 @* B

) G. Q+ L' P5 t; F, k
6 B8 S: k8 c) C  U
;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量) e5 n# n# c( i* g* U! {! z2 F
LockUpdateItem 4
2 E  H* {7 x! o+ b3 l: r
  t/ S8 P& f# {- Q

5 b6 D, x6 d1 i& K. CSetCustomItemText 4 [高级属性]1 J0 w, \9 E* v& p; ?. n7 _2 Y3 M% ~
SetCustomItemTextColor 4 146
! y7 N8 @3 ^6 {* G
/ j$ m9 _4 M) Q
, r0 b$ T0 I2 J1 n) V5 @
SetCustomItemAbil 4 2 1 3' q( a$ D, u& o0 x1 r
SetCustomItemAbil 4 3 1 4% A0 B. h; c4 X0 O
SetCustomItemAbil 4 4 1 57 l- I) D8 E0 N( Q* m
SetCustomItemAbil 4 5 1 6- u/ a8 ^$ T2 Y! f
SetCustomItemAbil 4 6 1 7; }$ u& s& P9 w. V' s( \
- I0 i7 k2 m. n& [4 P& T1 u0 j

* @4 R2 b% b1 E6 Z3 c; N6 x$ Q7 ZSetCustomItemAbil 4 2 0 250
% V, b1 V; B' |  FSetCustomItemAbil 4 3 0 250- O4 g5 B/ z4 ]$ c( g
SetCustomItemAbil 4 4 0 2505 j/ F5 Y" v/ K# g4 i! W
SetCustomItemAbil 4 5 0 250$ l) k7 S* T3 \- I
SetCustomItemAbil 4 6 0 250% [8 n- r" }* g7 a0 c* D4 ]5 o) K, M2 s5 E

8 K( X$ H' V1 t% u

, N: F, ]5 `1 H& F+ P3 c2 n4 b1 H;★★★★解锁并更新头盔到客户端
2 d; G2 S  p" I, }UpdateItem 4
+ K. U1 Q  F* v) m$ F- y/ X7 b. t) R, P- C/ M5 b. E* W

) G$ ]; H8 R* \) g# r; S& p  h; t=====================================) S* u# {( v) w, C7 C" D
; M' j$ U1 l; |8 f9 U
3 Z& n0 T/ V# f
相关说明:
8 [0 ~! h7 J* R2 h! d改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM& r1 T% _+ \2 g# v4 @7 b
---------
$ f- Q& Y5 i( ^1 I) D9 F物品在人物身上。
1 C* a# H2 \- e. l) J5 PLOCKUPDATEITEM XX
7 F  o; T4 R0 I2 ~/ l% oUPDATEITEM0 b5 {; w! p. N, H: y
--------------4 ?7 z! y: h) G" U% O$ W9 T

3 r1 _" n  M5 Z: j: k

2 e5 [& w* U& E- h2 J# }物品不在人物身上& K7 T* S9 c+ k0 G5 v
LOCKUPDATEITEM XX3 W, y% v+ K; n) U/ @) X7 Q1 R
UPDATEITEM
: I0 B% a8 `3 c2 ]; `2 x4 l& A3 T4 g* O& L3 s, ?9 z
6 P2 e* Y" v, p+ q4 w: i9 z9 I6 w

+ _% E% A. s1 w
7 c2 V- e3 \( ]* D' d6 }; Q! s+ ^+ j: U) J
自定义进度条和自定义属性示例脚本
5 B7 ^- `. J: F4 E. S
  I' R  j6 p7 O. f6 y

6 G" \4 ~6 W8 Q" x# a+ j& g[@main]* U0 R  q$ [5 t$ W8 d0 Q0 d
#SAY9 S5 I- f. s: z/ G
\\. e7 n  T- `3 N' m! j1 b6 k
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\6 x% u$ A7 c% Y% w

4 R1 l# g7 d& x) h8 ~( e" [

9 m0 @9 ?. z! X9 P% L9 U自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\+ u8 ^9 P8 [4 j2 X' J0 _

  C( ^! _$ T; E/ A& x( U0 I

1 Y( f+ \, }+ b, L0 i2 \5 q, U6 a  W; |: p

% g4 g% P6 y3 |  m8 k. W;=====================================8 O8 f" j! s- i4 U4 L8 J
[@开启装备进度条]
$ X8 {5 z& j7 {0 K! H#ACT
+ ]5 Y( I7 c# s) `/ V7 H; 开启自定义装备进度条07 `9 M5 H) [, d, o( ~. L3 K4 z+ U
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
+ \# A& t! |; _) d' D. Z; 设置自定义装备进度条0的名称/ t3 F9 a+ u/ s- u. g+ X
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m: 6 G- {9 f6 A! T7 I
; 设置自定义装备进度条0的名称8 ~8 ~; {) F: j( K* _
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: # \! O) J7 V) @! X6 u+ r7 R
; 设置自定义装备进度条0的颜色
1 @* {! F* H. k, XSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255# U# q5 {2 O8 Z" t6 v
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数! ~0 y/ f! |8 d/ |7 B' P3 N3 F
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
# T6 H* w# q. s" D/ Y  V8 S  l; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示& o. f8 v9 p( N9 M
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2# F6 Y. g+ o8 t! }
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
5 E' A% ^1 e% U5 H. A- PSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 10002 D, F& I& k( O  \4 n8 E% D3 Q
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
: D  S. }: B2 V) y5 W6 L  k: NSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 602 F2 l, W) w, d2 _3 J2 Z

/ X' p8 n% u& W; Z/ r# g
9 c$ F6 \8 d5 t3 L' h- ]1 c+ D' w

" j$ \* E+ ~: W5 b. S1 ~' H# S+ Z

: \, P3 Y7 o' B;===================================0 |! q  q' I, ]+ \$ _
[@取装备进度条值]
& x! {  K( l& W$ |5 a9 Q+ P#ACT
( K- c0 ]; m: U4 z9 `' ~GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>9 j1 ~- @$ s( ^& W
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
  s4 s  I; d" ]9 c% k* k5 \3 G. i5 cGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
- y& f: p/ }- m' O! a& LSENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>' b+ [# [3 d5 y  Q' n& ^
SENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>1 M- F2 @: Z# X# T1 G% D* |8 G6 `
SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%
" e6 f/ D. A: w* ?6 @* F# M
0 t. e1 \4 x6 R& [$ b3 o% V

' q% `/ a# B/ i7 m* s) t" k  ~: L/ z! l9 E% _/ k" L

! {. H$ z; F6 t, `* m4 x6 y;==================================7 k& h8 {" z' o) W7 h
[@武器进度条0满100%]
) J! w2 a3 _- N  a- j# e' ~/ r#ACT, D4 t! @0 V5 V6 r. z1 x
SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。
' u# @: L0 P/ G& @% c: L- f1 c! q1 j3 C; o/ E
- s& B$ o+ y" N
[@装备进度条值+]
& v0 K0 R3 @5 Y% m! u' {) |" G#IF6 w. h; f+ h6 V/ v3 W
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100
" K* \5 z' u* X, I0 F( K#ACT
: C# [7 _3 h. |# v; 设置自定义装备进度条0的当前值+207 d/ q5 ^4 P. Y; V9 C9 P
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
7 \% z. D. T- I7 v2 ]. N) W2 J#ELSEACT# G% E0 R0 _* A" h& ?9 a$ O- |. v
BREAK
8 [! [* O; v9 o  ]9 t: x7 j, X( I% n7 ]0 X$ E1 Y  C  a/ D
# b0 a. R* x( Y; ]' R1 R5 f
;判断进度条是否达到100%
; \% V  r5 ^6 @#IF
1 }. g5 s2 r6 X, BCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
) Z7 @0 l& c  r' V" k: m' t9 I  z) x#ACT
1 D5 }# w$ q5 y# Vgoto @武器进度条0满100%
5 L; h$ M8 ^0 v! A
/ }  z( }6 H  f+ x2 {1 B+ a' o
9 ~. z9 F, i0 z9 F
;==================================
3 I. v) f) y9 p& \/ T# H[@检测装备进度条]( E5 Z0 r+ T2 l0 z
#IF* L% U! L; d. W1 h
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40
+ ]) g8 _9 Z& A7 z& |#ACT  z8 @# w7 o0 ^$ v+ w% W  n
SENDMSG 6 检测成功' o* ]3 W- v) I3 L! t, K
* d* ^/ P' b; P' C: m& j7 K
/ v/ ^# H; r  {. X* `
;===================================: Q! a: }% I" B) ^0 ?- [. f  b- [
[@开启装备属性]
' U5 u1 x1 {1 }  e#IF
+ \- L4 P9 h6 `! L6 x/ Q#ACT2 f2 Q! r7 D9 F$ r0 @+ X, c( h3 R4 y
SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示# n' X( D# O* L* ]
SetCustomItemTextColor 1 249/ T5 q$ u( h# U) k- N. |+ T
;设置自定义装备属性0的颜色
" P- y8 @- x. b) B2 mSetCustomItemAbil 1 0 0 250
' E9 ]1 \9 V* I8 Y) `4 C( m;设置自定义装备属性0绑定属性1* @: J/ W. d: G5 e5 L# H
SetCustomItemAbil 1 0 1 1; H/ F  K5 Z6 s  L; {4 W( X4 P
;设置自定义装备属性0的显示位置为10 d/ z) B8 T- k# ~  ?4 m# S
SetCustomItemAbil 1 0 2 1
/ F: |8 ?4 w/ K* E/ y;设置自定义装备属性0为百分比显示+ \' c% E8 Y- X$ w2 C
SetCustomItemAbil 1 0 3 1
6 C' o/ z$ ~2 W* Q( V8 L" z0 f+ ~: Y2 G;设置自定义装备属性0的值
; w) P. A( i+ WSetCustomItemValue 1 0 = 20, ^- ~1 `) V- f( Q9 p7 L% m
- e: N9 O. Z$ ^/ s4 F% z: ]9 R9 `  E" l6 T

9 m$ I% O5 X7 }! W;-------------------------------
+ Q$ h; p+ M2 C, C. [( P, ]& d5 q. v6 h5 ^7 x' r; S( S( H  Q- L

% l+ _  s' s( ]5 f;设置自定义装备属性1的颜色
& H, G3 l/ v( ISetCustomItemAbil 1 1 0 249
% W0 |6 J& U2 o1 `5 L( @4 };设置自定义装备属性1绑定属性2. o$ H" Q+ `+ R% \# U% u
SetCustomItemAbil 1 1 1 2) f* d; F$ D! d8 W" u) g
;设置自定义装备属性1的显示位置为2
3 A! T# e. \1 i6 |9 {" \6 xSetCustomItemAbil 1 1 2 2: \2 O2 I. m: j5 r- H
;设置自定义装备属性1为非百分比
* w3 c" U. d6 j3 g* N- T( ]SetCustomItemAbil 1 1 3 0% T/ ^- ~- `9 c+ @
;设置自定义装备属性1的值+ g' M7 v* }. G# _/ ?2 w. Y
SetCustomItemValue 1 1 = 400 \1 R/ Z' n- _/ Y$ a, l
& V# O; |1 m$ K3 u
' }5 x  e0 }* f: k6 Q' B5 D* Y
;===================================
# b; l5 p% M1 i0 w/ ~[@装备属性值+]% e3 w$ s" T9 m; W! w+ E$ c
#ACT
4 ^& p7 b$ I8 \% f0 YSetCustomItemValue 1 0 + 20# H( c: d+ N$ P' D' x9 n) q
$ i/ G) c: N* J  C7 _" \$ [0 N- t

6 P. t7 v6 J6 S6 ]# J, \3 l' L;===================================
; S( o( x' m7 r1 v$ o/ ^[@检测装备属性值]* r5 Q/ C  w% G6 Q
#IF% n0 U9 X* Z: U+ V
CheckCustomItemValue 1 0 > 100# r1 N, ]" d0 N+ v
#ACT9 U$ i6 j: i1 I# l2 X
SENDMSG 6 装备属性值0大于100
2 O# u# G" e) a% M0 E( e4 I4 g
( \  b) T+ h9 W7 r
+ m1 b# Z" v" z
;====================================
$ @( K- r' I: F4 ?! O( E[@取装备属性值]# E% z& }+ w, ]5 e" d' L6 u* P
#ACT6 H) G: U+ m* ?" `3 @
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>/ x: W+ c- Z- i. L7 G* m9 K3 z

3 U. s7 r/ H6 @# m, H4 A* N

: I/ y0 B% x2 x! b5 H. Z* a8 P; 第2个变量不为0时,表示百分比
, V8 P7 I3 W1 O6 F: Y& [' T; o#IF
: |  b# _- b% x1 C5 S5 WEqual <$STR(N2)> 0  B. W7 U& H6 C) e
#ACT7 g& Q1 e" i% ~6 f8 z
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>! F% I# T* _9 ]: x
#ELSEACT
# g2 c6 O$ b8 Q; u" L: ~SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%( z) _  |8 I4 O" M; r
0 `5 C: F' M+ N) o; j: r* |

, p7 o' {; m1 q9 I( w======================================& m8 M0 H9 ]$ n; R. K

" Y# e9 [/ w7 C8 c+ ~$ L9 y

, a8 D5 ]+ [% J& o9 v1 F/ r相关说明:2 C  \1 E7 s$ V3 |$ a
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备& n7 @8 k, j( j: L
---------5 w: u4 W' N/ d: Y# L" d5 I# r  ?
物品在人物身上。
4 X8 Y  I8 b, @; |6 s. @- QLOCKUPDATEITEM XX
9 O$ u- G: W. W3 b) A3 ]+ CUPDATEITEM
& h. I% t2 `# B) P6 j" z7 |/ I7 V# N: T3 h* v# D0 z0 g/ p2 u# c, s
8 \  K3 k8 U* J$ A. U& P* M! y9 ?
--------------
/ |8 T9 J# Q' R
1 h# R. a: N8 {- \: S# u  B
/ J- ]* ]" P, c# Z. T" U+ x6 N  E
物品不在人物身上
  N* o2 {  E7 Q  M6 o# iLOCKUPDATEITEM XX, ]0 \2 u8 \' ?5 I7 W! }
UPDATEITEM1 j, m! \" ~" B9 N3 L
9 D( S7 g, g+ q. ^. B& i+ ]: D
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