; F4 x, e/ q/ ~. H
4 r! t: H& J- ^+ L9 c: Y. I3 T
8 y% v( L" e6 @. ]) C
4 x' |" Y% h1 y[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)! K( J& e' d9 R
参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术" t( G4 F: f, P4 S$ m) v
# v, t& }1 J3 l7 q# j
?8 \& o5 }# I9 K1 w配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数+ `: f/ @: C, Y- a
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒). |& S" ?% M" Y2 J+ [, T8 Y8 }3 E
$ f* f* l: K% V8 g J, L5 w w" D; c+ |2 \( X
示例:
# K1 R* \) ]' X5 ~8 F# U/ |
, f4 T3 I% y* {! e# J例1:
9 n3 M+ U- K8 d! `: z* K2 D2 M--------------------------------------------% R* j) N, `3 r2 P/ r' |
比如原来人物防御:5-100 G) P. k R5 {" C- |. g9 ^( q ]. L
使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)/ F5 U' c+ ~9 s0 y) \- [& H
: E7 |3 E4 P K( A* U3 X/ N3 [
Z/ b. K3 Q; ] C例2: 以下举列为 在原始已经加过属性的基础上 重叠属性的举列做发* K. P' Q0 o+ a V
--------------------------------------------
& C% j0 |1 i' A* t#ACT8 E6 E) n/ f M q- i( m
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0: I- T4 J# b2 Z9 ~8 m
; I* L7 X0 }! j+ j8 w# \& y! }: F @. p
#IF
5 c' Q% g5 g' J1 B. D3 XLARGE M1 0
* M+ `, j3 D/ w3 B' M#ACT, N( Z1 r- h/ p. C( W* K& ]% j
MOV M0 $ABILITYADDTIME09 o" @) y" Q- ~" S, @+ b
INC M0 100" H6 n( y6 s3 }) J, M9 D2 V
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)! W1 ^' L% _: w3 v% Q$ Z
SENDMSG XX HP附加增加了100秒。
: Q3 {% D6 P4 s( u* O N7 A0 l% b) M4 b
- H2 z4 K% W* c+ G% a# r |