" q; j8 L" a: ~4 s2 i- w
9 Z8 j6 [5 Z$ \4 k
7 X A6 `3 u( s/ n# a% l
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:, n& n, g9 [2 G
% t. _. M" x) E2 H. y2 @
* f! M M5 Y5 t2 U4 P宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
9 G6 t2 y4 p! H宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材5 D3 ?8 X' ~' ?6 a1 K; h
& V# o. a9 `0 O# B, }" `# B$ a5 \) H4 u9 W
' y% o! H. Z0 C' b5 H宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
3 R$ P( v0 f4 \+ o- W+ ?+ D宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220- _7 B" {6 K; B# Q( D$ z# k6 @& u
/ b" ^2 z# R: y
$ h7 A; D) m9 H7 A9 L2 N5 F
Value1~Value11 是增加的元素属性。/ T, J& X5 e4 c( D/ j1 H
9 H- |* v0 @' D! D! P3 ^7 y% A Q- m
4 r. |" [. m! [# F9 t
其他字段没有特别要求。7 n$ [! W9 \! I; e' {
$ L1 X: Y9 R5 A) \, G, y* j
$ v, m/ b+ k3 @1 V打孔脚本命令( j3 F8 K4 N7 @2 z+ V- |
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)4 x* S! l! f9 B+ S6 d
/ v( ~( @! y. O1 W! M5 B1 ^) Q( i/ ^* b2 u+ N7 r% k
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功" [8 K3 L( o* A4 H* ]! v/ K% N
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
9 K \; b* g/ S9 i! q) r0 b# C6 k! H- o o0 P& i/ y
( Y- X) a( z! i& H检测玩家身上指定装备是否已经打孔
" k9 B7 ~/ L- Y' A) gCHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)$ |- e3 z4 o1 p! x; C! y( E$ t
( j& B1 x3 D6 }5 X3 \) r6 @! j! t, c2 \% z. L- M. ?7 H) P
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
6 ?( e R( M S7 ]: f& j6 F/ TCHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)0 g" U, ~+ n6 `) @$ H' C
! [4 d4 H0 X' f! o7 V7 H
; k$ q/ ?5 U% B检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
4 ~: r, T: h2 I9 i$ T5 j( oCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量2 `" [: e P9 w/ _9 D$ v, {9 K
6 a1 b, f( g8 [; o5 Q. G' J: m5 \+ B+ F( N% f; c
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
( t5 a( t) Y( A$ E$ BCHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量" z- D, _, d/ W: i7 k% g3 w3 C! c2 P
& y6 W* }. f, P! ?0 K8 S+ M( k1 R7 W! p2 ~& I+ Q
其他注意:, K8 v- h T4 ?9 N) u# F
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
% r. \& R0 `/ s2 V2 E这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性6 H' j+ p8 o6 d
& M+ t+ H/ Q) S; c4 ^! E) `2 N( S. b2 r0 w3 @
[@例子]
# ]# H7 i9 c5 r# r6 e, u* y( c#IF- i+ f# q0 }' {4 g. P7 A
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
3 E' [7 f* u- q, M#act: y8 h( w2 s0 d( b2 y
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:
4 [7 m |0 Y, B+ m |8 a# X#elseact
0 j3 o. x: r7 [1 b& eSENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
$ C; p. @( | K" L" D$ v8 @ i% R4 F) F+ w* Z! c: O
宝石StdMode 建议使用421 _& ^' V5 t7 X) A7 g7 p0 Z7 O7 G/ g
, i% I1 T8 e7 P6 K8 ? |