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LFM2翎风引擎Npc对话框动态进度条功能等详细说明

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发表于 2026-5-23 19:31:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
扩展了装备自定义进度条支持到922G,扩展了Npc对话框动态进度条功能支持大数值,修改自定义采集进度条居顶显示,自定义装备进度条说明书-自定义进度条和自定义属性示例脚本-Npc对话框动态进度条功能,增加Npc对话框动态进度条功能ProgressBar(特别注意符号/,不要写成//后面是接命令的)$ ?  E! E0 [* D3 y: r0 @

* u( v0 R1 J  I7 e& p! s7 G

# f1 A7 R% _- K 177539539900041dd.jpg 7 \8 B: y) H' N1 a4 |$ b
2 e0 T0 d/ J# `; }% H& P  }  x

5 B/ T2 x" H4 I. c1 D" C# t# {功能:Npc对话框动态进度条功能1 g% l* Z1 }; |; h) c1 |* `

- b; x8 t  T4 {4 x, A$ F) Z( q: t

$ {4 g+ {( ]. u: D" ?0 T<测试2/@测试2> 2 Y) z$ ]8 a3 N1 r% A4 \
 \<ProgressBar:0:0:1:620:630:6:100:4:1:100:200:190:0:249:0:0:%p/%m:NewopUI.pak中/@Label>
- ]9 j4 m! f2 @& |' |  O \<ProgressBar:0:0:24:770:771:1:100:0:0:100:200:170:3:255:0:0:%r%:ui_n.pak中/@Label>
+ W+ C) O2 z# Z7 d( k% n; l$ W; z  D% }
  D0 m9 Z" Z+ G: S

; P( j2 U* U- @[@aaa]
/ I& U0 Z% V. C2 l& L: v;<ProgressBar:X:Y:F:B:P:C:T:X2:Y2:N:X:V:D:L:X3:Y3:显示文字:备注信息>
* p: @7 c; N6 D8 f8 ^2 OX, Y: 微调坐标$ f  D* S7 L9 x  Y& `7 l. J
F: WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
, l7 r8 u$ r- g4 k# HB: 进度条背景为文件中的第几个图片. s4 e$ s4 M5 Y* Y) _: U( J9 `
P: 进度条进度部分为文件中的第几个图片) N9 L! d  F* m, ?1 `) A
C: 进度条进度部分播放张数0 [) v) `8 e) q& N4 d  z! l  g
T: 进度条进度部分播放间隔7 t0 A7 S; q2 V% b8 z9 ~! A+ ~
X2: 进度条进度部分X坐标偏移. Y7 V2 q3 R! n
Y2: 进度条进度部分Y坐标偏移  e- u" j6 Y0 Y5 h
N: 进度条最小值
8 g  o0 w: n1 b5 o/ O% L) RX: 进度条最大值
* Y" S. v9 X- g- y$ v  GV: 进度条当前值" a( Z( B* Q- _. d0 [' O/ i
D: 进度条方向(0:左向右, 1:右向左, 2:上向下, 3:下向上)) d' @. W. ^1 G5 B$ n' c
L: 进度条文字颜色(0-255)
$ }, B* e) O2 Y' [X3: 进度条文字偏移X
7 d2 ]; ~8 F# ]$ |Y3: 进度条文字偏移Y
3 t3 z" k; [/ i% T/ ^- k2 b; X' N显示文字:%p当前值, %m最大值, %r百分比 4 L& B, P6 q$ V- q
% {6 I2 U( h* k, y+ m
! u/ X: H! [6 Y7 k  }( j
进度部分解释 ! k8 z9 H. C, e: B& S# o
如必备补丁的620 621图片,一个是背景,一个是进度部分,2个图片大小不一样,背景大些,进度部分小些,进度部分要偏移
  y$ Z  I& k4 F# D
7 C! X6 L! Q0 ?7 B/ q5 q

8 m- @& s+ m4 t* M# f4 D1 K2 H功能说明:可以给装备自定义进度条,支持2个进度条。
9 p2 S+ ~" u7 m# E显示位置:显示在升级星星的下一行
& v0 R$ N3 N6 j# e+ Z5 A' s; {! i资源位置:必备补丁NewopUI.PAK ! A! g' y' \9 q) Y$ M" ~  p3 U
进度条1:620 背景图片 621~629 为静态的进度条图 630~639 为动态的进度条图5 ~. X4 \& A7 X
进度条2:640 背景图片 641~649 为静态的进度条图 650~659 为动态的进度条图 $ U7 p6 Y: R' K& q( f  O7 X6 h+ Y
7 ?& N5 Q# N: d1 L$ ^* O+ B- ~

+ x$ x; P" V- `2 q, u$ M% b3 Q自定义进度条的支持的装备位置如下:* e, U! K7 [; l. L% m
-1 升级框$ r' X. W. ~4 M: C
0--25:装备栏0 W& S! y- J) e5 J( D9 V
30-35:首饰盒6 A- u* L4 t8 D; _. h& c
40-51:神佑袋2 ~, E4 Q, W" ?" T1 T7 W
boxitem0-boxitem7:OK框8 H. X- L" K7 ~
, Y  t4 C8 I' m$ J

: p, E7 H  W6 p2 I, H, L/ ~M2 其他设置 可以设置关闭提示没有佩戴装备的提示
. `* {. a  A+ t# H9 X2 l8 }4 _" \/ s@KillMonGetExp 人物杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
; ]4 J* v" a$ E" J% w@HeroKillMonGetExp 英雄杀怪获得经验触发 可以配合进度条使用
+ x6 R  t/ a1 c; e+ e
7 o* K! c8 n# V$ Q
# T9 j5 T1 F. Z8 K
检测进度条是否开启:CheckCustomItemProgressBar装备位置 进度条序号(0=进度条1;1=进度条2)
8 u$ i* G! b1 i& W* x# _. y1 V7 U4 F检测类型说明(参数3):
) k& H# o0 q" n1 `  G8 j! A) j* x0:进度条最大值
8 E  G) x1 Y0 f# _2 q1:进度当前值3 K  g9 ^5 V6 M1 c( [
2:进度条当前百分比
! \9 E- u# n( x' @  g! b3:进度条等级 4 A2 O; L) \  e1 o3 M/ Q- X
; \* O1 a7 h% P4 h6 q9 I

' f% Z; ^* j  c' r% }# w[@检测武器的第一个进度条是否开启]  ^$ z6 o- a2 k5 s  l
#IF
, ~7 H$ A0 @; u( o: Z9 y7 |3 K% j; @CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0
6 [0 m" s8 h  U) M; z#ACT5 u$ Q& C$ _7 O2 W9 M7 Q2 D
SENDMSG 6 武器的第一个进度条已经开启
' {' \4 z# W: W& D5 c#ELSEACT
, W% Q; K, A! X( k* M& A! [; SSENDMSG 6 武器的第一个进度条没有开启& Q7 ?  p7 g7 ?' h$ a2 ]6 t

& R: R2 E* {3 \9 L! C

& y5 F+ R% P# m  P, U检测进度条值:CheckCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 检测值类型(0,1,2,3) 检测符(>,<,=) 检测值2 k( P" K9 l7 E6 i
检测值类型说明(参数3):7 B% U3 H" |( B# ~
0:进度条最大值2 V- W  F% I% \) W$ w) \% o6 U. \
1:进度当前值9 G. q; s' A: d$ J1 d3 n
2:进度条当前百分比
( ]3 \1 u) J, ^; w/ @: ^  G, _3:进度条等级 7 X6 d& ]% Y1 ]  L
0 l+ P( a2 C" i# L0 `, u- r3 D" j
% `! V8 m( K( ?3 W
[@检测武器的第一个进度条最大值]
1 t( S$ t/ j( U. y1 f$ h#IF. r6 {7 [1 w, F2 s, z, _3 y
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 0 > 99: `1 L! s8 T: L
#ACT
6 W9 E, i4 S' L7 [: r. g2 ESENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值大于99
, H6 K5 _& a2 d; n#ELSEACT( D* c  p$ O, X6 F/ }7 A
SENDMSG 6 武器的第一个进度条最大值不大于99+ w0 w3 N& g, f( Z; W
) M/ K' u! m; D* w. x* B

" A& L- C  r+ [& m% M! h[@检测武器的第一个进度条当前值]. I+ x* D2 ~$ E! V
#IF7 J; s/ v: Q8 ?6 K
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 1 > 99
' v* n( K2 O. S9 M- \#ACT
4 Q3 j8 }* b! n- k  i1 QSENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值大于99* X% k) w, ]; A/ T! d
#ELSEACT
$ I9 q( m9 s9 P% W  X( O: _4 pSENDMSG 6 武器的第一个进度条当前值不大于99
7 {* S+ o; a: ]  I, W8 @8 O* x% K: |5 o* r9 ^

/ a( A# z* i. g; J% X& [! O* g[@检测武器的第一个进度条百分比]5 J9 y2 f& t7 f8 x; Q4 b- k6 I
#IF
8 q( p; ~  d* k& r9 M2 a) DCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 997 i6 A  a6 s7 ?% ]/ g5 f; T" t
#ACT9 J% Y0 Q3 h" i0 F/ Z" t
SENDMSG 6 武器的第一个进度条百分比为100%
2 k7 K# \7 M" D: ^. G$ T- b) B  Q# X& R  h* `3 M" G
& f1 l% l3 H) x# }# f
[@检测武器的第一个进度条等级]& ]: n7 w6 E  A0 d- T/ H! `0 R
#IF
2 y5 x! [! Y4 Y/ \: P7 bCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 3 > 99
& ~/ s( O2 G0 o0 Z! T#ACT
( C# }/ b3 Z3 r. fSENDMSG 6 武器的第一个进度条等级大于992 t. q! C+ {) n8 E
#ELSEACT
8 [: k/ _# f( R( g1 j2 _SENDMSG 6 武器的第一个进度条等级不大于99
* _4 l, J' N% w5 K8 Y& V" \! F9 k3 T& |* M
9 l; e* f/ m% l* [. u5 C" E3 Y  p
设置进度条值:SetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 设置值类型(0,1,2,3) 设置符(+,-,=) 设置值
3 R8 W( Y; |2 x3 ?- }设置值类型说明(参数3):. @9 i7 {" w# L. }" X0 n. ]
0:进度条最大值) E* Q2 G$ f. O$ {
1:进度当前值9 `. K0 |: ]  U' J, A
2:进度条当前百分比9 V' M1 k; G5 F8 t% S- U
3:进度条等级
0 B. ~" Z- \. x( v8 c# g
6 k% I; R$ t# h% @4 Y6 N4 j) S5 q$ k

# |* f# I6 ?2 n1 Q( [[@修改武器的第一个进度条的最大值]( i' P( e% ?3 D9 [0 C
#ACT
1 J$ `" |6 q! I. c) N6 H. vSetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 = 100
/ y9 G2 p  }9 ]# {;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100
8 s5 W% p1 H+ _
+ l: i$ ^( G7 r- G% A

3 a- f3 V3 T/ E" ?/ Z/ T[@修改武器的第一个进度条的当前进度值]
& v1 v* G/ j4 S2 W/ C$ O1 V#ACT# o. }  @4 Z; I, a5 V+ I, A
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 + 10 8 o) `! E- h. y% h/ ]: C8 p4 ^5 z
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。" v) P) }- Q9 P& ~
  C/ i! [1 v' x9 _: K7 i
: Q8 C9 `+ f& e4 j
[@修改武器的第一个进度条的百分比]
( o; Q+ r* I, |#ACT
: ]' G- ]4 V/ o$ u3 G) oSetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 + 10
8 c4 e: y  C- W: v;百分比最大建议 100% 。
& o+ }8 {7 H2 C6 W! ~& ?1 }[@修改武器的第一个进度条的等级]0 [$ e0 J8 C8 F
#ACT' u) o( [. k2 X! `  u1 b
SetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 + 10
! B& W' ^9 D7 O$ |5 [; [2 J$ B;进度条的等级可以用 %i 显示在进度条名称后面,用于进度条的值满后提升进度条的等级。
! u4 \6 v- e* D
" F/ {' F9 I" H( }; V3 Q7 W
" K7 J  a' b8 K+ g  B" K
获取自定义装备进度条属性值
1 B  Z7 v- v+ ~$ \! Y5 ]: YGetCustomItemProgressbarValue 装备位置 进度条序号(0,1) 获取值类型(0,1,2,3) 变量$ S/ Z1 m: `8 `+ Y
获取值类型说明(参数3):
) D3 T; p( ^5 P9 q0 _2 p0:进度条最大值6 W! U1 d" L$ k; j* x9 C
1:进度当前值2 w- C5 B) i% o
2:进度条当前百分比
% [1 _; `$ p; ^, v# T% ?8 ]* U3:进度条等级   @* _7 S7 o1 E% z" v

$ o6 L1 G; D  E* `6 q- H

  Z# n" E" }% A5 w[@获取武器的第一个进度条的最大值]
2 q$ x+ x: Y* j4 g$ J/ p! j#ACT+ \8 u  \3 }" X% l- p# Y! o0 D
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>. V$ F3 \5 N0 q' b
SENDMSG 6 武器第一个进度条的最大值<$STR(N1)>
. `0 e& O4 o# h2 d5 D) q. K0 d9 r6 g" Y. E9 Y6 i! e! H2 B
* f, u4 O2 R* I; Y4 }0 X$ a
  w5 B5 ]. q' D/ y% M$ P

! z4 N+ l2 r4 i0 g5 ~) W[@获取武器的第一个进度条的当前进度值]
- O# A+ }+ K. u( c! y#ACT
- x9 s9 {% h; `7 ?5 w, `/ YGetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>' ~+ v" ^# R7 U( h
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前值<$STR(N2)>1 u/ x% ~. m* d: M: @. [+ O
; g2 R( P: x/ ~0 k' g- q+ t
8 S, s# z6 x' R) ^: W7 V
[@获取武器的第一个进度条的百分比]
0 P- L+ _* M# k7 o; r: A6 n#ACT) b% x  U  \% y! M# Y8 w
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>5 E2 k. n2 s: ]& A  r, P
SENDMSG 6 武器第一个进度条的当前百分比<$STR(N2)>! w3 e$ C" M: N' ^# x+ Y/ X
) G, H% g3 u/ B0 x" r; M
; v4 M) H( ]  F( T3 b
[@获取武器的第一个进度条的等级]
- r+ ~" R0 y0 b0 ?% ?& i/ T#ACT
  ?  z% y9 Q. o3 N* SGetCustomItemProgressbarValue 1 0 3 <$STR(N4)>1 K8 c4 h( c7 C5 ^; L, B
SENDMSG 6 武器第一个进度条的等级<$STR(N4)>. \0 X- r7 N2 [% Y6 ]' p" Z# b

8 _6 j  a" X4 X/ e+ \, g/ V6 s
) ?1 `- p- F5 f4 z
设置自定义装备进度条各种属性3 w" C; i: c. S: p
SetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 参数4 % I, f( R3 q' e
属性类型(0~4;参数3):6 L4 s  S, J2 o6 S
0:参数4表示是否开启进度条:参数4=0时,关闭进度条; 参数4=1时,开启进度条
( U' D/ g- r6 i+ P: C% i  A) L
+ I/ w5 d5 Z& T( v' C6 |
1:参数4表示设置进度条名称【进度条名称会显示在进度条的左边,长度30字符】,名称可以使用特殊字符
; O! Z' U; u* t+ a8 [! H5 U特殊字符:\=换行; %p=当前进度值; %m=最大值; %r=进度百分比; %i:当前等级* i6 _+ g& L7 y/ e1 ]; z

- [/ m* u! G+ R% f, K
6 V! D8 f6 u* m0 R/ }" n
2:参数4表示进度条名称颜色(0~255)  h  b# V' T7 l8 c1 I8 R
# ]0 I- V/ b) |. y& ]
0 ~" d4 Q; ~  r2 k
3:参数4表示设置进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
3 o* D' d4 c1 Q0 M! D# d; E用进度条0来举例:
/ l+ Y) C% E3 ~" Y7 n如果参数4=1就会绘制621,3 l: s- p! e  l, e# n
如果参数4=2就会绘制622。
% e* [1 {, p7 u  C# A
" j* C1 e2 S6 b. n2 B( @/ V. A) H

7 V; [. f$ y( t+ S0 T如果参数4=11 表示在630~631之间循环绘制# `7 E' t; V  }. u6 e
如果参数4=12 表示在630~632之间循环绘制
# d7 h- K! l0 H& N- }' m
5 a/ M5 {6 l& m; n6 u$ t- S

- P3 T# I7 c5 Z3 w+ B0 r* I% {- o& w3 j; I
4 w& W+ [- V: ], N+ h- u
4:参数4表示进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
) K$ w3 B, P  U# z9 T# Z$ x3 T0 @! S

1 i# i$ l& C6 V0 c( @6 k[@显示武器的第一个进度条]! ~# M0 _0 y) o$ @9 l9 \8 H3 x
#ACT, r7 E' K. |, y* G/ |5 K
SetCustomItemProgressbar 1 0 0 1
, ^9 W8 L# \+ y" w
4 P7 f/ w/ f; Y6 G' q

7 N& k' }: r+ p5 O0 R[@显示武器的第二个进度条]/ {- r. X5 J. B0 i' r; q
#ACT
# i" T2 u& z+ ?. @  e6 FSetCustomItemProgressbar 1 1 0 15 G6 D0 U( c1 g6 _- ~

) @( u9 d' q2 f5 p
$ f5 e9 e) h5 }9 y, h5 u4 ~
[@关闭武器的第一个进度条]
8 U2 r+ r6 P# r% c3 b; }#ACT
. }7 ]8 S# H- l: `+ w6 cSetCustomItemProgressbar 1 0 0 0" `) o: H9 J- ]( |

: ~& h# d1 c* ~' T2 {

7 b$ D. ^# S) q, G. v5 R/ V  {[@关闭武器的第二个进度条]3 m3 n# l( p9 V4 d$ Y+ D  f* s
#ACT
! X  X  B% z: T, x9 H+ u- MSetCustomItemProgressbar 1 1 0 0
7 Z3 `* S/ N. a  X- m" _6 [/ X7 W! v* @2 j
2 ?/ n) N- s$ N; T5 ]& ~
' a; e. P: Z1 ?0 S. c
& }, t! C9 G# O, a) z8 ~9 y8 G
[@设置武器的第一个进度条的名称]
! u" J9 |# F9 q8 ^6 R# q#ACT& ?6 c& `. ^, G. R3 o0 S  V
SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂- W' J  O& g( t" ^# m% n
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %r表示进度条百分比 %i表示进度条等级 特殊字符:\=换行;4 Z3 h/ ^+ N6 h, a; D
;例如:4 c/ @- O8 {/ x$ F
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %p-%m5 b8 y8 P  [0 s! I/ z
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %m/ p. k6 `$ v: c/ B
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 刀魂: %r% ]7 S! x- x+ l6 F
;SetCustomItemProgressbar 1 0 1 老猫神剑\老猫剑魂: %i级
1 q  v7 P5 i& h$ d2 ^
6 |7 u: h  f# j

9 t& @# v" d4 f" o[@设置武器的第一个进度条的名称颜色]( v7 z+ D2 f2 l/ _4 z
#ACT9 G" V8 b( E+ c2 z
SetCustomItemProgressbar 1 0 2 2547 D2 x# P. c$ v. P* g& l+ T

) m" d! Q( }( H
8 @# y( |6 y. F  v* O0 R" S0 z; b0 s
[@设置武器的第一个进度条,不显示图片和背景,这样的情况下只显示进度条名称和数值]; b) B5 m1 o; S
#ACT
: `+ @/ t. k2 D# ASetCustomItemProgressbar 1 0 3 0
! B1 p; L2 d& C+ z) y, S. U  i: s- j! m: T5 U/ N1 Z" U
- E* L8 E; F2 p/ z4 P
[@设置武器的第一个进度条静态图片素材]
7 ~$ d1 V9 ]( `: d) E& {) }& l8 J#ACT
) ~3 Z* s1 c7 x! x0 _SetCustomItemProgressbar 1 0 3 1
7 M) B2 X' q/ A, Y) sSENDMSG 6 武器的第一个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第621号+ ?/ E# F$ ?& ]. }2 m1 M; |1 {7 k

3 r- T0 ?, T6 ]* ?

! V0 }, _0 O" p5 S* p* b5 {[@设置武器的第一个进度条动态图片素材]
& E4 P5 x- H) Q. B#ACT; n1 [( \7 o+ a
SetCustomItemProgressbar 1 0 3 19! u8 J% M$ O# d& @
SENDMSG 6 武器的第一个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第630~639号之间循环播放- e$ W$ a* p' X1 }. x1 d8 C
7 V& e- G- S4 J9 D

  k3 _0 t4 M  a$ J/ J( ?* k2 F, {[@设置武器的第二个进度条静态图片素材]4 j7 n9 i7 s" u' u5 y5 X6 s" L5 s8 r
#ACT, a0 M4 e& q+ Y
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 1( M( _+ O* l+ D; e) H
SENDMSG 6 武器的第二个进度条静态图片素材,使用NewopUI.PAK第641号
" _1 W; C. Q) J- U8 |& \
$ I0 r6 @* c% P. q

" A) g' j% ~# `/ @3 Q[@设置武器的第二个进度条动态图片素材]; B3 O' j3 Z; P8 F+ |, @3 K, o5 O/ l
#ACT! j2 B0 v9 T  e* `
SetCustomItemProgressbar 1 1 3 193 B/ ~& ~# ~, T- W3 S
SENDMSG 6 武器的第二个进度条动态图片素材,使用NewopUI.PAK第650~659号之间循环播放/ r" e5 u# o* \8 j; o

1 E# j& y9 a" b  S* G/ c6 ]( e: `
3 U+ w% j0 B% c3 R
[@设置武器的第一个进度条,不显示数值,这样的情况下只显示进度条名称和图片]( G/ P! s' B& \! z" g8 |6 S6 {
#ACT) U$ X2 R0 L4 T* s; w: Q" o! ?
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 09 k9 u3 K0 N" B* Y

" X+ ~$ l: V2 E$ e$ J( T* m

# L$ _: M  c! c( P9 y3 b[@设置武器的第一个进度条百分比显示]
$ A) {; B& K* @#ACT
! S# I1 [! c5 S4 o" qSetCustomItemProgressbar 1 0 4 17 q8 ?* q" [0 G) _$ J) c

$ A9 s: Q* Y* K' U; d9 J
4 @3 U% Z0 b& i! E# {! |# w/ s& G% X- t
[@设置武器的第一个进度条数值显示]3 J# M5 z- U, w! \
#ACT& W# E1 b( c6 E4 ]9 L( k
SetCustomItemProgressbar 1 0 4 2
; O$ D* C. a2 y3 o! l" K9 h
" X& I( S2 u# v3 |4 l0 H$ e
/ E" q0 q  W9 c/ i
[@设置武器的第一个进度条等级显示]
9 }$ E6 h. K8 x$ _#ACT
3 r) G4 p3 P) ?$ u! sSetCustomItemProgressbar 1 0 4 33 v- f. G) N* ^
# l) V3 ]% e0 V. p" Q7 B. B

8 ^3 e8 V6 C4 z. G4 h# x# ]% O获取自定义进度条各种属性
( f9 C' U3 ?5 l" l. fGetCustomItemProgressbar装备位置 进度条序号(0,1) 属性类型(0~4) 变量
  f' I" q( S& H属性类型(0~4;参数3):7 \- X9 h: g. h' H3 u$ M6 H
0:获取进度条是否开启进度条:0=关闭进度条; 1=开启进度条2 y' e" Y6 I5 E
1:获取进度条显示名称" ^: t! ?+ c: j
2:获取进度条名称颜色(0~255)# S4 f5 f7 H2 }3 \5 S, G
3:获取进度条图片播放数量(0:不显示进度条;1~9:单张绘制;10~19:循环绘制)
7 i( m8 ]; @; G+ q0 l4:获取进度条数值显示方式【0=不显示;1=百分比显示(10%);2=数值显示(10/100);3=等级显示】
' w' \5 I* k1 C) v' R
3 G/ f8 U2 [4 q0 h+ A

, B$ k- h! |2 r$ |6 s: c) a/ h  w8 p8 S& U5 z6 J1 F* ]: t7 @$ d7 q
5 n/ E8 }8 \/ Y* K4 Q4 H
[@获取武器第一个自定义进度条开启状态:0未开启 或 1开启]
- k" U) M4 o# f#ACT
2 G: r: c6 k( RGetCustomItemProgressbar 1 0 0 <$STR(N1)>+ C3 C' Q, [) I
SENDMSG 6 武器第一个进度条状态<$STR(N1)>
8 a3 i6 H3 e, C$ i4 m/ m% I( z1 Q  S: ^! Y6 u' Y) j
/ B+ X3 @  ]3 J1 c4 D7 H
[@获取武器第一个自定义进度条名称]
8 H( R1 w* i+ ~) Z#ACT+ ~0 h/ @7 ?0 d# |
GetCustomItemProgressbar 1 0 1 <$STR(S2)>
# a2 w+ O6 h. L- H1 @6 WSENDMSG 6 武器第一个进度条名称<$STR(S2)>
  H7 Z1 l6 M( P* I$ O
  w4 z9 K) v  w' j: e1 d
$ U7 f' [+ |* Z5 Y% n: M8 a
[@获取武器第一个自定义进度条名称的颜色值]" I8 o5 x' Z: c( [+ X" j
#ACT
% |& U0 ~4 U3 I2 _& d0 U  x1 A5 MGetCustomItemProgressbar 1 0 2 <$STR(N1)>+ E' [8 H1 R( h1 g
SENDMSG 6 武器第一个进度条名称的颜色值<$STR(N1)>  W. V3 a# B4 ~2 M' K2 B
# u% E. K! p- @/ G

! @% x! {1 Y7 a  W1 f( }[@获取武器第一个自定义进度条图片的参数]
" V7 U6 {  U" m0 W' M! \" ^4 Y#ACT
2 @) q2 E- ^6 @2 N7 YGetCustomItemProgressbar 1 0 3 <$STR(N1)>
, Z- \' B1 @& [  WSENDMSG 6 武器第一个进度条图片的参数<$STR(N1)>
: c; I! i# w+ W; z0 v+ _& J% W% e! d+ q, F5 v3 I

  m& c& Q' y& t) x- |3 y5 _[@获取武器第一个自定义进度条数值的参数]
8 \  l. t/ y! N* ^#ACT
- [" R, \  x' ]# ]3 w2 {' ]7 |6 w: YGetCustomItemProgressbar 1 0 4 <$STR(N1)>
& Y6 v& a! n6 e- NSENDMSG 6 武器第一个进度条数值的参数<$STR(N1)>7 J  _% A& E+ y3 F/ V0 y' S" D
4 l1 ^2 t5 a% q5 F8 q1 O& ?! X

1 t& G/ G5 u: L=======================================% i! p1 P( |! S4 u# A( x
# B/ V- [) }) f3 P4 ?7 r& Y% N8 {

. K+ _' y  {1 a1 Z- J3 q! ]2 }锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置
1 O- X0 Z/ v; S/ _4 J更新装备到客端: UpdateItem 装备位置
2 v! M! x4 b1 k4 T2 \3 Y% u8 u( q* D  M, J- }" f; E  V
% F( q; g1 z. D2 u# z' ]6 N8 R
【★★注意★★:有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说UpdateItem可以单独使用】& z$ X# `* t: T6 p
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】
& c9 d7 [$ V/ t【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】
6 ~2 r4 X) q2 J2 s4 _. N; y" j# }# T* Z. E7 ~
; ^3 F: j1 Y" N! H- e4 D  `; @
;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量+ n2 z* j# u+ w. B
LockUpdateItem 40 t! L: z8 I' S) T# W4 N& A

1 Y" ]6 {* n# _4 {0 A0 |

' b6 R' i* O  {! o5 iSetCustomItemText 4 [高级属性]
- n! G  R  |6 N/ y. R+ F9 dSetCustomItemTextColor 4 146+ z8 W" {6 k3 N' l# l' M3 X. L

* K1 b0 s" P4 c  C& c# c+ B- v- x

  }  H& h; [  @4 M  VSetCustomItemAbil 4 2 1 3
. z9 z0 v! n7 b: d2 D: FSetCustomItemAbil 4 3 1 4
5 G/ f9 @: M2 ^1 }% r# USetCustomItemAbil 4 4 1 5' s* b' ~& W% [; B( B- E
SetCustomItemAbil 4 5 1 6
! f' \% k, d+ b1 c$ hSetCustomItemAbil 4 6 1 7  v" R) G. T5 g/ S

5 h# Z7 e9 l% J9 s5 z
) m$ l$ c$ p, d+ H* V
SetCustomItemAbil 4 2 0 250' _6 e9 U% K4 z3 q. H$ C  g9 a
SetCustomItemAbil 4 3 0 250
8 U% ]9 W# }! n: E! }( r& y) ZSetCustomItemAbil 4 4 0 250
* M! r- r3 M/ m4 J! uSetCustomItemAbil 4 5 0 250/ z: ^% L' O6 r/ [
SetCustomItemAbil 4 6 0 250
( L/ y6 M; l. |" b2 |, l! }/ D! U! Q  T- n
( D% o' s/ V/ D2 S
;★★★★解锁并更新头盔到客户端
( }6 H6 V; t; o0 B5 h/ tUpdateItem 4
; W- L8 J! o4 O
5 u7 P: Y/ ?, `. k& N$ t% p
. S1 [- j( ]% \' z' {
=====================================" s1 X8 N4 D: x" i

6 c+ L$ I7 V* H2 Z

6 k; g" e+ O3 n/ B8 ]相关说明:8 m: |# X9 J$ }  {* A
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM
8 J* U# k5 `7 T! }9 D---------
( `. s- d& l+ L# ?, P物品在人物身上。
6 `: m" |0 b' gLOCKUPDATEITEM XX
5 T) o4 d: B7 p' _/ }UPDATEITEM. g. f0 x. r; `: F; y2 h/ J
--------------% }+ s8 E1 ~) w& I
$ z. f: v, J. \, t
: R3 M9 t7 ?# `1 @
物品不在人物身上4 n/ X6 H: }: T$ B. a" c" G* r
LOCKUPDATEITEM XX) C0 o9 h8 ~" n/ z- H7 L6 p
UPDATEITEM
! @, N5 C% u0 o9 h7 u$ J5 A1 l; g. |5 J
. N* R+ m( {" n3 _( I  N3 s! J
0 Q; Z) v4 A% M3 Z3 h( T# L$ l1 G
9 C* {7 j) {1 X" _% I% s% M2 W; L
自定义进度条和自定义属性示例脚本3 N. R, c* q$ O2 |0 t8 }* _# H4 A
& ]" D4 L' }: M' ]7 F( }' t3 Z9 p

& w2 D$ J) a1 c[@main]
: A4 T. V8 Z( F#SAY" d( w6 x( x5 [& x# G0 C
\\" K; N7 }" J; s- L) U
自定义装备进度条 <开启/@开启装备进度条> <值+20【带100%触发】/@装备进度条值+> <检测/@检测装备进度条> <取值/@取装备进度条值>\\
( V0 N+ k: F: u0 \' ?- x' T, B- i- P  j0 k

: b6 o8 [, |9 a9 W' y5 l; w自定义装备属性 <开启/@开启装备属性> <值+20/@装备属性值+> <检测/@检测装备属性值> <取值/@取装备属性值>\\
' |2 w  l: A6 U  a1 e0 n9 }6 W# B8 }. l3 V* n
, g1 W8 \( H( i" S2 y! @3 q' r# a
5 K. K4 q  L/ `) ^2 t
6 j( g4 i$ s+ R" j1 Y6 E
;=====================================; U: B+ T/ A( C3 l
[@开启装备进度条]: v, _) f. N0 E
#ACT9 ?( |, b- X; e2 r$ C
; 开启自定义装备进度条0# V: W$ h1 X2 T5 M  h+ L
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 0 1
: u! I5 N$ z2 c) W- i( r) s; 设置自定义装备进度条0的名称
: O% L; X7 U# C" B0 X# S  k9 r: }9 ESETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%p-%m: - F6 g$ Q$ {0 j  C1 w
; 设置自定义装备进度条0的名称
8 v7 J0 m4 K/ r% e" K8 v1 hSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 1 刀魂%r%: / ]) n$ m, E. W! N- E3 @0 j; z0 P
; 设置自定义装备进度条0的颜色
- D% R9 ^: f3 {7 JSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 2 255
+ J$ E3 G/ P1 K5 A* J; 设置自定义装备进度条0的图片播放张数5 q) d* c) \$ ?) m* }% W  H
SETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 3 15- t+ x3 u; }/ U2 R. I, g
; 设置自定义装备进度条0上的值按数值方式显示
  Z  q; B" @  F3 f+ E% VSETCUSTOMITEMPROGRESSBAR 1 0 4 26 I7 ]0 B8 s3 l  T4 b
; 设置自定义装备进度条0的最大值为 10004 W$ ?1 K- P$ L+ F, M, N
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 0 = 1000$ j' N0 F; g4 o# J! n& }5 w2 e
; 设置自定义装备进度条0的当前值为 60%) @9 y) p# G  W
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 2 = 60
4 H% R# U  v, F
8 q& ?1 y2 X$ L' R4 z0 W- K

0 i  g6 i$ X9 o9 v
8 C) S: n1 c# L4 `, s0 r9 J9 Z

+ l5 v7 t7 U9 B;===================================
' @! B- H3 ]) F! b) n+ Y[@取装备进度条值]
3 q/ G  C% d( |1 S& ~#ACT
( U. ^5 [+ Z$ X8 |1 M( n5 oGetCustomItemProgressbarValue 1 0 0 <$STR(N1)>" l6 E, O! U3 V
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 1 <$STR(N2)>" C+ X1 @) h! ]7 a
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 <$STR(N3)>
! W( G* ]2 O- |" o& S8 v- J) e  \SENDMSG 6 最大值<$STR(N1)>
: |' r( s- g( L" b9 ~" PSENDMSG 6 当前值<$STR(N2)>
. \! K0 X* N9 Q* ?9 hSENDMSG 6 百分比值<$STR(N2)>%
5 g! n: F3 L- ^/ W% v; @8 k
: U- V5 u% S3 N# F) f& x$ a  W

, |' U! B/ u- ?9 W) c1 }: Q& t& M4 x. E+ e
/ d% W" l; `7 |: C/ h6 v! |& ]
;==================================
1 l( o+ j9 m" s, _& x8 \3 y; q' g[@武器进度条0满100%]. S" g7 _1 l' j0 v& v$ N* q
#ACT
, F7 A% S% B1 w- YSENDMSG 6 ★★★★★★★★进度条满了★★★★★★★★★★。。。。。5 K+ H3 O, F/ J6 O  _+ Q* s
; m8 D5 K5 S' y0 w

6 c4 [" p- b9 E/ L[@装备进度条值+]( }1 E% S* P  s1 ?7 p8 Z; M' X6 A  y
#IF
2 \/ M! a4 h: qCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 < 100
  U1 A2 Z7 I* f% [3 A#ACT
2 k% l4 l+ W: [+ A; 设置自定义装备进度条0的当前值+20. `% X" B: f. k  Q6 b( {( G2 f, X
SETCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 1 0 1 + 20
# G. G9 h& S# X* [8 E, [2 g#ELSEACT
+ y: \* G( I2 M2 nBREAK- k9 P6 D+ e! y$ A4 b/ o5 q
2 n4 L  }( z1 c# p: D
  T' e, u3 \# x7 J# V
;判断进度条是否达到100%
4 m/ B: o' I9 X. w' t#IF
9 Y$ [/ Y+ Z1 x' }3 T1 mCheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 = 100
- L, B8 A/ i9 u' R7 m#ACT/ I3 V' x) {& k
goto @武器进度条0满100%
2 b+ }* R9 g# y" O5 ^9 r* o3 d7 ?# ?3 V. C9 C+ U7 ~& q7 Q2 A9 ?
) P' b2 W7 v" [* r7 C
;==================================
* e3 S0 f9 }6 |) {7 o[@检测装备进度条]) W2 L) `( A! m. P- X+ i2 q2 }
#IF9 h/ L/ T5 u6 b. K# |9 p4 {
CheckCustomItemProgressbarValue 1 0 2 > 400 _2 t1 f7 t* z4 _* Y0 f
#ACT8 y$ D7 U$ f- y3 z8 t
SENDMSG 6 检测成功
% S: ?4 W1 M/ f0 X6 M. N8 }- K5 }9 R% u  Q" [
* B. n1 @! I8 @; Y
;===================================
1 z# d& I3 S+ L! u5 S[@开启装备属性]
2 ^8 P, B# W/ p+ S: s#IF2 y& M1 P" v- p. m* c* F
#ACT
0 [& }8 M* Y" K5 D# ASetCustomItemText 1 我的自定义属性显示+ [  J" t+ R* _6 \" ^5 [
SetCustomItemTextColor 1 249( z! h/ D! S" v, v+ M
;设置自定义装备属性0的颜色 # [( ^1 e8 k# D1 t1 D
SetCustomItemAbil 1 0 0 2502 i5 d' Z& X# Y6 \
;设置自定义装备属性0绑定属性14 b$ ]7 w4 G* P! |4 x8 N& Y7 Q
SetCustomItemAbil 1 0 1 1
4 h* D" G; B0 p7 m$ ?% g' Q. s;设置自定义装备属性0的显示位置为1( U2 ~# D3 M$ ]8 {4 L3 x
SetCustomItemAbil 1 0 2 1' _) Q: l& Y  z5 L
;设置自定义装备属性0为百分比显示' A3 @5 B$ U# S7 B* h
SetCustomItemAbil 1 0 3 1
. f: n0 h2 [. Q0 z  C! D8 L;设置自定义装备属性0的值
. @- }7 k  w' [4 r/ L7 c- kSetCustomItemValue 1 0 = 20
! x7 @- t8 ?6 ~- {$ X
8 [' j# Z2 ~+ i5 a' Q) M

0 m+ g  s3 Q5 l2 @;-------------------------------
! g: i) w) p; S4 O: E) @+ ~( L; S4 Q; `8 x6 s- Y; N

$ P& t! ^) H* ?; U$ f- K5 ?: ];设置自定义装备属性1的颜色
2 k; t8 x/ f) u" o8 PSetCustomItemAbil 1 1 0 249
5 ?' r) e5 X0 d% {" z0 y8 V;设置自定义装备属性1绑定属性2
. ]! L+ E9 E0 @. V) I1 m, a  T6 {. _& Z  uSetCustomItemAbil 1 1 1 2
4 N- S. k2 h1 l: G% Y) `  n;设置自定义装备属性1的显示位置为2
3 [% P+ P' g2 Z$ H* mSetCustomItemAbil 1 1 2 23 k* p0 G0 g6 M7 j: a
;设置自定义装备属性1为非百分比
$ a  P1 L! s; i/ J: CSetCustomItemAbil 1 1 3 02 ^# R0 ~* t- \0 P! K
;设置自定义装备属性1的值  q8 b5 P( s6 {" Q$ R
SetCustomItemValue 1 1 = 40% x/ W! a) P# @, u9 H. L. ]
) Z3 w; _: ?! J6 K3 Z

5 y3 U. n- `& l( n0 e7 ]- j$ n;===================================
9 x. s! o7 R. [9 p- B) M; K/ O[@装备属性值+]5 X! d9 W1 m5 z, A9 R, A7 e
#ACT% i% \) Y& w2 D2 M. n, j' K: }" \
SetCustomItemValue 1 0 + 20) P8 I7 h! W& p$ d1 c
, S  _5 o4 G8 B# }
$ |/ B7 |7 \- ~; \+ h/ a  ]
;===================================
* N- E0 {( h. K- ^# e! i9 B[@检测装备属性值]+ b& o8 I; m* d3 q# Z
#IF
, W$ b0 {) p$ M0 @. V1 |CheckCustomItemValue 1 0 > 1006 d; C! w! C+ D* Y4 f' {1 S
#ACT. w3 u6 C; V4 H8 h
SENDMSG 6 装备属性值0大于100
! e, [' O$ O4 u/ ^, d; i; K( _/ [  K. Q- f
# R. L5 f( Y, P
;====================================6 ~: S6 Q0 s& h% }5 _0 I$ r
[@取装备属性值]
# y) s, T" O3 F$ `$ U#ACT9 ^) p6 N7 S+ k; c
GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>7 C; J& }2 }* v4 A9 m& S6 B/ `

  F, t$ F! c5 W/ R, f" u

- E' i& P' E5 Y7 t1 s1 H; 第2个变量不为0时,表示百分比  w' V% w, u; j$ k7 `
#IF
; h) v* p8 R! DEqual <$STR(N2)> 0
' P+ L# v* Y5 i: k#ACT
3 [6 o; Z8 q$ J  g) eSENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>
: H" m! W2 O' r8 j& r$ W: d#ELSEACT. K5 \2 V/ c& S/ `! S1 b1 b
SENDMSG 6 装备属性值0为<$STR(N1)>%
! _3 R' }5 ~/ g# s
  m2 W+ {5 `/ Z$ c# ]  w# s
4 I7 _- a5 ^3 h) Z
======================================
8 F1 |5 |3 }& k2 ^
. W; q- g. r# A8 t) R

( C' G/ g) O& y% e& h; b% q& X: d相关说明:2 j- u' p* m. O
改物品的属性,需用LOCKUPDATEITEM锁定要修改的装备' |1 E. l- o, |  \' l
---------
. R  r0 ~0 T/ k) c物品在人物身上。
8 ]) c5 m6 }6 [. i" {, F% ~# CLOCKUPDATEITEM XX
$ B3 E3 R2 U2 a+ p; G& `UPDATEITEM8 b, Q1 x, q5 ~  v" _9 y+ W1 }" M

2 _0 t3 V/ C: H0 W

/ a7 k* u3 v% q0 B9 {- p; K--------------
$ }+ s' E( T' w3 d4 i" |+ _# }& Y! N; x; k7 Q6 U1 n) c; S5 @

, z( T6 i" h# n物品不在人物身上
: ]- E7 O/ t) lLOCKUPDATEITEM XX
$ n. c  F1 V8 v, \6 u3 QUPDATEITEM
! W! }7 \5 M) j5 F: r/ m5 s: Q$ {  U( }/ I( h- w8 F, @
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