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LFM2翎风引擎Npc对话框动态进度条功能等详细说明

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发表于 2026-5-23 19:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)
5 h0 a8 d- u0 N. C4 V) ]7 @8 M, z
& S3 D: A! A8 Q* y' v9 A8 s( J
. }) a4 \" f# _. f' o/ p) ~- I- c
177539539900041dd.jpg
9 J' ]) S' Z3 |. q) q
5 y$ g( ]- K) v

1 |4 [% w3 _' r5 ^& Z# q功能:Npc对话框动态进度条功能
5 ~# q7 w/ o7 M/ a" P* C, @) `5 Z" d! j# A1 S
* V- Y) E6 j' T8 e$ P+ X
<测试2/@测试2> ' S/ s! c) }' `, L  q
 \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
5 X) ~4 d2 S+ u5 V! `6 B \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>$ \: V; V$ @1 n

% b1 q" i, o  X6 N" b

$ J$ e1 ~" l' Z. d[@aaa]- Q) k, e' [$ Y
;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>  V" g' j3 {6 v# ^1 G& U
X, Y: 微调坐标
: U% |( b! }- a' K% H- ]F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
! f% {, h* N2 V1 w" {" S, T) v9 RB: 进度条背景为文件中的第几个图片, s2 H  @5 B" b/ S  E
P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片
! C. j* ]. t1 d* K7 d6 `/ `C: 进度条进度部分播放张数$ R4 m6 [& ^% N# w% b" p1 b; |
T: 进度条进度部分播放间隔
2 k8 {. J! F1 C. Y: Q9 J: [5 Q6 I9 mX2: 进度条进度部分X坐标偏移
/ y' K1 a6 U! T3 a  ~  c% `Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移0 U  W$ s8 m% H& \6 _
N: 进度条最小值
/ i* @; X" w1 e, u& |4 M# X$ xX: 进度条最大值7 {! m% ~: O7 T6 h3 e
V: 进度条当前值
0 I$ f4 N" ~+ _8 O8 sD: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)
6 Q3 ?+ ?/ U/ n& ?L: 进度条文字颜色(0-255)+ B9 J. P% j$ P& g/ w5 ?; n
X3: 进度条文字偏移X$ r# ]; }' O8 v: v' B/ X6 t* F
Y3: 进度条文字偏移Y
: P( i, D8 B4 L7 W$ F& {5 b显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比 * Z6 X. o5 W4 j9 u1 b* ^
* }4 R. n- m: t! z  u* o* |( |
/ c# g6 X) X) k- o$ ^: w
进度部分解释
# ?1 k, g" R! @6 f6 e+ Q如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移 - u/ F: |" f2 g4 f# u9 _- }
0 T: g! [  o' x4 v

3 x+ D: r# }8 R, J功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
# E6 \% s* @5 }% h9 t显示位置:显示在升级星星的下一行
+ r& D. M& @9 x" m& B资源位置:必备补丁NewopUI.PAK ! _$ K# P/ k+ y( m5 u
进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图
# Y7 ^/ t/ D9 Z进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图 " r* Y* G6 h! c# f& t) V
1 E" c- g; l( ], F6 V

) \8 h) U& o# U8 E6 e' `( V自定义进度条的支持的装备位置如下:
$ [4 ]0 @8 w5 E% M# ]5 q* Y6 t. Y-1 升级框
0 ^3 ]! L: _2 ]/ y' k0--25:装备栏
$ p$ S; H0 Q- H30-35:首饰盒
. [1 n; M; Q: n40-51:神佑袋+ n3 U% b# H2 W  I/ y9 o1 i
boxitem0-boxitem7:OK框
1 Z7 g  }" f) E1 Q* O6 R. i4 z2 u# ?4 Q" X* Y+ S# B! C
' ]/ Y0 l' B# H* |6 T% X
M2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示' ~' c3 W& c; c- m9 ]# v! j% \, \
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用9 y' e, ?( y0 i0 v  a& J
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用2 {6 d3 }9 \+ G+ Z; F

2 E: S" F, ]1 T' g! L1 v, L( ?
  O+ K' i: o7 _# m) U% x
检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
. U0 j8 @9 {, }1 l; F检测类型说明(参数3):
! P9 z# a& o* x7 D$ N8 l: u0:进度条最大值
+ @  W. F2 e" l8 @1:进度当前值7 h( P( j% w4 _# p. I& R
2:进度条当前百分比
% ], v4 w: \4 y6 c! ]2 n( Z( h3:进度条等级 " \1 ^$ G) t* j* H9 C* x

* u, H! I3 g7 T7 |+ L9 I

0 t" w, s* Z5 M; ]1 Q9 P2 \[@检测武器的第一个进度条是否开启]) M+ d# I8 Z( s7 w+ A+ d1 S
#IF
' P( M% _) \2 r- N4 h4 \4 bCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0: u+ ?5 F% X( r; x- K0 K
#ACT
# V" k% |3 {# cSENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
8 p5 Y  q6 @0 a! ^/ A! _#ELSEACT
+ ?1 M- k* `- O9 b& u  q1 F" eSENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启6 t# ~. e1 g" p& m3 p2 m: H
% X: S) c+ h) D
' _- f0 P# O! }% W- u- b9 `
检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值0 k( m+ \# \+ m2 o: _) H' _( u# }
检测值类型说明(参数3):
! S) k. @1 }3 J+ W! E0:进度条最大值
; J& Q  [6 a2 l1:进度当前值& f. z* @* p  {$ K  k
2:进度条当前百分比( n% m+ V  L& s& k/ F  k: K) |* m
3:进度条等级
" I  r1 U) _  l7 y  w
: F. ?$ \6 ?; M& l

/ V9 l6 i) a; g7 M* {! F[@检测武器的第一个进度条最大值]* A% @+ I) T' V0 [6 d6 W
#IF7 w# q* j1 P! h+ U( q# c5 a$ U
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99. g, m" r, V+ F7 G
#ACT
/ ?; s- P( Y# xSENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99. Y+ H* H1 I, d' _
#ELSEACT
  k& `5 s. c: o8 ZSENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于99
+ r$ B# o! v$ L0 J7 t9 w
6 w* D* h7 u* |3 y$ z
% U. ]- r6 N' Z
[@检测武器的第一个进度条当前值]+ |; {" u( A% g! t) K
#IF$ w( U  k( ]8 c3 L: _! g6 v) m6 `
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 99
5 H' L+ |& i7 q4 V6 ]! H0 G+ V#ACT
" K# L4 R$ |1 J, Q' ^6 VSENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99
: e7 {  h; T' D3 G1 M' K#ELSEACT! D, ~0 N  h# i7 w; K
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于99
0 _2 x4 X) d- |$ \/ W+ Y
  ~) M" M* ]; U" A
9 C+ E8 S' P6 r% A) |; I
[@检测武器的第一个进度条百分比]2 f$ h" e) V$ p2 Q- w
#IF
- `5 T( {( o6 ^. z" w4 gCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99
& z" c6 d8 C) X" Z#ACT
" ?' G$ q) h  h7 xSENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%6 S: A6 q( x! L5 d8 D1 _
2 @# {" T6 N9 W. w# j1 p
7 g. b3 R2 {9 u5 m7 P  k
[@检测武器的第一个进度条等级]
0 ^7 ~4 ~9 W) F" v+ Z, p4 i#IF( p6 s' P$ E9 S; {
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99, m/ b/ i0 r: Z
#ACT5 ]: o7 |- V6 a, I  r# W( `3 a. o
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99
7 ]: [) ^. _. B, {, R- ^#ELSEACT
' K( h3 w& y7 u! Z+ [5 H% B# cSENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99! o( U8 K, Q$ N- n0 N
8 y2 i1 M. C% u: V

5 s$ ^3 ~; U. J$ k" u设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值
7 \" b' X# r% A- |3 p设置值类型说明(参数3):, t* X+ p  W0 }
0:进度条最大值3 \. f( f( b* D+ k* Q: ~
1:进度当前值
3 M2 s) V# H( a1 n. u0 R1 M& a4 j2:进度条当前百分比7 K8 Z/ V, y) y
3:进度条等级
; o  P# _, n- f: U6 x
- N$ h2 ^) o9 v6 m/ N) q
$ \& H7 s+ P5 }$ @' Q! u/ [
[@修改武器的第一个进度条的最大值]  e: W" k. A0 H* [/ f
#ACT" S/ O9 N' R* J  t  }2 D2 h. E0 e
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100) J6 F0 W. h. {6 [1 o
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
7 l' L5 \  a. K; C. J/ p
2 |8 u9 {, M. G# C/ m+ Z& L1 R

3 x" z/ }0 ~( h# X, o[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]
  ?( L6 A% i, F# f9 ^, Q8 o#ACT
) l3 ?& [/ [" ^$ R, M! g* [/ V( HSetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10
, M  r* e$ A, N7 o/ i9 {;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。# j; u: O3 C0 L1 `; w

1 M$ t: @3 M$ ]! o
. ]) A* b0 T$ x$ |( W
[@修改武器的第一个进度条的百分比]
$ e8 j" X; c4 R$ K#ACT# C( U8 V0 ~! p2 K4 H3 w  U
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10
6 c0 ?# {  d" \& O0 \  L* H. A;百分比最大建议 100% 。$ L( [7 D2 v) I6 t' X5 `6 l9 U! A
[@修改武器的第一个进度条的等级]: {, p  V2 T9 y
#ACT2 N$ B6 l( }( _8 O/ o4 x0 H
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10 % C4 f: j6 p6 q8 G
;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。
9 {) L- t. h3 M) o+ i9 z) ?$ D* @

& G: @; W1 E+ F6 B& g; S获取自定义装备进度条属性值
8 N  Z# K, @% @: AGetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量
* Z8 ?! R- U+ G( _& t2 f, A获取值类型说明(参数3):
4 }5 N0 L/ |1 [$ H3 M0:进度条最大值1 k) j: r6 T4 ]/ P! o3 R! q
1:进度当前值! O; f: n- E. o8 ?( u6 y0 ?2 P! p# E
2:进度条当前百分比' h2 E4 m2 C! T: i- A
3:进度条等级
$ v; g1 v) z* M% ?3 g& q1 v% t, w, P/ D3 o# f: v6 B) `
' q0 H3 d, g8 o" T' {
[@获取武器的第一个进度条的最大值]
$ g9 b4 s* @9 p# c#ACT8 L3 ?! g' L9 E+ h+ h" G
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
" o+ ~% J) c' p/ }* h6 \9 `SENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>' _/ r5 L! O' \8 Z
7 Z) u* x) e& j
5 s$ _6 i" `/ u+ t7 f

9 u: x0 E7 \) q$ M& Z( ?

0 h1 m2 \2 \, x! s1 |( [[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]" q3 W) q3 w  L6 N) T
#ACT  h! N) q+ r  {+ Y- ^7 S# L5 ]
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>; H& b6 w. [9 X+ H
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>
4 V0 H/ C& C- M, @4 o& R. g1 }, \# ?, G8 Q3 Q$ b. o1 _& {
6 `0 e: ^' l$ j, y+ S
[@获取武器的第一个进度条的百分比]
! k  @2 P4 l  _#ACT
- U2 ?- q( H8 PGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>6 t8 S6 _  d: H$ S5 O
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>3 c5 |1 U' B! d4 h! z

6 L: m& F( G1 a8 l0 o7 W+ S

; R# j9 f4 O8 q! q' v[@获取武器的第一个进度条的等级]) v/ d1 K3 f6 W4 l: Z! ^
#ACT) S% P9 @& x' P6 n
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>
4 v  O6 C* |- e) P& HSENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>. Z3 i. S0 H- R  k* I

- |( n7 A% t5 f' N0 \6 J+ G

, W, X3 k9 y" x' U2 d6 K! K7 q设置自定义装备进度条各种属性+ u- _4 q) i$ }5 v  Q
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4
: E% L! V/ E* F7 U7 b1 z. l属性类型(0~4;参数3):
: V- N' @) h5 w& y9 S. A: X0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条; F' v# ?6 b- d0 P% @$ O/ f
% `+ F" c- G; g4 s( H7 V

) ^, A3 x3 O5 `, u2 ~1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符
1 C$ F7 f$ t& L( F特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级
8 G2 Z5 h7 ^1 x$ _8 n8 x# }' H- q1 |0 D- G$ o

# u8 ]9 y2 d# \& x9 _  K/ F: T( h0 ^# ~2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)0 ]& w! u, \7 z: P

" D7 X2 M! a- m0 y4 E

- h* j+ [$ ?( O$ z" d4 t& T3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
) O+ M" `" r5 H2 W用进度条0来举例:' _  S% [+ X" U$ M" I) p9 }
如果参数4=1就会绘制621," A  N6 L  d  S- y: r
如果参数4=2就会绘制622。
& `. ^6 L0 \; T$ U5 G" Z' Q- W- C
) A0 m0 T0 a# r9 S3 N* ^" I

1 O4 {6 g, ^+ o如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制
0 ]# T. U$ P% M如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制
$ g" d3 s1 `4 D4 A1 I- R& w6 X% Y+ K, H: T- p
! s/ l! R( |2 Y8 M
7 ]- ?7 \# Q4 V

% }+ b/ d: w) W3 |" t! f& Q4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】$ H- t; d$ p. L4 u% X& m/ I

9 n& v" R8 Y0 [6 @( }
# B/ ]$ F) Y" A& y
[@显示武器的第一个进度条]
9 _' H2 B) T8 B1 D1 q/ ~#ACT
7 ~0 Y- \, A/ j) b' T3 ]* RSetCustomItemProgressbar 1 0 0 13 u2 e+ n$ B9 R
/ ]: N" t. q* U( d2 U
$ J1 Q$ {2 R' p- {, M+ c$ r# g0 P
[@显示武器的第二个进度条]
# ]# F+ M0 a2 g% L#ACT
5 L  s; Q$ Y, a0 J  cSetCustomItemProgressbar 1 1 0 1" o% A9 K, J: [# Q9 ~2 V2 Y5 ?( u

5 Z; N/ f. n( X& h
+ m/ ~' P4 |. \2 V* l  i  z
[@关闭武器的第一个进度条]
+ |" g) s8 M. C9 i/ N& Z2 `* C#ACT/ n$ u* g) j+ B5 P6 W/ S( M
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
9 T( a- ^$ u% K* L2 v0 K3 [$ Y$ L1 V/ W7 q) [

% W: K; e1 T/ q, @[@关闭武器的第二个进度条]% J0 f. T, y/ A2 D/ J" f% D
#ACT
- x  P: q( T& JSetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
/ `+ ^4 t( D* y; Q' u
( H3 `  K, r" Y: Y
6 b& y% n4 _/ [- {7 ^+ c
1 \7 T! E; K8 p. B; ^+ T' G( I3 D0 N

& n& `5 [( M" g9 r( s1 X5 u[@设置武器的第一个进度条的名称]$ r# x- G8 c$ u* y  k: ]
#ACT
' F) h3 I3 Y! M6 WSetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂
  m- i% ~4 d+ T2 x;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;
8 u3 Y: c! B7 k: ^; P, c$ V;例如:
$ R7 x2 c1 c$ x' h6 ];SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m
) z6 k8 y5 ?9 j;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m
- W2 O  p$ Q8 }$ R+ y" {' \: F+ D;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r9 r6 J5 D7 n- b8 C' _
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级3 l3 w" j$ x1 y, o% }

4 d8 V; W5 D* Q) f1 x5 \

6 ^2 a/ t5 A' ~* Q2 ~[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]. M9 j. m' W! w. a$ s7 M" l
#ACT- u& H/ m' ^5 l) F; T
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 254
2 ^6 n4 J% C  V/ D# O+ k: N; B4 {" \( O3 ~) C
% Y9 E: S& b5 d8 s: n- K  U# |
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]+ ]  v3 _1 _! s. K
#ACT
# ?6 f  p( `% B9 d9 sSetCustomItemProgressbar 1 0 3 0
: v5 c% l" B* `. l, K- R
' r; _. r/ y6 m) D1 P7 m- f2 \
1 t$ ~/ C) R* h% V* Q. h5 U
[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]  C% q; y3 X$ Z5 U
#ACT9 Y( ^& ~" E8 u/ _% D7 L6 |  w
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
9 X" I; e  I; x! W9 OSENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号0 I0 ?+ [$ \' b/ K* g
4 A8 r+ {$ e5 |$ b/ \2 v4 b3 y: G4 E
) r% M0 f1 Y5 @7 ]. q
[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]- j* m+ c& r! P4 q% g) F) U+ _' L
#ACT  {& |9 D; L! o% `* @
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 193 V+ e% ^3 K* H8 c4 x- e
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放$ p7 C+ c' m" |
3 a# l  \& o0 y3 g2 p/ \

# y$ \) H, u4 N# m* {[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]
0 c. g( s0 R' q1 u0 X- z& ^  Y#ACT
. q2 w, w/ E; k6 v9 h$ USetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
/ M# O2 Q$ O/ O3 d9 H& J0 p6 w; DSENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号
+ ?. s: X8 V8 z0 ?! A; P6 H$ ^" T9 {2 X. Q8 a# C: a: s. Y
6 A- [- A; c2 Q% w( i
[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]9 E% X* z* Z2 f5 d. g- h1 o
#ACT9 |% G8 B; L7 O
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 19
) t/ n8 R9 T( `2 Z4 XSENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放7 n: X& [3 N' o7 u& l

6 E, n! U( L# R/ S

0 \: t0 N7 v2 ~! E[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]- }% j* L& v$ ~) W( P2 Z
#ACT5 `7 r: Q' V, q% L3 v$ B
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 0+ ~; F& X$ `1 w, x

8 V- S4 l2 j, T* I0 W

& o* {5 P8 P$ E' W# d+ g8 i[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
) q+ Y5 s4 [! @" q. y/ B#ACT: Y! z2 v+ Q6 \( {0 p9 m# {8 L
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 1
/ V2 e( a  B9 _+ a/ J* O. G  V1 J$ O7 I' ], U

& N2 z, _0 x2 \* P# I& W+ R[@设置武器的第一个进度条数值显示]! K' X- B3 i. u/ t; A
#ACT
. t0 W- ^: {4 I5 s# |SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2* `) q5 [% y2 ?+ [  R5 ^6 }
: I# `( H* Q. ~: C+ ^$ B" `9 t- X

9 l1 Q; \  w' E/ M[@设置武器的第一个进度条等级显示]
  k+ [& O( W0 \, J; w9 R#ACT+ k5 B) ^7 Q, y. {6 z
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 3; o* {) F% @2 J) |4 D& o; x
8 G8 |# ?! c+ q5 j8 k2 M
- w2 }! @3 ]! n7 X% k- C
获取自定义进度条各种属性
; `1 A5 H9 G$ B# wGetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量 ! M& ~1 I! y; I2 A3 C
属性类型(0~4;参数3):% J1 z. Y+ [  _6 o6 x
0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条- M- }1 N  \; J- B# O; m! z
1:获取进度条显示名称* k# v/ b  Y  \
2:获取进度条名称颜色(0~255)! ]( B* l. t% l: F/ T  K. F& s
3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
6 P* j+ U0 n1 y) V) x) s( a/ S4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
& F1 \( V; [  I7 h- M, N4 P/ e/ B3 i$ k, E( ^5 Y
8 K/ b( S' v, E8 S9 [$ r+ I0 L

6 |" V  B, D, V8 A/ _! I* c& Z
. }: f$ e9 T" z2 ?$ ?$ b
[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]
. h9 _; s/ @6 j' t, d: v! R7 k#ACT3 ~; K  B$ h# m2 ~$ e* p
GetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>
+ w# H+ I" ]: {; |SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>. d0 \& y2 ?# E0 b
2 F' L) h  k. d% d
! I5 v  V$ r- R
[@获取武器第一个自定义进度条名称]' m( e6 j, N. T2 N
#ACT* }: l9 L% E4 A5 h
GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>3 E( W! C7 g/ H! p, x
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>
6 r2 W' _* q: }" c" b$ _
6 Q& ]; r, H* k1 c
8 R9 B, g4 L& P) n
[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]3 p+ x2 M" s" M1 X7 q: q# p
#ACT" C) O: V) f) i8 z/ L! L) [
GetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)># E4 a  O/ p4 O  O1 a& S
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>, v1 B7 B3 L* ~4 H
( z0 V' b/ D& h& a7 x* v
) `% E! w4 J+ S0 f9 ^( ?+ q; x2 H8 k% O
[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]+ [6 I9 ?1 r# j" |
#ACT
: {: w  F: _2 N2 s* N" d5 P0 O9 vGetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>; b7 p3 p! r' ~- f+ r
SENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>0 a# \- s, m" T, _+ S

3 G! k9 R! @3 K* J# o
$ W0 c5 V5 v' f8 e( M8 ^
[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]! }6 b3 e- ~( q7 P9 I
#ACT! Z& U8 n0 Z4 [8 N
GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>
; i* B6 j6 Q$ a$ `SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>
( f* g- v. E( V3 S3 ^) c! E' Y* G, ?& }( [. U/ b( m
1 |8 M0 L2 {) S; B5 K4 ~5 D
=======================================
: B( `9 \8 T% a! [* Z
1 f2 @& O! [& }* i9 V4 w. \

) m6 V& n, g4 f: z; N锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置% e. @- N, D  Q5 x
更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
2 d  V9 _, g6 K% v, S
! @4 O7 d, l. a3 N) f4 k
: H% `2 m# A* \
【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】
& ~% D' }/ A; y/ `# D1 Z0 D! ^! z【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】  j% s9 T) y" c7 [# Y
【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】
) C" H8 D% V0 G$ {( D
! S9 F& y5 e: Q. G# ?

8 E. S+ Y' L  ?/ ^  ~1 T;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量# i4 r1 }2 {, Z& R2 G& u
LockUpdateItem 4) s8 p7 R" [, L: N$ V
9 w+ _& g3 f( f! @) T5 x
& s0 G8 Y- S2 p8 {; t
SetCustomItemText 4 [高级属性]+ i0 X1 q. m" E4 R6 x
SetCustomItemTextColor 4 146
) `( o7 d' k8 O( B3 v1 t
( c2 c4 a7 }1 R

4 I9 f1 V: s. N* ^, fSetCustomItemAbil 4 2 1 3% u5 o% {9 i* j) [' M0 G4 s
SetCustomItemAbil 4 3 1 4
: |# \) a, }3 B7 `! l$ kSetCustomItemAbil 4 4 1 57 d+ ?8 j4 b2 k6 K" e4 y. c# V
SetCustomItemAbil 4 5 1 6
, I$ ]" w5 ]9 T1 i$ Q, S% dSetCustomItemAbil 4 6 1 7
9 d0 r4 `1 c3 E! @
* q( _+ {2 k0 [# k
4 L1 W: z$ M  H; R+ ?" h
SetCustomItemAbil 4 2 0 250
2 e$ [( I* u! i# PSetCustomItemAbil 4 3 0 250
8 a# \! y( B3 HSetCustomItemAbil 4 4 0 250
* F2 N- p: C8 Z" r, N5 cSetCustomItemAbil 4 5 0 250
) ^/ {# k) N& ~( ASetCustomItemAbil 4 6 0 2501 R4 p) j! o* @: C. }3 f

' {; k0 j, b% Q# w2 F5 n' n

8 T# w0 q1 S0 m$ u3 c;★★★★解锁并更新头盔到客户端
! I1 k' s: K- i1 PUpdateItem 40 e( t- D1 \* ^/ X9 p. }9 ]
. }8 d) c/ E, H3 h8 g
) t/ {/ V4 T- C2 M4 E3 T
=====================================
6 Z" {) U5 U& }5 m! W- A- z6 `% V9 k0 u3 \' o/ ]! b' ?
8 B* a" z1 `, U3 R
相关说明:8 s, m' [" t6 E/ l4 B$ \
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
9 `! c) D9 v3 g* ?* E, Q---------
8 t2 ]& }0 W2 ?+ @3 D5 @( Q0 _物品在人物身上。
7 K7 k. v: {, i3 KLOCKUPDATEITEM XX! ?, M5 O% H$ V& ?! G' U2 Q: X3 J
UPDATEITEM$ _! m, q8 @+ f' |6 `/ t" `7 I- J
--------------- q4 m3 ?- c/ ^1 i! r1 M4 T" @- m

0 U3 e% ^* S3 i/ A- U/ B" ?" Z
$ _5 a' }8 B1 V) h% A) e& k! m
物品不在人物身上
9 \; U7 Y+ {2 Y" @4 K4 P7 a6 ]LOCKUPDATEITEM XX
! d" q4 J7 n' c* k8 }) @UPDATEITEM
" w" ^3 S* d( |% v& h- c0 s1 t6 W. l# p: |9 \( ^
+ G$ q+ |2 Q# }" _) n: D

( x  u' Z3 ]5 Y* t( l: `. F: V+ W
4 t9 @4 M4 h7 ^7 k' @. \1 A
自定义进度条和自定义属性示例脚本5 u( Q; q2 l) L: x. c- m

; X+ Q" T; ]& i, D- l
7 S1 t* w! U. t* u
[@main]! u$ P) B* V1 X( @8 u9 m, B7 X
#SAY
3 b- X# s+ g$ o, ^5 K% p\\
% u- y2 Z3 Q+ R* D( B自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\
5 D3 P: f' ^/ ^) J$ @& e
$ W. t3 }7 ~4 M' r: H8 |. m0 ?

  \! n5 [8 u: ~: ]( _% N% d自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\
: n  M) R" b6 H/ |, t* K' E
( X! u% E5 u1 y7 Q% w
# S1 n1 ?  O. ~7 K- q: w' V
% _3 N( s$ q8 t9 o

& S7 [: P0 e6 W  E; Y) E;=====================================
4 `# Q% ^  q$ T1 m* t) e[@开启装备进度条]  m, n* v" |! S: p8 p
#ACT
) ~% P& G) A" v0 D( |; 开启自定义装备进度条0
3 R2 N9 o! f5 g9 Z* }4 M2 J1 bSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
9 z9 e! E% [; O: j) i" H; 设置自定义装备进度条0的名称) E) x& q  p2 ~% B( U. ]2 h
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:
: Y9 W0 e3 h/ H% ?; 设置自定义装备进度条0的名称
5 {" [0 }7 O+ B+ A+ p% I. ]' MSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: 0 z$ _. f9 P5 }" @/ q2 B0 p0 s0 Z
; 设置自定义装备进度条0的颜色/ i) O" O, X. p/ ~; M6 ^" F1 D
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255
* e1 v- j+ c; m. J& i: ~. O; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数& F( Z. g# M: c1 H. I
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
1 I: ]" b, T/ [& y) Q2 g; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示" u( y1 k* o, k  q8 a. D
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2
& `( Z: M" O+ ?* ^6 r; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000; ^( f0 O( {, }* ^( O- j: \9 B# Z
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000  `, ?* x! t) |* m  Y8 s2 ^
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%& v" b! H/ b6 Q& ?: u; r
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 606 w$ i6 c1 ^/ ]: ^

7 F8 j% W. Z1 x! ?9 Y3 J4 w
% j* K/ K5 W7 _' M, k+ I
9 M" C# L( W* _- b! c
. }& `: n& m; c( G6 P. H% e
;===================================4 j+ ~5 G9 K* C4 Y" M" F
[@取装备进度条值]
* c" H  W# s+ `#ACT
& o& D7 H/ q& o+ Y7 vGetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>& S, a1 |# o0 ~
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
; r8 Y* Z' i  j2 i) P  Q' s6 K- sGetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>9 V1 i% I' j2 {1 i! S  h
SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
1 s% O0 E: S; W0 G- j) F2 NSENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
" F3 I. D% X1 wSENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%
3 A5 z% L; f+ _" a: W/ t
& f6 m- m5 x& j+ e0 A2 ?
2 V0 [% L& r) ?7 _+ ~4 W, |

; F+ m  i/ q2 R  |/ ~
& U& q$ O  M- T9 ]. q
;==================================$ t. u, n* m1 G1 y, a: H% r
[@武器进度条0满100%]+ h' k6 n* t9 E/ `+ x
#ACT
& V' l: [) i" ~/ y7 R( NSENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。# }& x! Y3 O! U
, K, ~# ?) ~! `; k; f7 \+ g

$ |" ^7 A' _. q4 Q3 i0 p8 W[@装备进度条值+]
6 V  K2 l) ?+ I  c#IF
# X9 `0 o9 a. u! b/ L3 s' jCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 1003 S6 ^% l! z! p8 a- L
#ACT
. ]3 Z' {" g  L0 q. ^; 设置自定义装备进度条0的当前值+20
3 W2 q4 e( q# sSETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20; X" r6 \& |" y' T% N& @
#ELSEACT
4 k, j3 c8 M9 J& H6 ?7 yBREAK
# A+ c, n; i$ j/ ^; h) e0 P  B
' F4 s% U+ }' H

# [/ ~/ B: M+ _, H;判断进度条是否达到100%/ _3 e/ h2 p1 ^& `
#IF. Y# p1 J% b, G6 L% S2 l8 |
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100/ t- r* u0 c0 A3 J2 C3 S3 v
#ACT7 X  I0 U- [0 {6 t: w; x5 Q. ?1 Y
goto @武器进度条0满100%
7 Y* \" {- u, H4 j, v& I- \5 I7 X) K" @: ?0 E
. s" C( e- n; @3 F
;==================================; @% _1 i; h8 J, U: ]( T& q0 `
[@检测装备进度条]
: n& L- r- G6 r- X4 d#IF
: T6 J  x+ q0 M5 PCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40' D5 W/ L& V9 l  z" K  G$ `
#ACT
! p/ x7 c% K$ U0 J1 m$ FSENDMSG 6 检测成功
' X- m! R" O1 ?3 l: ]
& _5 @, N, q- h1 W

2 K, f  D( `/ I  o" O. s9 x: N( h;===================================7 z) w. i2 V  x
[@开启装备属性]
& o2 u, ?- h, Z; E% ^2 k#IF6 W/ I5 K: _8 v8 l
#ACT: `5 s7 `, f# i- `4 Q
SetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
, ^$ s" o% g- G7 x' o1 p& sSetCustomItemTextColor 1 2491 w) ]% A0 y$ w- c
;设置自定义装备属性0的颜色
, U7 k7 B. i2 U$ LSetCustomItemAbil 1 0 0 250! j! K, {, p: p3 b7 {1 k
;设置自定义装备属性0绑定属性1; n6 f8 L, W" p# T; b9 g
SetCustomItemAbil 1 0 1 1) e! E0 @2 Y+ c& d
;设置自定义装备属性0的显示位置为1
1 {1 x, d5 Y& \- oSetCustomItemAbil 1 0 2 1' Q$ A* I0 f8 _( _0 n
;设置自定义装备属性0为百分比显示' M: G1 p) D6 j. c
SetCustomItemAbil 1 0 3 1
: d- `; ^5 m, |+ P: G0 S0 _;设置自定义装备属性0的值/ E2 c! b; Q  G9 Q# s5 N
SetCustomItemValue 1 0 = 20& _$ {2 ]4 \" _; E: N! R5 a) N8 [

* \, i6 X. V9 G
  P7 D0 `; O; `0 ?8 t
;-------------------------------
1 i7 u6 h. b( Q) U7 J8 W( x8 N2 g2 k. t' m$ x

9 R. Y  D5 ^# @% \;设置自定义装备属性1的颜色
: V8 p' H' C; B% K8 b$ A& `: PSetCustomItemAbil 1 1 0 249" W0 u/ ?$ Q, ?
;设置自定义装备属性1绑定属性25 L3 q5 X" Q$ a  ?) X2 m8 F) |
SetCustomItemAbil 1 1 1 2
# k) L" O0 u4 x3 O( z$ i5 \;设置自定义装备属性1的显示位置为2
! X3 M& e% C7 Z* ~6 Q+ l4 U: KSetCustomItemAbil 1 1 2 2' L7 Z: i- y4 E$ L1 e' j
;设置自定义装备属性1为非百分比
4 S4 q' A$ _, a! }, e" qSetCustomItemAbil 1 1 3 0
( Z* |. Z1 Q/ R- j;设置自定义装备属性1的值
5 A4 D0 f1 k, kSetCustomItemValue 1 1 = 40, _9 K  z4 c3 d4 A! y
: k2 b4 b- h" a9 @7 Z5 r
, B/ }' ^* `, c- X! V
;===================================
4 f  f" a( d5 \3 ]7 s  z; Q[@装备属性值+]
9 S6 J; U: A1 c1 e' G1 g#ACT7 R* r6 e0 n: }' A
SetCustomItemValue 1 0 + 20
8 e: ~3 U/ s! l; |2 E0 n+ l8 o" y+ i4 e
, `  i5 i9 N  g0 [1 e& b- k
;===================================; S6 `( W( ]1 \4 C
[@检测装备属性值]
9 x0 F  h1 I( [6 L- ]; E#IF  C9 |; g" e% l& z( @
CheckCustomItemValue 1 0 > 100( v) ?% d4 h) v$ C, d8 @, D* W5 c
#ACT+ @2 K: a% v$ J$ c
SENDMSG 6 装备属性值0大于100
2 Z: C( C4 |- `. i+ [, p% J  h( ?

2 U( c$ S5 `" k0 P5 K' ^* }$ `;====================================
/ f+ S5 z0 F, Y! X/ S1 q[@取装备属性值]
$ k7 Z) e& h3 `  S9 w* ]#ACT3 y& I& Q6 D) g0 s( G# X/ w' c2 y' [
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>" y3 z3 n. j5 L/ V- V# h
% y0 z7 ]+ ?& F5 q3 E, p/ y6 w2 u
/ c$ N% r  z# ]2 L/ S8 D
; 第2个变量不为0时,表示百分比0 Y0 p; x3 ~2 G  H/ k) r
#IF
! d; V- ?) c: u" o! @( @7 G7 NEqual <$STR(N2)> 0/ y/ r4 z& _; O
#ACT4 h9 t$ V' j. }
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>
; s. ?7 ]8 {! u9 h% ?2 o#ELSEACT. K7 `. X, R5 r9 n
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%5 M8 q! ]- W8 T8 F$ J. s

, c2 ~3 q" _7 l% @* P7 v; L: [2 Y

( B- i; v( p4 A! t* ~+ T& j8 Q======================================: G9 r' n2 j+ \' K: T+ c5 Q8 }

" f9 K* l' u9 w4 n3 n' X0 R
5 \" b2 o/ g' f  D- ^
相关说明:  K7 L" b0 i0 R6 Y
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备, w' j0 G0 J. j% B: i; A
---------
8 Z. x' n* P: L; p% {物品在人物身上。$ a4 P( G5 N) ]. G2 A" P. ]
LOCKUPDATEITEM XX
# n: C% ?7 U6 ^8 c: H/ V# l$ iUPDATEITEM1 i3 {; k4 D, S+ W9 x# L3 G
2 `, k4 e: [% n" m4 u9 e4 H" K7 k
* S' [' B9 C* R5 X
--------------3 E5 z) }* W& i. W3 u5 t/ s

: v1 F3 X8 [% ^: I; w
: _3 Y$ w% l, b2 \+ |! p9 P  V
物品不在人物身上
; K7 x7 k5 O7 X0 L: ZLOCKUPDATEITEM XX
" @8 Q" @8 y6 H( o6 y$ B' I' CUPDATEITEM$ k: Q6 P; n  B0 j7 B- }4 r

" i* i: A; H3 W5 P+ o
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