) X6 H2 L' z- A; j
: h2 {- q( F0 G* B8 Y1 X& P6 v! j8 B3 Q4 }
, S8 V# j% `. J7 x( U* p. }. r[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
# [" A8 A1 k, z3 m0 @ |参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术% G3 H0 D. o9 m8 i9 i7 K
2 V7 V: Y: c" E, h/ l: k
+ [" @6 `/ g/ f e( i, F2 ~
配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数
. k- M; |! Y! b<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)
$ b/ d8 u0 `% b: w9 q9 E$ {
/ d# i3 u) S& f+ F, a, ~; z
; Y- W8 q' e& a; f, O2 Z9 t示例:
1 a" P2 T- u" f; g M+ X6 W f4 t8 N i4 `1 s |% h% q( F: U3 E& R/ V
例1:& R# b) e0 C5 s! H {
--------------------------------------------
0 P- B7 C: `* D. F0 U# P* s% z比如原来人物防御:5-10
9 K' A: ~; @& @+ S使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)
3 y: I3 J1 R, L1 E3 K6 B3 m3 E% X: l1 A
" E0 g) D, D4 g8 V _0 X: J9 w例2: 以下举列为 在原始已经加过属性的基础上 重叠属性的举列做发
2 M. P/ U. }5 R5 d--------------------------------------------
E+ U6 d8 E' {7 g s#ACT3 }3 G3 a7 h" D1 A
MOV M1 $ABILITYADDPOINT0
- M! k6 ^) c# b: \9 w8 o+ i6 C* F
7 x) V! j& s) {
#IF
9 c7 q$ h3 X) l2 W5 nLARGE M1 04 Q* \9 g% U, ^, d* B7 O, j
#ACT: V( H, l( l4 j
MOV M0 $ABILITYADDTIME0. k( s" ~. M) ?5 f- W
INC M0 1003 W: _( w6 A3 x5 M$ y3 @
AbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)
6 m1 f! R1 `6 R& _( F, ~, ]. e5 HSENDMSG XX HP附加增加了100秒。# A; h6 L i( b. [
3 w4 \/ F# h6 V' ]
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