S2 v' O/ u, x
$ ~" U7 R8 x) V& L2 t- X/ K
6 g! M# r+ I. K5 ~* E
j# J9 F; l& ]! Q1 @[+] 增加NPC命令:AbilityAdd 属性(0~6) 点数(0~65535) 时间(秒) //作用是给人物附加属性,过时附加属性将消失(英雄则:H.AbilityAdd)
0 x! p6 a" x* J3 d: q# W* t$ X3 |参数1:0=HP, 1=MP, 2=防御, 3=魔御, 4=攻击, 5=魔法, 6=道术
1 Y9 @4 c* }" c2 X6 Y- W5 F, Z/ x5 N
/ [7 E2 X9 Y: K" Q( K. H2 O N. A
配套变量:<$ABILITYADDPOINT0>~<$ABILITYADDPOINT6> //附加点数- r$ x2 {# e9 L# N$ x/ o/ X
<$ABILITYADDTIME0>~<$ABILITYADDTIME6> //附加时间(秒)# q/ s, h; A3 a' o3 S
7 n4 X8 \" D3 l% f- s0 U0 g( p
" i' h6 B. k& u' F* ?) O0 Y- J示例:
- J/ ]* _$ Q v' U1 E( V. v1 V* y
' T! Q& g4 ^0 n5 @( Y# {$ D' n例1:
6 ^4 o7 M L5 x P+ U+ M--------------------------------------------& H# I% E0 L6 _& f( }
比如原来人物防御:5-10
3 j' y1 j' C6 B& I使用:AbilityAdd 2 123 20,后人物防御为:5+(123/2)-10+123=66-133 //这里下限附加一半,上限全部附加(HP,MP除外)3 E" |' q' l# I5 d
. m9 e% k9 W# l8 m
& U1 e, o; O! k例2: 以下举列为 在原始已经加过属性的基础上 重叠属性的举列做发, [8 M- j9 N7 T# B0 ^
--------------------------------------------, X F* M- V/ m* c4 n: O
#ACT
" |5 c; L* w9 X0 ]4 E. h( d6 e0 tMOV M1 $ABILITYADDPOINT0 U* q& l. s; L, x2 Y: Y
" `) D' n8 h6 e3 v
* ^1 y: _4 _, x! J. A* d# `: C, C#IF
! G5 r% ]0 M2 J* j8 z' G2 @LARGE M1 06 T6 K2 |0 r$ P6 S8 ~0 d0 u
#ACT
; r( ^/ h5 j4 h) c @MOV M0 $ABILITYADDTIME0+ c, P* h. }1 p
INC M0 100
9 i- h( b4 N/ e. \, S9 ZAbilityAdd 0 $ABILITYADDPOINT0 $STR(M0)8 G! ^5 ], @( B' W& Q
SENDMSG XX HP附加增加了100秒。5 r7 d4 P! b0 {8 E4 Q! }* c: i
$ I$ J4 i+ Q# q" G) x1 i& ~' H, [
|