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GOM引擎传奇服务端宝石镶嵌功能详细说明

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发表于 2023-3-18 09:59:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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4 Y+ f- v( V. ^9 U: U9 J
5 p, P5 V& }; d& n8 P# @  Y# z- H4 L2 m0 @: @9 v
在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:6 `: F  f# v4 o- A% |! F3 L% E

+ e( i  K- ~- G' j% a) S" Q* k. G, T1 y3 L
宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
+ i& o( M+ n1 _: f' [( B宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材
! S, n3 c# n0 `: P6 ?, }# W
. w  b; J6 Z" p, x0 l8 P

4 b& I* U1 E3 ]3 o" D: l7 g宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
# q2 Z* w% z% H* S! U宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220
, D) @8 R( n+ [; l" H9 \% f: T6 s1 b& ?3 i
3 }; O* E+ p  }- `) y
Value1~Value11 是增加的元素属性。
, }/ [* a5 U0 M) f9 v
2 k! n5 `( i7 p( j# H+ [# \
; V$ q2 G4 s* m9 H8 U
其他字段没有特别要求。
  Y8 O4 z, d0 [3 u$ I6 Q9 h6 }( m$ H
: n) K! q- O! Y# {
打孔脚本命令# B0 [4 r( q: i  `7 S4 r7 Q
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)
. [9 P% D* H  R& c+ K
0 R( c+ ?9 G% o6 y, T

6 d% M+ g$ e( Y3 h  Z! R" G; d镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
: |2 m* O5 W: F4 }6 xSOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)9 q2 ?" n' D7 c5 x) C! G% N
, u1 i! Z4 a; G
2 ]5 Q( s1 G% R! ^( s: e8 j) X3 ~
检测玩家身上指定装备是否已经打孔
9 W  d4 b. ~& s3 x% m2 |* n% M; v: QCHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)
2 @* K2 Y4 j2 I6 N
2 m* j1 \9 \4 _
; D6 P! j. J) j( s0 T5 t# d
检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
7 v6 F* \3 O& G* ICHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)0 z: g+ W0 f, k7 I$ w  E! Z
2 z0 A( M$ ^7 A7 E1 c4 [6 b5 H& e
, g, y& Z9 Y* b+ K" A& [! g. O
检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
- L, ^9 g2 m3 R# f* K+ F5 z3 mCHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量4 D* ?3 X3 r$ W5 x
6 f# ~) `" ~" k$ x1 i1 A6 S$ k$ I

/ D" j/ J( w9 j# |- [) t8 y检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量7 [% {* g) x. M" o
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量
! G- @, x; [4 t1 e7 n
/ ^3 D0 T" I: p8 Y, x- J8 q0 K0 Y+ b

# I8 O  O# E  c$ S+ \3 Q其他注意:9 j. t4 l4 q0 Y+ s/ l* |' i
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
! o2 R. w6 I$ _0 Z0 c2 t; y7 |这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性
( ^: L8 Z3 @* j0 `7 V
/ I' K. j0 E! H; h% r5 v' h

* v$ f: }/ l0 P  n[@例子]
9 E$ O& J3 f1 l8 o#IF
. m0 ~% Q/ b4 C) U' fCHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
; {' S$ g9 `- h#act6 {$ j4 ~( j% a. V5 y
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:8 b  f! ]1 {) {1 L  p( J+ ~" B+ h! H6 F
#elseact- r" }  u8 |6 A' X. Z8 d  v
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石
+ H7 Y' s7 Y. z$ \% y  \! I
& s7 J9 \3 L. ~5 a! k; E宝石StdMode 建议使用422 [) k" R. I- s- ^

5 P" _9 n$ d# k' Z1 _  R& c
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