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LFM2翎风引擎Npc对话框动态进度条功能等详细说明

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发表于 2026-5-23 19:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)* N7 M3 H. K( y. l

* b1 N* A5 ~9 y8 X

; `3 H7 L6 j. G/ _, N 177539539900041dd.jpg
( Z& }+ j0 |4 l& F8 R, Z( a5 i3 O! n- q' r& ?

& V' u! E1 m* }7 |4 C3 e- x! L功能:Npc对话框动态进度条功能/ J5 t$ ^2 V0 _8 O' _
. [/ y. O& N7 I
) K$ F% _% Y- `% f4 A" s5 c6 p- X. H
<测试2/@测试2> 5 _# m, ]* {3 M0 J
 \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
! z) d# |* b  t \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>1 H7 Z, u( S( f
3 B/ ^( Y  ~1 X& S

6 _. I* b4 C4 h; j+ C0 r[@aaa]
6 A: l# \# J8 E" _( J0 u;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>
/ U9 s1 l/ ?7 W  VX, Y: 微调坐标
2 f: U2 g0 u9 F: nF: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)- m- ^( m) J( O0 X+ `
B: 进度条背景为文件中的第几个图片+ W* }: h6 n' @  {: b/ H3 }; V6 u
P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片9 x- z3 b' n" }7 F
C: 进度条进度部分播放张数
4 }, X$ X6 h2 g5 @; {3 d+ y! a7 i, vT: 进度条进度部分播放间隔
! c7 I, o# I" UX2: 进度条进度部分X坐标偏移
, X# d, X$ ^! F- a* n* kY2: 进度条进度部分Y坐标偏移/ p# k* Y6 q5 ^+ W$ @% A- g. G9 A
N: 进度条最小值  \- @" U5 f% {+ g
X: 进度条最大值
1 t* N2 m4 c& w6 k2 x! wV: 进度条当前值
- p& m% |9 [: E! m0 y, p+ ~D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)2 ^, T4 I* o+ }9 \6 N
L: 进度条文字颜色(0-255): e9 o% @  [7 ]& G
X3: 进度条文字偏移X0 D+ S; j- U" h
Y3: 进度条文字偏移Y
0 M! B! m+ V3 a& l& s显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比
6 m, k4 E# [) p$ x  }. {7 A1 l: N+ @: q) c: E2 \) `
! x# v, O; }, P. Q* e
进度部分解释 ) X. f+ _# _+ |
如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移 + X: U8 E1 Q  D: V4 J# l4 Z, q& y

  W2 j: X5 j" j8 K. @2 z) [

+ }& ^4 @% e* J功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。. H6 Q# i( ^8 ?' Z5 u* }
显示位置:显示在升级星星的下一行2 V' D7 b/ m% ^, [1 U  C
资源位置:必备补丁NewopUI.PAK
  g& l" r# `, s3 C进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图) J, G' T# K/ s8 Y) ~
进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图 4 k. u3 s. [' u! _

2 w9 l7 E3 w+ s4 z# O9 r5 ^

4 \. r$ V* ~0 P8 z自定义进度条的支持的装备位置如下:
# E+ X) d3 _1 s6 K" j0 A; Q3 j-1 升级框: t1 @: v9 u+ W" G( \8 K3 @
0--25:装备栏+ }; I. E! F5 b) K$ n1 X6 h
30-35:首饰盒% D2 W6 V# K6 Y# D5 |
40-51:神佑袋1 _% K7 {0 x9 A; {& w
boxitem0-boxitem7:OK框
7 p( f+ s# U2 X* B: _, k$ m6 l
2 P" Z& z4 r& C- W$ N# D! B

: N4 E  O( A4 g8 F3 M( dM2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示4 \5 |" P% E( a0 q: E
@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用4 p+ p8 d0 i: T
@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
. x2 s! E; Z2 |  j5 _6 Z
+ H1 O: }) @- J8 X
4 C' m$ D# q* X0 Q- |) i# {; ^% S
检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
) O$ A- }8 n1 d$ |检测类型说明(参数3):
9 D% S7 A8 \. y& ~- F" {+ \0:进度条最大值8 l6 ^& B1 e7 n" y& r
1:进度当前值
+ K9 R7 N9 s' E( P5 i' w2:进度条当前百分比
3 h7 E& O' s- ?+ ?- z3:进度条等级
0 M# O3 E3 t7 j' W1 z) @2 K$ ^" N2 V5 [

. N4 K3 ^/ x. ?. r5 m3 Y& z[@检测武器的第一个进度条是否开启]8 Q! Z/ h% J6 y1 L  T7 o# W% W
#IF
" n" s" F- c- Z5 x0 K5 d1 ^CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
  r( _" D) I! W#ACT9 x/ o9 {( x% B; q" d( q1 a& Q
SENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
9 T$ Q8 M8 K9 ]* R" W6 r* U#ELSEACT$ a9 `6 L1 I7 i* h; y) C' R4 r
SENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启2 H9 K/ J6 t& X$ @+ V1 C6 ^
8 b. ]) A. R5 z' X+ K& m, D

& a0 |+ s3 {! d; P/ w检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值( G$ m& L- p7 v& `8 o
检测值类型说明(参数3):* v: c  m7 d+ C3 N- o) W6 p* o) S
0:进度条最大值
1 I; Q1 _5 \8 w  H8 t" p  e1:进度当前值7 Q9 O. T7 f4 G7 _; ~
2:进度条当前百分比
4 w! Y% O. K4 H2 ?/ D3:进度条等级 3 c/ P7 e( b, g/ t
& y* ]+ g1 W( o4 {2 E/ f  L
: e' C4 F) H& l$ q: P( T' \) v+ @! h$ N
[@检测武器的第一个进度条最大值]
! ]4 X. u( ?% R#IF5 q3 n+ I. [% I0 P0 }
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99
& @$ l$ D5 M$ Y#ACT
  C3 v- F$ S4 wSENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99
# v5 M. `" ]: w, K$ x  Q#ELSEACT
' s# u1 i9 m2 R9 i- n, X- QSENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于998 b0 L% A0 h" J4 C1 U

/ E5 n$ O# U; T4 l: |

2 b# l1 x" c( l6 X' _( P6 t[@检测武器的第一个进度条当前值]
- Z% W( F6 {! q2 b. u6 \- o#IF
7 B5 w- W) V1 {3 h1 _1 K$ z. i0 fCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 998 b; l, o6 p6 C/ s0 C5 s+ K
#ACT
9 e) ?; C& V7 o9 B  ~SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于998 J& u! A% G" ^5 U
#ELSEACT" a1 r7 B2 x8 S3 E3 _) I% o
SENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于990 A  m; O& S4 P/ S, y: t

3 T- Q- `# a1 f6 e% w
' ]2 W, i& w8 U
[@检测武器的第一个进度条百分比]
# v5 u: }4 u1 [! T#IF
" m8 o: \6 C: _+ F' ?CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 99) ~/ R- ~" u8 O* b, Z" Z3 ~; Q
#ACT
4 J, c1 H& h. k" T/ d" rSENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%, N2 h( N* d; F& |

: H, C# G2 c8 A9 y$ p& o
5 ]2 L+ C# m2 f. D+ c
[@检测武器的第一个进度条等级]5 z5 \: w6 z9 ?5 A  d
#IF
. L6 J1 A$ T$ g3 t+ C0 F2 WCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99) S+ |( T1 g: C6 z" w. }
#ACT! s' R8 R+ P8 Y5 R& m  N1 O
SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于99
4 K+ Z7 W  g/ J' B% g#ELSEACT
. V5 Z' p* D2 h9 USENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99+ [% c0 ~& M! [* V; ^8 S
# ^  {/ O* t& Q5 P! o

3 K1 w. t7 O8 s设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值
& _' M  K$ G  y  ?6 C. }; ]9 s) {/ ?设置值类型说明(参数3):- `. s+ V, H" v* U
0:进度条最大值4 ], K3 u  k% i" L3 e$ U4 ?
1:进度当前值
. ?9 [" C* M; F# d2:进度条当前百分比( h9 P" |3 Y* d) t) v* x2 V: ^' G; ?
3:进度条等级
$ v$ F, ]) s7 c; \
# t; @2 w+ X% p( o
3 o* O$ `; h- K  _4 W( e) g! _; D
[@修改武器的第一个进度条的最大值]3 `+ X. u2 `$ S% H' x
#ACT# e& ^" n: [2 V3 I
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100* |- G% t% c2 ~/ @4 L9 R) L* Q; a% i
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
- c, k* X6 r5 d- D/ P. W: u
! f6 w0 C( ^& ], \6 j- r4 `
2 f2 Y( v, \' _3 x
[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]5 l/ B; D( Q' G; B$ J# T
#ACT
# K* H" [/ o  R$ C, a4 }- ^SetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10 + c% p+ m( h- ]
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。! e' q& ~1 X% p* w6 c) K' [
# {. k4 P) ?" r- F: r" P7 ]

0 H9 C3 p+ e0 v! T/ s7 R[@修改武器的第一个进度条的百分比]  _. b0 Z5 n3 w
#ACT1 a: }# l: }4 N, v6 p( p1 l
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10
6 ^1 f" f) F; k1 Z$ `;百分比最大建议 100% 。
( @" W/ R' F' t; |- V$ W1 Z[@修改武器的第一个进度条的等级]
3 w2 g4 g7 T- S5 d$ j: ?: W9 @4 r#ACT# k3 X1 h  v; R
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10
: V+ L5 V2 f( j: \;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。
7 i' Y0 _! o" M1 X. W% M- [+ _  _3 [) Q. C- N3 Y$ s

( @: G* Y2 @2 [% z. y( {获取自定义装备进度条属性值/ u; c3 D! v3 Z5 i
GetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量
( k5 V2 }; v8 A7 e6 W, b获取值类型说明(参数3):
; X1 W) U/ H" o) d5 d# F4 `) Q6 V0:进度条最大值
6 M( m/ Y# r/ s0 r* Y$ i1:进度当前值
: E2 [) Q9 W9 X: |7 y2:进度条当前百分比. b$ S; y9 s" C. i7 t$ O
3:进度条等级
+ p  b6 \- Z/ D$ A3 n& w( G! {1 G) a# h$ M3 ]* X5 }# O7 z

* }$ e- m: ]; ~0 ?; N% U[@获取武器的第一个进度条的最大值]
4 V7 b2 D! A* T2 E#ACT( V9 N/ G( n8 \- e+ X4 }
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>
: H9 U- q: P4 }3 mSENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)># m6 [) l. [. G. z+ L: \; `; E

8 a, D* o, @: J- U3 O6 X

) i2 r3 t, M9 u" V3 [. G1 q
" {, m: [4 y) B7 q. P/ R- @

- I# H9 _) }; T7 R9 ^[@获取武器的第一个进度条的当前进度值], P1 h2 ?7 e/ I( |; Q: o
#ACT* J' \  O4 L8 c$ F7 Q& S' U
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>
" M6 j! x+ _5 e" V" RSENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>% [0 n: W/ D1 l( n7 [2 c4 R
% A- e4 S, }7 _2 G: e' q$ R3 d# R1 P
- j: F4 B1 h, ~1 ~
[@获取武器的第一个进度条的百分比]7 |/ b  R" G/ b8 i
#ACT
/ t* Z) r7 ]- R  V7 i, f! n$ ?GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>* n8 L" C, s8 n$ S/ N% |" f. i5 K: }
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>/ d& g% u) j* P% O! `0 C
$ F+ g, u. c% I$ K. l$ k5 p$ q
+ F- k" V+ m$ R+ ]
[@获取武器的第一个进度条的等级], k. f9 `5 ~+ t4 Z' L/ L4 X
#ACT
- @' e+ v. i2 F0 [& c/ kGetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>$ S; W" T4 E, C) f4 d* v
SENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>0 x3 x4 @& k+ \- u, Y( F! C
6 `4 @; X, m. p* s

) V% d9 S# J' E1 s设置自定义装备进度条各种属性# `/ U: B: \0 z
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4
% b* \' U# H' ~& D3 W/ Y属性类型(0~4;参数3):/ u" N; O! {4 b$ Z: ?) c, c, _
0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条
3 n; t4 J: i" H; [* r5 V* Q' Z2 T2 {- A* s- I/ g0 S+ h: J

" K) G4 y4 P( `) \/ X1 w1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符9 b' {! v7 c: ^
特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级
' A& }' j. s) k# h! X1 c% Z
% U9 u$ o1 g7 e) u& h8 V/ a

* r9 k* Z2 g8 Z: P3 o) [2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)
3 i! [9 ?! z. y# N1 o* n$ L
& X! F7 H9 o5 I2 X

% `, y1 F1 c# w0 l8 ^+ p& e3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)( X/ B9 n  k6 {: V
用进度条0来举例:6 ]$ A" Q9 O9 u4 X8 B  u
如果参数4=1就会绘制621,! F- Z- A; A+ M2 k2 _; c: L, N
如果参数4=2就会绘制622。$ H9 C( I# N& o4 F+ x; U
4 r4 X! h) o9 y

; p/ ]9 W; e8 O3 j* r如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制
+ Y$ F6 ]' {, F3 j+ c! i; v如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制9 |/ V4 W" y( {

! @3 A9 y6 @- J+ Y6 a2 [

" V) q. Z$ @( p: I) w5 ^& O5 `
7 j8 s) Q; @% D  q8 K6 m

; f5 q: G5 D1 r1 {4 n4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】5 [% |- f$ u: e( y3 |* T6 H6 m  [! _
: E+ s5 x6 h- b4 D, z

% |, f! P* J1 @- l[@显示武器的第一个进度条]
0 Y7 b6 H4 ?; k6 {: ~#ACT4 o1 a7 g! A" ]$ n) V  \
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 11 W3 s, z5 m9 S: r7 p
3 _0 Q! g" m7 z/ ^5 P) L. u

% Z! c1 J9 X% @9 s: l4 C[@显示武器的第二个进度条]2 w  V' y# I* W% I
#ACT, @: Q$ A9 B5 L$ N- ~2 X
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 14 c; ^/ I+ [% C$ s7 c9 H7 i

4 I" {) y1 a) g! B0 t

! |  e9 A( s! o/ h" p[@关闭武器的第一个进度条]
9 F. p0 ?8 F+ P7 W1 j#ACT
' q- P1 h- ^+ {1 V  tSetCustomItemProgressbar 1 0 0 0
& s0 g) R7 q) |; ?6 y
$ b4 h6 E7 }* C, Q6 h

3 J: Z8 `7 [% E6 v1 n[@关闭武器的第二个进度条]
) }! I0 V% I8 x0 K# E0 c#ACT4 D% R. g8 J: I5 g
SetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
/ o7 o6 a9 c% s8 ]( a2 \
5 ~1 s. H4 X6 A4 _$ }7 v7 X
$ l: h( h6 M9 T! j5 c  o  P

; _! H5 q! P6 a* E& ?+ c: I

- B) G# M' {2 K5 I4 q( m3 F3 R[@设置武器的第一个进度条的名称]; }+ H/ h1 c' `+ o4 N( k
#ACT
6 x/ h! c8 l6 R) uSetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂+ f. n7 ~$ n9 {5 R% l) a
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;% `$ @  z6 U* o: \2 J8 E
;例如:9 ^2 I+ c# o7 e- `5 M
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m! k: w! k9 y% X. |8 l' F( m1 h; \
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m
6 S) M! t9 H6 c& X: x9 G# s, ^4 D;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r5 j) O; Z: Q  ^( p5 u! s% B& q
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级3 F0 [" e5 V# y
' o  J) ?1 k+ c) t; {4 x
4 f6 u0 w: t$ f6 _  H: |) U: m+ Q
[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]
! E5 {5 o4 ?+ k#ACT0 b$ a3 U7 j# B9 m% j5 _, q
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 2540 u/ |  v5 C% V

% n& c* n) Z3 m) D% k, w
6 a8 t( `, U: `
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]9 t/ H( }+ o9 }) e5 |5 G: k
#ACT
, o! a7 n$ t! _9 a' m0 u/ Q! F/ W) rSetCustomItemProgressbar 1 0 3 04 x! s/ M3 w5 A2 ^) X
* Y- Y1 C+ z* U1 V- P; x/ w& ~
) q. n# z' @) i! E( O$ E0 X5 R
[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]; [" @# f3 i  {
#ACT
' p. g* B' T7 B& ?6 S+ y- r, h' TSetCustomItemProgressbar 1 0 3 1  t. T6 B3 m; q6 U) N* W! n) I1 W
SENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号% X! V2 e6 i( o8 l, P7 L; K0 v3 B
- ~2 u* H) W1 i# x+ K( k5 d1 h

' b0 g9 V! ^9 X[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]9 V/ F  W: I* F
#ACT* L8 V' F% b3 F* X* v
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 198 a& |' H/ L6 i( l' L# h& N3 M
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放
5 s& [3 _3 P7 g$ _1 s% H! @. s( E7 e; s: I  {9 _$ w

- {8 r6 g# L7 Q[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]
& Y# t" B3 d7 s& W8 t, X#ACT  e; s) x$ V  _) _; a
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1
' z! g! T$ n* lSENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号2 y+ Z  P- X. v! _4 `. o( i
5 N/ \/ ]9 x' r# g
0 w4 O6 U; k4 \6 R# v
[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]
. P1 H0 {" Z" n. d#ACT
8 r* J! G3 b. tSetCustomItemProgressbar 1 1 3 19. o, A, ~! E# F- Z; J' ^
SENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放
7 ~3 [+ j; C7 ?9 ~) B) A" W8 k  [4 L, E2 d
1 Y. z! t; m2 n, y, h$ q
[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]$ b( t  s4 X" X# f4 `8 b5 m& f
#ACT
- R7 _" {; d9 sSetCustomItemProgressbar 1 0 4 0# n4 W0 B& j, `$ Z. e/ b

0 N+ D8 Q( u% Y1 o) n

8 ]0 \6 Y& G: `5 ?6 v7 V/ f* L[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
7 u& O) z2 t0 B. e% D7 ^" N#ACT
+ y- y" |  J" ]4 i; b% |9 c% SSetCustomItemProgressbar 1 0 4 1
! L* N: V  [$ \+ a4 I/ i0 J. c. {# o- R& C4 O& S0 O6 m( W: b4 V
& g6 N% J& r6 a3 u7 v9 z. @
[@设置武器的第一个进度条数值显示]
8 d% ?% F( E2 S* N- n1 V! b#ACT
+ x0 M# f1 }! K/ E- ]SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
! |$ J" X/ s- ]  X; f0 o
8 _  {* |/ _- S+ K

* }, }- G) x( B[@设置武器的第一个进度条等级显示]
+ u) U: D: a# Y% s/ @% w#ACT
# `, b; f" Q/ B0 _. V0 zSetCustomItemProgressbar 1 0 4 3+ r# Z9 ]- ?' h$ U. `! f! M
, w! Q. |: ?1 o
" }) E& q  d% r# K/ a# P
获取自定义进度条各种属性1 u, B$ v6 ^$ `- j& c. y! x( @
GetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量
7 n, M; X9 D7 M/ E$ V- g属性类型(0~4;参数3):
( Q8 k0 Q; Q5 [1 l( W9 p- g0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条: i  q, y: C% M- Q/ ]
1:获取进度条显示名称
) E  c6 F+ t, S: I; j  g2:获取进度条名称颜色(0~255)
' O0 v" L: G4 ^: @: |" C9 j3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)0 J7 E7 m$ W  |! R0 ?
4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】8 ~) P% Y, Y0 |. F5 V" E

/ b# B) l) b1 _' I6 x

* p6 N: a; W: |" ~( j, u6 P4 D; W
' k& X0 F3 y; ~- d$ G! F2 P

. X  B* m) S6 g$ }8 S& z[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]5 E0 S$ f$ r; }  F- a
#ACT
& A8 `6 ^$ P: c) kGetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>* B  X/ X2 F8 ~; R
SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)># I' s  `2 _/ t8 S, o3 h
  V% q, G0 {( U# e  F
. u; t4 }# a. X6 _
[@获取武器第一个自定义进度条名称]
: p, y+ }+ {+ ?. y#ACT3 ~. k4 Y% y1 D
GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>
& Z8 {: S4 {! d& ZSENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>' S* m6 Q" f( m2 G! D5 {* e' A

0 ^4 Z, C& d% S6 r, v2 Q8 I
) z' \' X; P9 [& l. t6 N
[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]6 R- E! f4 |- E* b5 z6 d+ r
#ACT
" f3 ^" \  p% OGetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>; H5 o9 K: w9 h
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>0 u" Y. {2 ]( k" v
, `- l4 B" v) w- t5 K1 H5 S
' G; d7 o$ q* K* x, n; C
[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]- E+ \0 \3 `* f
#ACT* f2 |" j3 i. [3 G
GetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
/ K% \. V; s0 T; b; BSENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>( _8 F# P1 T# Z, S. S

, j, E2 b7 K! H8 j$ g; f) `, b. |
" |0 Q7 S7 _! H
[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]
3 F* j: i# ]& x# P3 h9 m, t#ACT$ D6 N; H8 `9 l8 E9 k5 g
GetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>  d/ ^& m' A' x( M) E- z, e
SENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>
& V5 |) G8 o$ i  p- K" S! q9 ?$ S
: u6 D3 B# S1 w! D1 |2 B
7 x$ ~: |# K/ K3 I+ u4 T
=======================================
2 ?: g% Z3 @0 h, ~: v3 n# r7 u4 m/ B9 H+ F! S6 ^1 V8 X3 i2 v

' o- d7 G( K9 o: J6 s( c, f锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置# \) p. y- J, x- M* W4 F
更新装备到客端: UpdateItem 装备位置" e9 Z2 _$ S% l; ^
! j7 Q' ?& Z' F8 f# b* c5 s9 }

! `" E6 Y3 s+ ~1 ^. ]# j【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】
, p  a3 Q7 k. a/ u+ e# \$ A【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】/ [* H; m' ~0 G- u, d1 o* p
【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】( Z* I- h' e8 M% M$ Y0 h5 }& s: j

3 G" v4 h- c. O8 G* d' e
3 w: [; Q* }$ }" D- B% T) }" {
;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量
/ I, U0 m, T% R6 \% D+ u6 j3 v7 ~, A( w2 }LockUpdateItem 4
7 i2 a3 E* Q7 H3 q& E/ M' i* d% K7 Z2 s4 m

2 I8 P1 @& X* E  ^  T& _SetCustomItemText 4 [高级属性]
2 `, a5 y6 M+ b) W0 jSetCustomItemTextColor 4 146- p) c! w5 P2 S' v

0 z& @' |" q/ r/ t  @& b
: d1 a' y. Q0 z! y3 E
SetCustomItemAbil 4 2 1 37 m0 @0 q" r! c4 Z
SetCustomItemAbil 4 3 1 4& a0 M8 ]1 l6 t
SetCustomItemAbil 4 4 1 5
% _- g! c7 D1 f5 VSetCustomItemAbil 4 5 1 6) T& T/ e3 m, W2 y2 S
SetCustomItemAbil 4 6 1 74 ?: O/ }* x7 Y; `) X3 Q: \9 ?( }

) v3 ]! E; q8 c. w% j
. h8 o- k0 M& B5 O8 @5 N8 v
SetCustomItemAbil 4 2 0 250
/ R9 Y4 n; W% w- i6 t5 b- s$ R% oSetCustomItemAbil 4 3 0 250
2 l- a* `8 E, [! k2 q2 l  T" d' \SetCustomItemAbil 4 4 0 250
( n  R, j# D  Z) i: z# i6 S, a, WSetCustomItemAbil 4 5 0 250
; |$ O3 |* r+ G! u3 I, g: s5 z" fSetCustomItemAbil 4 6 0 250; Y. ^2 t3 g: B

9 y3 v. u2 Z& k4 s- }' Z' E

/ _. y* j5 n  _; \( J7 n7 N7 @5 U: ^;★★★★解锁并更新头盔到客户端
- K! s4 \2 o% [6 d- G, y$ aUpdateItem 46 e. V" b' _: @
7 V! a( u9 u' E! l
- o9 T9 E* I2 x9 [1 S; ]
=====================================
& z2 s& [: u0 z2 C& ], A) m6 ?! R( v3 v
2 ?# D3 F! p5 r/ c8 s  P$ D
相关说明:
6 q5 V2 _" H( w  F改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
6 g- _' e1 z. x& |1 G---------  W% ?( V, H' p2 \$ A! j
物品在人物身上。
( m6 S  a/ c; Y, h0 K: D% e3 ALOCKUPDATEITEM XX. u- j9 H/ q' t/ g
UPDATEITEM
/ g1 L! {* u  P5 v* L--------------7 H7 k, w+ g6 R

% J' @% t' |/ R' R/ J- g2 J

2 K- f1 |/ X' N  ]4 t物品不在人物身上
. i$ q: ~) p+ aLOCKUPDATEITEM XX6 S3 p' F8 y5 O# L" g4 f: O5 P; y
UPDATEITEM
$ b: z5 G& _: M1 Y; P2 [" d& B$ d
  @* t( r$ {- M* z* O. i/ u0 k
1 \3 P$ v% Z& I7 y0 p3 m1 s- k
. e* ?; F7 h! F8 o: D# H
- B+ R& V( J1 S/ P4 V4 t
自定义进度条和自定义属性示例脚本) N- K( [$ v4 k" @% G  t- Z$ x: K

4 {5 A3 Y0 L2 q, \- m& g% [

0 G% w; f3 h0 i* @8 B[@main]
5 \& G* I" M) V$ y! x#SAY
" f9 g+ J" ?$ h. w% ^0 k\\
6 K% E8 \% T6 a: H; D1 S自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\7 w  y' G  p7 o' b1 ^' Q
$ U; t. m& {! p
0 u6 T4 D. X1 F
自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\
& d4 f2 Q1 r' p* Y
6 N9 I( x! N* M1 c5 t2 I) h

/ y2 H% X% x5 G& c' b* i1 Q$ ~0 v: k: X

- F1 {( L3 |/ t+ K$ j* t;=====================================
7 S0 y5 T* ^9 |' {[@开启装备进度条]3 S( F: R( z3 X; F# z4 [0 q
#ACT
# e  Z/ }. L: d6 `7 f1 K. S; 开启自定义装备进度条01 C" B9 B4 S4 T$ E
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1  S% E3 [9 Z, r' P
; 设置自定义装备进度条0的名称6 \/ N- g4 |) ^% F  d2 b) n
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m:
) v/ w; q6 R- L5 _* F; 设置自定义装备进度条0的名称9 W; o5 j4 ~( ]4 z& B! a) Y
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: 3 s1 x7 m4 Z! ]1 U9 B
; 设置自定义装备进度条0的颜色
/ G+ w% Q5 O  D; K/ _  |) qSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255" F! F' F: z! _& r
; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数
( x* F9 H# U/ w/ i/ v' }+ pSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15
* M6 }" ~: ?8 h2 ?( z; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示5 Q: n# w( y2 O  [' O
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 2
8 m2 Z6 t4 j" V/ e, f' @; 设置自定义装备进度条0的最大值为 1000
* M7 e" |  M5 Y9 E! ~SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000
! C7 X5 s) ]0 M* X; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%2 P; i" b" t' r2 u6 Z
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60
  [$ n7 W" K& n
( s7 c3 T# ^6 j

8 f- b' @/ Q/ Q5 v5 N
7 n6 X  g* r" n3 O2 j3 W' N' {# V1 K
2 R+ K' o7 L# q3 x  u5 O# O7 ^; U
;===================================/ r: w) M) O1 j! [3 z
[@取装备进度条值]6 [9 n' n! _7 P( @9 d
#ACT
% {6 x* ]& k- g$ Z( ^) ZGetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>0 w- N; X* Q) f+ r5 D7 r* k. T( z6 d
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>3 f6 P9 p5 s$ `) ^! e
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
/ f( q- Y! f( J' f4 W/ u6 ESENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
1 z2 n! i  _& ~& y1 i; H4 uSENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
' a) ?% G( O$ L+ YSENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%
$ k4 g8 q1 j0 G, ~8 j) N) A7 l# M& l0 z

( V7 A0 z- X& E3 s2 g/ M
9 {: Z" C: v: V* f; }2 W9 c' [

1 D! X& t. u* A! c8 p6 Q' j. d;==================================- D! O/ m, ^0 @5 @. L5 `( C
[@武器进度条0满100%]
, f; m( `# J- @7 E+ c#ACT; N# |8 Z8 }8 E
SENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。4 Z3 O: `3 Y. a: s6 D3 ?

& ^: ]9 Y9 a2 I2 f, z0 _/ w
; z, a" n6 Z' ]6 z9 w
[@装备进度条值+]0 E1 L# o4 m, L  X/ j: ^$ b# o- W
#IF
0 u4 ^* U- S- TCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100
( w' ], d' X3 C& I4 C+ E#ACT+ B- R) w! I" t8 i5 W1 P2 n
; 设置自定义装备进度条0的当前值+20. E8 ^& [+ r0 X3 w+ }* `
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 202 _8 T7 d$ L* i5 ~, ?! Y
#ELSEACT
2 p' \: u* K9 ]/ P- f) TBREAK4 {% i+ K9 \& I6 ^  n8 C
& V+ {( {% K7 P+ \  k0 k/ I

* y3 N. O, s1 G1 X% n7 |;判断进度条是否达到100%
& A' _6 z; x3 G7 D; X! G#IF$ P( n1 F5 [0 z
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100% M9 _7 Q! k: j- u
#ACT$ _& j) U" y4 G$ K  Z0 ^
goto @武器进度条0满100%
0 O0 t) s+ X( c3 B; s( x6 @" m- H& a, [) `! _5 u4 W, r
; j& w5 H6 z2 S( C- z/ T
;==================================
4 c, R3 v) g1 |) _[@检测装备进度条]
) B; t" ]  `) ^2 c#IF: Z; _2 l/ a* e
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 40
3 O" R5 @# X9 {0 B! A#ACT
5 l& d0 Z! A  v' ISENDMSG 6 检测成功4 V% M& P: S, f3 x4 v
# ~6 v1 |5 G& a% G
. f1 j5 P1 f$ r2 R9 t; z& c( Q
;===================================) B4 ]% H9 E& c+ d% _) }  z
[@开启装备属性]0 R5 z  }* e6 t1 V. h; P  T3 w
#IF* ^1 |+ ]; D9 h8 Y5 M7 X& p3 N
#ACT
" G) Y4 X; A: u+ a. v1 lSetCustomItemText 1 我的自定义属性显示
* b- W" H5 \! L+ w2 P% Q7 OSetCustomItemTextColor 1 249
' C/ B: I/ ^7 d5 T  U;设置自定义装备属性0的颜色
" }% X% F3 F' B: bSetCustomItemAbil 1 0 0 250
9 s. \: b: e0 y;设置自定义装备属性0绑定属性1
/ D1 [- U: \9 @. eSetCustomItemAbil 1 0 1 1
9 r& ?: T" I% V4 C6 F! I/ e;设置自定义装备属性0的显示位置为1
! c7 K' o5 [) F( t+ vSetCustomItemAbil 1 0 2 11 W; ]/ F: V. R! \4 \  @4 m
;设置自定义装备属性0为百分比显示% i- P/ |  c' e' f" j0 r
SetCustomItemAbil 1 0 3 1+ S" L* O; w" i
;设置自定义装备属性0的值4 M& K* s6 i8 j# v
SetCustomItemValue 1 0 = 20
  D! h9 y: r% ~- |/ s4 ^# y/ j! q! w' _+ M5 k8 ~2 O
1 X3 v5 N; M' a: l$ t9 q1 O/ J  w
;-------------------------------/ ?6 w  A6 W/ M1 s% @

, \9 @+ t- m$ s/ u: f
: U( S4 |3 f3 M
;设置自定义装备属性1的颜色 ! g1 |# x) n/ V. u+ p. @
SetCustomItemAbil 1 1 0 249. N% `. [  V: B2 o# p7 H
;设置自定义装备属性1绑定属性2
) S. g; o- k9 [5 R/ LSetCustomItemAbil 1 1 1 2
6 A; \3 o6 w/ u" d;设置自定义装备属性1的显示位置为2% z1 Q9 s4 v9 b$ R! C
SetCustomItemAbil 1 1 2 24 G/ A: ~# Y9 `$ Y, t
;设置自定义装备属性1为非百分比
# Z# l2 f* k+ x& N  `SetCustomItemAbil 1 1 3 0* w- v8 I- O% H; y+ w
;设置自定义装备属性1的值: x1 e4 h4 b! W2 Z! }
SetCustomItemValue 1 1 = 408 h: [" h/ C5 r% u2 m$ s1 s
1 T$ T% h- f2 x' D  c$ [

# p( a0 a9 W. b6 ~5 V+ T;===================================
  R7 d& u6 I  R( ?& \6 p[@装备属性值+]
8 v: B& s+ {5 ]#ACT
! `6 Y, T! H8 P' vSetCustomItemValue 1 0 + 209 a3 W7 }4 \2 U' I  y+ I: G. [2 k* V
/ \! t6 {5 C3 O0 I+ P# `: B

, V/ d( G6 G: s( C& s;===================================% }2 _8 u) [% I
[@检测装备属性值]
- B1 N4 e6 [( l  d' P#IF3 Q0 P8 Q9 d! c* w- K* N
CheckCustomItemValue 1 0 > 100: m8 Y4 Q- H  `; ~, s' d
#ACT
- L( c2 t$ @, `$ I3 _SENDMSG 6 装备属性值0大于100
" w" w9 \% F% }/ a3 g( h
1 T# ^" {$ O' |5 s/ K- L1 b

1 s" ?: d# j# F2 S! q7 U/ ?;====================================
" V$ ^% K* u# \# R[@取装备属性值]
" a% m- J8 J* Q0 _- y  d#ACT
* K( D* P/ I, K. a8 aGetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>- \% p9 ^( B# U, Y4 n' ?, L9 _5 T

" {: T9 X- ^$ s8 l, n; u
: I$ p: ?( ^3 q; e0 b% d
; 第2个变量不为0时,表示百分比" U( E+ }" \# _. y
#IF
) v* N. Z' f* c% u; [) XEqual <$STR(N2)> 0
" ?  \/ c- S& z9 L. k# {6 p6 L#ACT
& W& e8 ]1 j, u4 e" LSENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>
1 q2 g% g9 i( G; L' a; ~#ELSEACT
3 H6 N$ y. r9 f% h4 r; oSENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%
: F* }+ [: o% R6 G' i: B5 {
  ^5 E* Q. e% i# _, b
$ c' c, U! H) Y, G2 p
======================================2 i" N! B4 k  u+ O. a9 i# H; d. K
! I/ p( t: D! y

3 ^+ r3 J3 o- f/ Y: R相关说明:
( \% V/ }% G+ H- J" h3 e7 i( Z改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备" k' K6 n+ C/ N* P1 g5 c
---------* Z) G. s2 |. X& d
物品在人物身上。
" z1 x3 ^: |3 a9 V" c  s! iLOCKUPDATEITEM XX, Z! g! M1 s* [- z
UPDATEITEM, W6 i! X, A- n' G
; M- Z' b9 T3 @. ~6 S
( [. Q9 i+ P" q* ]. B% [5 H
--------------
. f* I6 ~' Q0 ]! a. L
$ l, _' P; {2 `- y4 W
% H* R8 `, U/ A# \% z- B+ u
物品不在人物身上$ `. m8 a3 h  [9 p. `
LOCKUPDATEITEM XX. F7 V9 @& ~& d1 V9 ^: B- h
UPDATEITEM; o* j) w% ]! Q/ R4 d1 a

* k2 R3 P$ n9 e" P5 d5 B
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