扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)" E" l* S( D5 i0 C. [) t* L
- p1 M8 N1 _! |' @2 ?7 e! e. r; H
0 x1 b% ?" r2 N- k& T) ~
/ k8 ]* ]' q% p% X6 M, F4 J9 _
( n, C3 a( L+ A+ l1 A8 P
9 ?' x( m1 ` m1 r功能:Npc对话框动态进度条功能7 M: U/ W$ r1 o- L( x# P
' m# p- ^+ t5 y( y) P
0 E1 B$ d: x. o) b<测试2/@测试2>
. D+ E, q( x* j! m: j: Z \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
' r( k: A9 d: e5 n9 o' u( I \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>
% I/ P+ j2 x! j6 Y2 l# C# J% f* X* \2 W' O
; X% o# Q9 M$ ?# F6 a[@aaa]
& s8 J% T1 o% v& ~- N; M;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息> q5 D X2 U! s
X, Y: 微调坐标
, }. Z# u8 b$ j# N( Y5 l+ PF: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
9 ^. h$ n" s# X$ h2 ?: V3 m7 UB: 进度条背景为文件中的第几个图片
W0 M- k0 s: R5 }7 Q( k$ r$ SP: 进度条进度部分为文件中的第几个图片
3 [) m4 Q8 P$ \: m: C+ S6 X8 {C: 进度条进度部分播放张数
! B- {3 T$ v' kT: 进度条进度部分播放间隔
1 ~. S6 s# K& s+ H) @! [; hX2: 进度条进度部分X坐标偏移/ H6 i7 ?* ]. ?6 {4 v; j
Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移
- {( m! r) u( T, M" J6 y+ \; e9 p) RN: 进度条最小值- q9 }, _: Q9 H) x+ V0 d O
X: 进度条最大值
5 i' g. O& K' y8 DV: 进度条当前值
' P& K% x7 R8 [3 c4 f6 @1 e% mD: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)
0 j: U9 H: {/ H9 FL: 进度条文字颜色(0-255)
; k! `% v4 O. j [+ h5 j' ?X3: 进度条文字偏移X1 }5 _# `2 c# @( H/ o8 X( w
Y3: 进度条文字偏移Y- a: Z& N- |' Z! h
显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比
* L9 C6 }5 X6 l- J0 r( i. u) c. R( y/ l$ f5 l: I A2 K
) q3 T) x9 ]$ U, j$ A进度部分解释
% ~ i6 Y7 `9 H) @# B$ I% Y2 i; I如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移
3 ^- \: k' r% y u" J! b
6 K: V% J6 q6 \
6 c% ?) c' o2 ?; _0 _功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
0 {$ Z* g$ |7 Y显示位置:显示在升级星星的下一行* U6 l9 T" S3 o! z
资源位置:必备补丁NewopUI.PAK
+ k8 {6 W. e9 [9 d) Y进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图
1 p1 b* i% g0 ?2 ]4 F) j( Y2 W# G进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图
: z8 y r: \6 Q6 _6 s' k& |* ~7 S- R$ H
7 L1 Q) `6 R; O* Y
自定义进度条的支持的装备位置如下:) g& v4 q8 L$ @: v/ G; Z( N
-1 升级框) V7 ?' f V* u- A
0--25:装备栏; V' u( t8 F8 e( H& H6 _$ w1 @
30-35:首饰盒7 o' G* q7 v0 p/ {6 C* T# k9 S
40-51:神佑袋
" s- I, e) p7 p6 Jboxitem0-boxitem7:OK框' r# D: v8 Q) K; O
+ a" \# F3 a; F! g d$ @
5 _8 m5 q6 J/ z0 W- dM2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示' D) T5 a9 a+ F* s4 U, e0 O, [3 J
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用' r6 U L8 f. c
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用, W8 i. y a# ?+ S5 g
" }4 F* Q- }5 }6 V+ _' K) B/ a/ r* c8 Q; z+ j ^
检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
6 I; @: G9 v: m! L# w检测类型说明(参数3):
2 y7 q6 d1 E3 v, A% Q0:进度条最大值
+ A% W9 o% z' N& _+ ~; X2 y1 Z0 Z1:进度当前值
( D: k) u4 P) w, f- `( ]2:进度条当前百分比
$ C+ n7 k# \! \2 a3 y" i3:进度条等级
9 W9 f. O8 l8 P! B; Y5 @; P3 v
* _- E2 }: y4 |- d; M2 q5 \' |2 D" \) ]. p9 t: e B) A% S: }
[@检测武器的第一个进度条是否开启]/ l. J7 C& ]# t. W9 J+ ], D9 J
#IF: F* l6 r0 Y. I, t* X
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
9 T5 U N9 ?- x6 D9 Q#ACT; |$ G. G2 Q d2 d8 K' q
SENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
& e; n: V! m/ \& E$ I#ELSEACT
3 F% ^ z7 i1 x% A( U+ mSENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启. h2 x9 V& C) ?+ L0 B+ l
3 l$ H, }/ \, J s2 X/ f t0 D) Y
( t0 ?1 W) E: G- o5 M& X检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值
5 \, z% d) ~% v7 _! `* ~检测值类型说明(参数3):
c! B H- Q2 W5 }* @; b0:进度条最大值0 s1 l: k- N4 u" A- @+ q
1:进度当前值' d& E; A1 U7 x/ M: O0 m2 d
2:进度条当前百分比6 R- k0 N' q/ N% w( T" h n) G
3:进度条等级
. S9 i: n: f+ l2 K0 g8 q9 W$ R3 Z( w. @- K
( k7 q @1 a1 y+ d& L
[@检测武器的第一个进度条最大值]* ^7 o3 y' u' I; j0 S2 B4 c( _
#IF
, a/ M Z( o& H! V; T- BCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 993 h/ n1 U7 S. w+ Q
#ACT
' D* d0 l1 Q2 N" m! P8 P* \SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99
/ v/ a3 e* A1 k `#ELSEACT* w$ K: I6 ], A" _7 I
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于992 i' M6 r4 k8 p( s$ T
; I3 ?- G. y; o1 _" w
+ S: M5 |: _ N0 X" c' s/ z5 t/ }[@检测武器的第一个进度条当前值]
" S6 W, U: {; Z6 {#IF5 n* v W% j$ Y f4 m2 ~" [
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 995 ^, J& G8 ~7 J$ j5 e
#ACT. E& D( l2 @8 D4 X. M
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99
" c8 \1 g: a8 E# S' b/ W' y#ELSEACT
* w- w9 X% V- W4 LSENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于99, s: L0 ?8 U+ k& R9 A# }$ `' k( V
7 u* i6 ]1 Z8 _* V; r. x& v
7 T- _& c4 ~, R) H[@检测武器的第一个进度条百分比]
5 r D8 {6 i3 u" h& ?, ~0 e#IF% w4 {# o4 b# T& b9 f/ [. d$ j
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99
' |% v9 j1 T% k9 j#ACT! R' `: h/ P# t
SENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%. u- \- T5 E% D# t4 v; K% j
4 G9 {: x7 Z% O4 }
f. p ]% t) `% A[@检测武器的第一个进度条等级]
. s3 Z6 n; B% e#IF
8 \7 \" W; j" d8 a8 ^) x5 h/ R. ?CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99( m. E) r0 \; R
#ACT
- x1 S/ X- f; @* a) |2 GSENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99; q* g; s+ y5 n3 ^; L2 N5 b. a
#ELSEACT8 \: z# f: |( W/ I
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于998 _4 a4 R. R4 ?7 G3 \. i
" o5 c, `+ g# ?) u& T
) A- L3 d3 {1 F$ R7 }设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值1 Q/ d* Y7 I$ l5 O3 V* y7 B
设置值类型说明(参数3):+ b, a2 D, r$ P3 ~* r5 f: o1 T
0:进度条最大值& u- u. }8 ?0 y( I
1:进度当前值% N. B0 r" a, s; N* u c8 H8 R0 d
2:进度条当前百分比
6 e4 h# |& b8 K9 w7 V' _3 b3:进度条等级 . o, c+ s9 c% [ R! i5 E
# R, ~ s4 j0 h- B6 b, ~( O: D- `; d* c
[@修改武器的第一个进度条的最大值]
- |4 n4 b: i \( Y- X# h#ACT
* d2 `. Z: Q$ PSetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100* \0 e: f) ]" E" C0 }1 x3 V o
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100! b# e7 A9 _- D) Y6 a- t
! {) _- W. W, D6 l4 b! S! r. U3 g
4 `0 Z6 I/ N/ ~* S[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]4 f5 z( i" s) q! m) T) u; `- R
#ACT
; c# K! M, G; Z: @/ l. TSetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10 ( _7 @. J# W* D
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。: w1 D! c* j$ B. { r: H' M
3 B6 [2 ?: A8 x# ~
$ Q5 W4 A. y. N! j# L; C# j& N[@修改武器的第一个进度条的百分比]
" z( l9 N: x# A* D4 s" H#ACT2 f) {: ]- L( N1 T7 G$ |! T& ~
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10 ]; ]8 M2 z5 n; X6 k
;百分比最大建议 100% 。
& q! r( f3 [; }6 z3 V% c; r( {- A5 E[@修改武器的第一个进度条的等级]4 y# k0 z0 W ~" m# \% a
#ACT+ ~2 \& T/ n5 c
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10
% y1 Z$ _1 N/ O) C$ o;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。
# `& M" h" y2 M: D S. I3 A+ T- r8 x" V. e6 T" p( y; J
/ w: ]% _' b5 P# p6 f- M, p
获取自定义装备进度条属性值5 s# c0 V* Z& S( p% ^
GetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量
" C/ u6 C/ I$ k获取值类型说明(参数3):2 o: a) V1 ~! m) E
0:进度条最大值
' ]" f1 \/ ~! H5 B7 l& q1:进度当前值" O& S* Z& p% f5 ^. F3 r# T; e/ h$ W
2:进度条当前百分比
8 j% F! i$ |8 S$ E& \3:进度条等级
6 R( q& d2 j! e( G7 D( v. t, ^3 `: f" X, a/ N. d
) y5 v# t$ _! R( g
[@获取武器的第一个进度条的最大值]
* r; I( D F0 o- b6 Q* T#ACT. G% `# R% l8 G
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>+ L7 x- ^1 r5 a l) Q5 Y& ?
SENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>4 L- s# [" w0 S) j+ i v0 i
. j8 G& G: z1 M. K' s# X a4 n* [7 Z& K' _
, Z; F8 m6 X/ _4 U4 }, H0 O: @
4 W6 g6 y+ q. Z; G6 K" \7 Q4 E, B4 O, w% N
[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]4 D5 D1 f/ `$ t, L- d" @0 P
#ACT- |1 k, P; a( B! J/ R& ~2 X1 @
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>- K) i3 D0 S9 P( Z) o: Q7 L5 w+ k; ]- f
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>
+ J9 T, @/ X3 N+ }; L
5 O8 z8 {% G; \- f: e( ^: p1 ~$ R& L) m" `2 a
[@获取武器的第一个进度条的百分比]
- V3 G% P! ~4 \$ S4 V3 S& b# D#ACT
: P6 j* x' Y- W9 L8 b0 ZGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)># r6 L; p5 A2 o5 k$ F: j; @( g/ Z; m9 Q! a
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>! V3 o- X3 y! |/ K& T
! J8 ~& Z5 a. A& K5 M8 ]) @+ g6 R. V! }
[@获取武器的第一个进度条的等级]
) Z/ [7 ^1 o! d: |#ACT
, R; v+ q! A; i8 w5 _' KGetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>
{- J9 p$ W" N6 @+ ~/ v2 O2 S) q( x2 SSENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>2 M1 v5 d: M4 {1 s
8 [" q( \& V3 E, M$ _9 A
0 y! ?, _3 M- v2 y
设置自定义装备进度条各种属性1 N- ~4 {2 [1 Q2 J; f$ D
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4 ( o$ B6 }& E! c. ~
属性类型(0~4;参数3):5 W K. w1 a$ E+ i" H/ h
0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条( s& r6 U& ^/ u. w* ^; `0 `! t% v/ Q
* W& V, K4 @ E7 s) J, s: I
) N: @+ I C9 ?; d- C' I1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符* \8 |5 E* x5 R$ ?6 S0 v& r) O- Z
特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级- D8 V, j, L! i; ?' e! v) O
; P U0 t! A# W2 W" |2 `' \5 l/ T' N, _: d
2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)# N y, Y, V& r* Q% `; R: ?
* N5 X' N# \. d8 E) P* M9 P, m
3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
8 `8 T0 L1 n. ~5 H; U$ S用进度条0来举例:, c+ u0 J2 Z0 b. b5 P/ {% U# {
如果参数4=1就会绘制621,
; `- C- M6 P- V* @如果参数4=2就会绘制622。0 }$ |& D R G8 F8 {
c/ }6 t6 r: _0 N$ Y6 ^
6 g* P, c* |7 |* P9 w7 B' A如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制# b: `4 N. L' J0 N. @* m( K
如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制% R1 U5 Q0 L. P# F8 L6 z8 i
6 x: }! e/ b1 j4 P& F
* u+ j7 n4 q1 i
2 @+ o" M/ m( |% i
" P1 p$ j( h6 m1 L: n* S6 s* A1 n: R# L4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】0 u3 n. }$ w+ z5 l1 [4 l# _3 ^, Q8 n
# L7 \3 \2 j1 }8 s, |( S1 Q
, K8 Y5 Y# ?& P
[@显示武器的第一个进度条]& Q+ q$ D2 ?6 a- h% |6 C; s1 d6 X
#ACT! z. }! ~2 v+ B& F0 \8 k3 C
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 18 g/ b! R3 p h( k( [6 h
5 i- f$ O# t& o: e# H' a% M0 V M" d5 }0 Y7 r- X1 N, v' ]# S: \ R
[@显示武器的第二个进度条]" M; D+ U" g( M- } e) K. T
#ACT9 E* ~% N6 }6 w0 h% g5 s
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 1- L% Z7 {& Z1 `
6 ~+ l! b- G, q! m- ~5 v6 l' d8 s* T2 J4 Q8 D! W+ B- [
[@关闭武器的第一个进度条]
! d; \3 ?: g' ~9 {( Y* U" Z, O, D% `#ACT
/ c \% [6 `, J- M! sSetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
# M7 E; o. t2 W7 i
C& g# L V* X, J6 ]- l
c" r4 e- {3 ~[@关闭武器的第二个进度条]+ Q% q* O2 w+ k/ j
#ACT
) B: z6 ]& I- ]SetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
( }6 {! m+ U' @2 d' n% k! n5 B
7 }- f6 K+ o$ y- T5 y8 E& P5 Z, y& b( Q; |, o- K5 ?
9 a- E3 |- E8 }/ O
. {, [3 K7 T! h- M! g: \& l[@设置武器的第一个进度条的名称]5 [' k# w5 x2 r& ?
#ACT
& o8 W. y0 b/ s% y% Q0 |3 T6 {# |SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂) A# w7 ` J' |, \0 ~# V
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;
/ M1 Q' O0 z- S4 q7 G) o3 `;例如:& `+ `* [/ n' y4 ~- P$ M; P
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m
2 F7 H3 @3 Q5 C: X0 };SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m' L, c s& |3 k) s- S; _
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r
- L1 ~; {% e2 X;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级) d; h0 G' ]8 ?1 Y9 d
* c; B q2 K; Q/ z
$ C5 W/ p/ q. t+ r
[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]6 \- n- |, U/ n0 L
#ACT
: H' w1 [- M% @; s qSetCustomItemProgressbar 1 0 2 254 m! n0 _7 t/ e: }% g
q) k; J b: } Q! b: c8 g5 X; v- {6 m* z/ g
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]
! n! A* h4 d# e' c+ b#ACT
" I6 r# Z2 y' b1 j9 VSetCustomItemProgressbar 1 0 3 04 q( n, M- }: q4 m
( u8 Z" d, X6 S3 J" J2 \7 J( }0 J
9 X. y( F. J: K" }[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]( H* e" P/ h; ^: f' _* ^7 i# Z8 t3 _
#ACT! j" v( U! i3 S3 p& i- E7 T
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
% R" E' E @0 Y/ k1 S3 `* vSENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号- C5 m0 a& s; R; K
. j7 n& W# k3 f& R6 v3 g
% z, k2 o# g e+ S$ Z4 T" l
[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]6 f5 @+ |" r3 T( `
#ACT
, f! ]6 s% K$ C. ]SetCustomItemProgressbar 1 0 3 19
3 q/ q. ? R# u+ C4 R% bSENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放
7 d6 `/ N9 _% j- L; d/ ^) E% C( I3 p$ m
E, I8 m8 G* \; C+ R[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]
- J5 R3 m1 m& x Z% S; R#ACT
* t0 y. |2 I4 X' X0 CSetCustomItemProgressbar 1 1 3 14 y0 [9 Q ~; I; E: ]
SENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号
+ l* R; v$ q/ ^& l- Q3 h5 N: f( T9 \1 s. l8 d5 q Z/ y
; S; D* c: O- z6 o1 b0 m( h5 g[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]) x* r j* n" f; n h9 z* \2 V% g2 {
#ACT' R' r9 N2 g% ~5 p) K
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19) B9 {( ?/ e1 R! u8 U+ d% ~ i0 o
SENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放
$ U6 q. z; G% `9 a
: u: [$ }5 P5 ?9 D' E* V+ J, p% t. P5 r
[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]
* |% N5 c. {5 q# k3 N0 a#ACT
' @4 P% E% P D# Q* ESetCustomItemProgressbar 1 0 4 0: Q, H2 U2 v4 X1 h) O, Z
4 }: t0 \$ n& r
: X" M- M/ w% x$ u
[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
# S3 E& d' J' @. U#ACT- q: w( p$ E; C8 @# r
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 19 V& T2 K6 o2 w8 Q+ U" m% h9 q
, P7 [7 i& m' J V s, b8 G% h' }% C) P" E- n* d/ G% k1 C7 j
[@设置武器的第一个进度条数值显示]
' z+ t; u% O5 [3 t8 Z% |, C#ACT
9 Z1 S; ]' [( ~! `SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
& l3 }* w( I6 }5 J/ w7 ]1 ]
) H- g8 r* E5 G+ `7 O ]! I' b
' Q( W x) \" x) R6 s f[@设置武器的第一个进度条等级显示]3 X6 |: x' s4 k* `$ i% F
#ACT" x' l k1 G, N0 I
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3- F8 N( O- C) H8 q( i$ g; r
* e' {9 R8 @2 f
! V) K8 Z0 P: e$ v% u获取自定义进度条各种属性
- @4 r! A% G0 v% `GetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量
2 B2 n/ ]. Q- a属性类型(0~4;参数3):
; W' }7 v& r: [0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条5 i' R3 f6 O6 _3 i/ R4 j/ G8 A
1:获取进度条显示名称
2 R0 J1 H0 C4 K2:获取进度条名称颜色(0~255): _7 v! T& S) \. v
3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)* r) ~* `) O y# C, ~
4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】) j: |1 P @. a6 o# Z" M/ L W5 n- }1 ^
/ K! O* W; k9 d: C) v t
, c: f7 t: p0 }+ e0 O8 B) W4 t" m4 a7 O4 e
. Q1 R- s! j& j. p5 D[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]
4 U6 T' c. b: l g( C5 H# o' X#ACT
* X/ T4 c. H5 L* u# aGetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>
+ m8 |. }6 `. i9 q% C H; PSENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>; d3 M8 w v/ S0 H' F& m
& T' R6 ]2 @9 \( \3 ^! A6 Y
, F6 V% c3 e, T5 a6 O3 O[@获取武器第一个自定义进度条名称]; g9 i! }3 T) M R
#ACT
$ l, v2 v% D2 z; }: E3 l# EGetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>
- c4 X8 w$ n, w" w; a4 g- M4 ^SENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>0 K8 R6 R+ O$ p" r, _# l
# R3 t$ j6 ?, ~+ d* H- {
5 n4 |/ H& [# ]% l! v+ ][@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]
/ f% c \' n* n' A: N#ACT
2 d- [$ r3 N G9 h4 hGetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>* _% ]: ^5 K1 m8 h! r9 r" j
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>9 u' C- W; k, `4 b) |
4 A. q5 a" H' `3 @/ C& s( k1 k
4 ?& `8 W: G6 J: U, C9 p$ i' m[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]
+ P; J9 M m1 @5 L; ~1 i: V- e#ACT, `6 Y9 J$ ?9 O& u
GetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
% V( X9 ?4 }: s5 s+ T) b: _7 Z, ?SENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>0 z* B8 _0 x1 f/ B/ E" g0 k4 ~
1 h$ k* Z: ~. h2 z. W! v. R; ^. r [; \) {
[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]5 y$ T+ F+ h' c, T4 s
#ACT
' Z3 J& Q, O7 aGetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>" o7 y4 N9 } x6 j3 p) {
SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>
- t8 e3 t9 S: K6 x% U( e# s6 T/ _1 U( I* G
& n! [9 U2 `0 B4 `# d( U=======================================0 }$ ^: i) t; D) D
D: G5 a9 k" G" m& G. o y& E* _% H% i9 `
锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置
9 k. z1 Y1 }% y- R5 f/ ?更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
) Z+ [4 ~1 I1 I
, U* ~, J* s, Z; o. s" y
: I$ `+ [ p' f3 R: d$ v6 @【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】% a) I+ ?( E X* ~, W
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
/ n2 r8 S7 h- _$ C. t' g【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】: o, ~! i& |$ J$ e- c
. R9 o+ O1 {* |2 {) t
. [( l% [5 ]9 p% R7 W0 D3 M+ I
;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量5 r* p, r- a8 @5 T9 b& K3 s
LockUpdateItem 4
. |: c/ U, w9 _6 P6 {7 Z3 U D1 A
( {7 ^; q; M& Y! A# W
SetCustomItemText 4 [高级属性]" J' `: O3 e+ R6 Y7 O x
SetCustomItemTextColor 4 146
1 n4 V2 u q" j, z
}; F' |+ E3 n. G
+ W$ N1 L9 E% s8 N! r# h9 \' \SetCustomItemAbil 4 2 1 3
$ j: @9 i& s& s% F g5 G5 A! w4 |SetCustomItemAbil 4 3 1 4
1 |- e, r0 b$ R G' b. K" YSetCustomItemAbil 4 4 1 57 h1 O: |+ i S2 R! C% C
SetCustomItemAbil 4 5 1 6. Y6 [: X4 K6 y {! A
SetCustomItemAbil 4 6 1 77 \- Z+ F0 ]* ^- B
2 `# d- r- v2 W. Q9 Q6 S1 C
) R" ~/ U: [; s" a1 @7 JSetCustomItemAbil 4 2 0 250. q& O2 U0 m% M( Y* F- U1 [
SetCustomItemAbil 4 3 0 250
) [( s4 v6 Y" @SetCustomItemAbil 4 4 0 250
?. Z b$ l/ o" i% e+ o9 B3 bSetCustomItemAbil 4 5 0 250
+ |3 ?" F+ @& iSetCustomItemAbil 4 6 0 250# t. P" \. I3 T0 x! Z; ?* h
. i! m% }6 U& V, N! F) P/ j9 ~2 X' T* ?' V
& d7 v: m- f; f+ F
;★★★★解锁并更新头盔到客户端
7 B( p; J; M/ x5 i+ BUpdateItem 4
, M! I; H- q, J& O8 }/ [; e8 Q5 l' N/ [' s7 {
2 K' P4 y3 [* I- U3 g" J6 b# j
=====================================
$ R* m8 Z; @! W0 I- }% E3 z, o& V' Y" l* m, P; V
0 j+ x! g8 t1 o9 T相关说明:
/ b) E7 Y; C# D& [. I改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
. ^' T9 L% |# {---------; |) H. ?: ~) f* F% I c$ z e
物品在人物身上。
) q& L, \4 q& M, r4 } B! V6 J8 X! rLOCKUPDATEITEM XX( d& S7 W" t) C- Z9 E
UPDATEITEM
1 c4 Q8 i( z% C--------------" m9 N" i* T+ N5 r( R$ ^( _
6 M" }! |- N2 {7 L# n: E0 x
$ v9 \8 @% Y/ f+ z6 N. f
物品不在人物身上
/ Y1 o9 d0 e3 e. j aLOCKUPDATEITEM XX
9 |& L; @! a" q( N1 J. n" aUPDATEITEM
: G9 L2 x$ }6 {; t8 y' n. Q1 t, F
& D/ y3 x" C" G% _8 e4 X, S8 n5 B7 F; R* M0 t! c; r
! F! a: k) E' N }- P自定义进度条和自定义属性示例脚本, b) D. d4 y& g
4 D- @+ u8 v0 ~( B" y4 x
# i8 ?3 a# B, D) Y[@main]
. P6 r# i% w* e3 [' u1 P#SAY
7 D9 D2 d# ]9 U( a- g\\$ H; r. ^# f) l8 v" [* Q
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\) `1 g; t! J0 |
; m3 F0 P4 }: [8 L* \5 b' [( j" j9 d* y
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\6 _) C0 I1 e8 f5 t- J) @
* k/ E3 i) e7 s& z0 H& V: E
F. C! x) Z! m# ~ L/ u% K
9 T! B0 l: T6 R, }7 t
* a5 k) N) ]2 B: m2 u: e, L;=====================================2 L/ r! d% J5 Q2 U# k: o c
[@开启装备进度条]1 g; E( ~0 F/ u
#ACT
' a! N' c$ D+ O+ W; ~; 开启自定义装备进度条0
8 o, Y' i! \. _, nSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1, Z1 v: Q2 ]0 M9 j
; 设置自定义装备进度条0的名称2 } D% t! n' m; K% |
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:
, S4 b6 ^) O: i$ |0 i) |; 设置自定义装备进度条0的名称( q) }# I P+ X" f, y
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: 8 m% e4 N( ^: z5 {1 K$ A0 ?
; 设置自定义装备进度条0的颜色& d3 Y2 Z: W' R8 ~0 e' m
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255
( J. s% b' ]3 `3 f O z0 P; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数' ~) j% K$ V! l2 m
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 158 R5 R8 `+ c6 ?6 B9 Y7 t
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
! Z: p- _8 |" M) o( o, K: tSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2/ }4 U8 Q$ K9 ?5 m0 A. q! o
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
0 M, O$ P$ S$ P% i. pSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000 R' Z- r$ ?2 ^1 G1 N
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%
# X) z$ {: f4 f# T" I4 X9 E' VSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 606 g: H) N/ p7 Q- F2 B0 {) U. V5 f, }
. t& {7 z( c, i$ ^* Q# ~; Y; k3 D4 j* }3 ] D( H" E
3 L; u$ v4 U4 |2 M
# u3 J( b5 z8 _! p M$ S* j
;===================================
4 `, x* h" H( m1 u5 o[@取装备进度条值]3 C0 D4 p, E* D
#ACT
) g3 y) C1 T; i& DGetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
5 B5 [ }& d. \1 k4 _# k) P7 r1 VGetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>: ]: D1 `7 B% J5 Y5 N+ `4 a
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>1 p: Y6 G! g$ b2 ?4 X
SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
d: t! p5 O; L- T0 tSENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>4 M6 C, Q$ w) P! m" C2 C9 R& {) q+ b
SENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%8 v2 }1 Y5 Y+ n
; d: R" c( L! J" d8 v$ g7 z! H# }" q3 J# @' f$ J( L6 k
8 b E: x* G4 o: G3 |2 A
\3 I! H! q3 M1 }1 C;==================================* v! p+ R0 N' `/ B' \
[@武器进度条0满100%]8 ?9 S; G+ b" ^$ j$ l1 Z
#ACT
: G1 S3 ~( I5 e- q! H5 @/ i PSENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。
; O: O. L0 h' |
. P& R- Y) y+ v; J6 s. ]6 E+ d) E
[@装备进度条值+]* k# W. @5 k9 e4 B. M: w5 P
#IF* b5 W8 m6 v/ k0 {9 }" z! ^, E
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100% s: i7 C! V6 w6 G# Z
#ACT
+ i' e; [ Q6 C7 c \8 `; 设置自定义装备进度条0的当前值+200 x# n" T: O8 b- w$ Q1 z6 E
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
3 y4 _) ]3 U* A& R#ELSEACT, u* B* i% W. M* Q l, s3 q3 w
BREAK9 b) R5 ]/ v4 Z# N8 }' O
. a1 @! g* o' b+ e
: g1 @0 M- u. N$ N) [% U' Z# S" R4 ~;判断进度条是否达到100%
9 W, h; U3 o6 ^% p$ }" C, S1 P& N#IF
0 E& @9 L1 c. U) W5 vCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
0 g) w7 r2 }7 ?, w+ K9 p+ d( E, E2 G% }#ACT
' J# [3 v7 r% B; qgoto @武器进度条0满100%: ^" X& F; z$ h& X9 D
! d$ v8 \$ K9 g- i# a
- f. D5 x, o2 y9 A;==================================, e. L( T6 H K! q) I j
[@检测装备进度条]2 Z: j# O- b' A
#IF
% Q' P# K U5 j* j' X- oCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40' R1 O* d6 Q0 p
#ACT% N8 T- f3 ~2 M$ Z7 Z
SENDMSG 6 检测成功
7 w9 q8 F. D0 e! |. P c0 q. H, P y* S
) I# I8 V" u3 n' e+ r w( `;===================================3 J+ D5 d, Z g; j2 R7 Y2 ?* k
[@开启装备属性]
; O% c5 c! ^$ K! y& |#IF ^; Y T% {" @0 _ k
#ACT
7 C9 p' L: f2 n: d3 }' BSetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
+ l$ r1 U( {0 O SSetCustomItemTextColor 1 249( X, k6 P" F6 |2 P" x
;设置自定义装备属性0的颜色 9 W0 W% ^/ {: |* u$ x' H
SetCustomItemAbil 1 0 0 250
9 b5 T2 f* b) J. g" m! ?1 N" |;设置自定义装备属性0绑定属性1$ N6 [+ G2 ]4 r
SetCustomItemAbil 1 0 1 1% g. k5 Z) x& @5 K: I
;设置自定义装备属性0的显示位置为16 d. U* D6 h( v+ B' q
SetCustomItemAbil 1 0 2 10 p v y& I1 m4 l {1 n! c* w: u
;设置自定义装备属性0为百分比显示" N* ~6 Q( w3 H/ w3 w4 C( f
SetCustomItemAbil 1 0 3 1* Y! A; k3 q. o
;设置自定义装备属性0的值
5 [2 \' b9 k' U. ^) A3 }% JSetCustomItemValue 1 0 = 20
}0 M8 A9 u2 F& Z' G- f
# |* k8 T" e4 E3 c
6 H& x& }8 K3 c" M$ J;-------------------------------2 z* m! B# Q( r+ I# q9 G
$ W7 U& j" P8 X5 I3 u. o7 x
% q+ R1 Y4 s% }7 a" A
;设置自定义装备属性1的颜色 ' w2 D7 f; G6 V& b# P- V4 n0 i
SetCustomItemAbil 1 1 0 249
/ W# {% H" G/ u+ J; \4 W3 X;设置自定义装备属性1绑定属性2
* G8 Z; d' O( R/ a# `SetCustomItemAbil 1 1 1 2) F! }0 j' [% \1 j
;设置自定义装备属性1的显示位置为2, r' Y! Z: K( Y" s0 D6 P
SetCustomItemAbil 1 1 2 2
: g# @/ Z4 L0 C9 ?% [6 L/ \;设置自定义装备属性1为非百分比
! R3 S) f' w. M7 ?+ m/ f! iSetCustomItemAbil 1 1 3 0
) [; M' W. ^0 G;设置自定义装备属性1的值* e7 N" v$ m! g
SetCustomItemValue 1 1 = 406 R0 J# B! f6 ]' O) E8 d1 H1 J
0 I! g1 h$ }+ G/ z W* t* }" X* S- `8 N
;===================================9 C- k# X3 u8 a
[@装备属性值+]
4 b! U' h* \, c1 {4 m; Z#ACT
; j2 r, J& I$ S$ ?; qSetCustomItemValue 1 0 + 20
) L6 K n7 d; k. v& X
' h1 @8 ]4 u$ s' Y7 Y; f6 @' `' _) |
3 _* Y o5 O3 i% J. E# {2 @+ v; I;===================================
- q6 L1 s) g' S/ I1 }[@检测装备属性值] _6 B/ X: b! Z0 r3 {6 D
#IF
6 Y. x3 \) L& G( v6 qCheckCustomItemValue 1 0 > 100
4 A% G1 ~+ ?6 o) s- d9 W#ACT3 U- X9 Q" |8 t+ ~' |
SENDMSG 6 装备属性值0大于100 n! Q$ \2 T, }/ @. d$ Q9 T3 x
' |# m5 E/ d& j
. { f& }/ p/ e0 w. @
;====================================
5 @' i0 @8 ` ~6 [[@取装备属性值]
, O. G4 E4 j3 [/ n#ACT5 [& `* u9 @3 a7 @* ?; V
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>& ~& D; J& C* ], @% F( M- `
( N# d) @ _6 y+ ~: M1 q1 B) @' _1 T! R8 K/ {/ ^8 {5 r
; 第2个变量不为0时,表示百分比
: P1 X! t" ~$ y- l. A" j1 g9 Z+ B1 E( a#IF
+ g# @: ^, f7 i' V7 h- WEqual <$STR(N2)> 0
. o2 c* Z* x8 d9 p! V5 s; {7 C+ ]#ACT* Q* v$ ~4 g" i
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)># ~' T9 w- _: e* n9 l1 _
#ELSEACT
+ s3 Z6 y8 P7 y4 Q& oSENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%8 z( ]7 { n5 s& \# Y
* P* |& v9 F7 `7 F
1 T+ A+ r0 z' x1 A3 w+ r======================================/ z2 C) H) N: ~) ^* F0 x# V
3 D6 k1 g7 @) i+ M- Z- Y# z
$ q" U7 b. O& |2 a" x
相关说明:
a$ o' }8 D( c1 Z. z8 I8 O改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备. q; B$ a. {8 O$ b3 u5 e# i$ Q# _
---------0 _, D% C! s1 D( Q* _/ Y
物品在人物身上。5 `) |8 V, Q1 @3 t( J- y- j
LOCKUPDATEITEM XX
/ s9 a3 L5 e+ }) U/ CUPDATEITEM! S" F6 _2 r9 H3 k+ Y7 y/ y0 k
* v8 w4 e& V: O+ @
) J8 B1 ]8 ` v: D$ m f$ l- P
--------------7 t* E0 v) u' b% j0 d% Q7 ~
# B2 J2 ? j/ u% m/ T
4 V, g+ S& ~# w( q5 `* u5 B物品不在人物身上
- V9 A" ~3 V, Y; Z& MLOCKUPDATEITEM XX
: l' `8 K4 Q, G6 f& R/ Q9 B' JUPDATEITEM, I: P+ P$ a' ~: P" ~0 ^
4 L: V) F9 ^! m3 g; G9 ?+ S
|