5 G; m, @4 T B$ {2 M+ n6 k3 B
" l. c4 e$ ~7 `$ X4 u0 S5 \/ Q& @# ~1 U- T/ W8 c2 T7 i8 J
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:. C' s& @# @% \% S
% m: W0 y; {) }7 `* I' m7 X
% m8 j% n0 H. y3 U* ^% X宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
9 H! V) s' ^ e `; ]# _( k宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
* \* ~4 K. W. \ _% A
* d- r9 q& i0 _% e" Z! g/ k# J- {5 C) q* i0 V; ]
宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
- V* x+ w: ?$ u4 d# T宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220
0 u: M" K6 R* C- d
6 v* _( N1 P, ]
' I3 p# M9 f; H3 w+ ~1 @) Y4 KValue1~Value11 是增加的元素属性。
$ ~( h& V9 \: i V9 [$ [& N: Y' A) R9 k1 B) E6 N. b' P; U1 x0 x9 `
& z8 b5 l1 P M" K# I0 F' m& W
其他字段没有特别要求。8 O+ z& L' M! Y# z, l( i2 Y
" k! P5 P4 y6 S3 m" B! L
: {, U: p9 m8 K2 e打孔脚本命令" {4 [/ E2 @3 v! Y! N# q
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)9 a2 d0 d+ T2 ^/ I$ T5 F4 n: I [
: P4 F! O) u6 f& m" v, c$ C$ ~0 S Q1 @, \' a9 c) a! @
镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功5 e3 O1 \" S' P" I: F+ n' W2 z
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)
, B. K" M; i0 J4 n, B4 S; h: x! {, F* p i
2 y- K( \) V( g( r: d* _
检测玩家身上指定装备是否已经打孔, N* j4 j4 w' p* y* v" b
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
; O8 p1 ? n( ]1 d% \; Y4 k; z3 c. u u9 D" x/ g2 d
1 N8 a& m) S1 l4 d; ^" r0 O8 }
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
; i( Q0 J8 \3 ~+ l! J- K9 e- TCHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)
) l. \! a& h9 Y) z' v
* M" O4 p6 X' f; m* {) k# X' Z7 L6 F. D) N- i4 |
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
+ |4 ~3 ^* l% C7 p2 a8 K8 ?4 i6 dCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量+ \1 W1 r2 `7 _7 n; S
# N' F6 H; ]: h, L
3 a& Q( s. o2 Y U
检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量: h2 l1 G: @/ @. Y
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量
, e8 i- x3 P5 ^+ Q. \
: ?5 M" w! [& {$ K
/ k) l6 }2 W/ `. v3 k% u其他注意:
: P+ _6 d- _3 [StdMode=19 20 21 23 24 5 6' V2 W& j- E( [
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性& k0 x! H, y. }( n% F p! I. j8 i
% M- Q' x2 M: K c, c: n2 F- n2 m* O
; l& g5 E! e/ A. z
[@例子]
$ ^& ^+ c6 X+ Q3 S: N- {1 z+ p, x#IF
d8 W0 ^8 f3 c) V& ZCHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S12 l' b% \+ u! h. i( ~2 f
#act
/ D% ]! h! T' j9 l7 L, s& ASENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:
I: X4 ?9 ?7 i+ c7 s#elseact$ [$ k* j/ s9 o+ h
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
$ f& a! z7 X/ Y8 W; w% H: I/ ~4 n6 g6 H! S2 Z; C' U& @6 F5 w0 O
宝石StdMode 建议使用42
8 G/ ]! d8 c; R: x+ o7 O8 f9 E; g" B5 h. _
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