功能:检测指定范围内的人物或者怪物 @/ Q) C# C) D1 ?! U$ G
6 x9 I9 \& Y; X7 L( e+ e8 ~( f" s+ K# q% ?. x
DQQueryTargetEx3 ^0 m* n. Z3 q$ G4 |9 W, Y7 ^- P+ j
- x" P, r! y+ q7 }
" @( R D$ G- h* D- u# f- d0 y
参数1:指定地图号
8 X8 v8 b/ w5 k b& O/ G$ ~参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪
* w9 o' f* ~1 F( D& ]. W参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量
) @3 h, P# a) A0 F+ _' D$ S参数4:寻找名称
+ ^- J5 x) c# [6 \参数5:保存地图名变量
' x) Y& R0 h0 a* Z4 U参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)
) R$ @: X- C9 @5 [参数7:保存对象名变量1 b6 Z$ r2 |8 [3 v2 @5 a2 h$ U
参数8:保存坐标X变量
; D( g8 r- e( f- _; P L, G参数9:保存坐标Y变量
, I4 q# t! }3 _# I参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)
( C4 q, N3 a) x, B, V/ h* p8 y! L9 F# G, A
( p& N# b2 U3 e8 E
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例- n5 x7 ~; O4 E
6 c7 }+ v3 q7 t; |% f0 T2 T
+ W$ r4 Z2 g2 G P( T, ^! T例子:通过脚本查询对象所在位置. m' e( W: s2 ]7 G' i
- [@查询对象]
5 e$ w, ]1 Q, s4 V - #if
* c: A' d8 J. V1 L* U' S, T1 I - #act
! E I: S- _# W$ l$ P3 k - DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N32
- M1 j6 U. ~8 h, y1 _/ M% H
# o% X2 }( Y/ q& r, d6 ]- #if
' s7 M: ^5 G- H3 t8 ?/ p7 K3 F - #say
& J" N/ E! q6 j - <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\
4 ~7 }; ~ ]& Y( O5 _8 S - <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\
' `" H# x# o" ]$ t" }1 R - 9 j" Q6 p5 u4 x1 d
- [@去0]$ [" e: T2 h9 B
- #if
7 n0 M+ D! T) S6 H0 V - #act
" T3 }$ l, c. F, i* E - mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>
+ l f* Q3 B7 f3 ~* g1 k1 W" i
/ m* `8 q9 V' b, s; Y) ]$ O- [@去1]9 ~* t; w/ w' u. m, V8 a' X1 Z
- #if. _ \$ ~- R' W( ~8 `
- #act
) G, o m" Q8 ]2 E+ h1 a" y. u! Y# Q - mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
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