功能:检测指定范围内的人物或者怪物
* I6 e- d! |: H' }
' n8 n4 H+ P ?- Q3 d8 d. u) F
/ Q( \* V" [. k \# W5 MDQQueryTargetEx
5 O V( y. c3 M
6 q, I+ M- N/ S* g$ a* z
. _( @1 W. c: `, ?6 T( W参数1:指定地图号
8 j R9 D1 Z# I# \2 y0 e1 \参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪 ~6 j8 O; F$ Z/ [) Q
参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量
: M" h' {* f; l6 z参数4:寻找名称, g9 m3 C; g" G
参数5:保存地图名变量
5 O4 J& G% ~' V$ [* S: @7 I参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)
# I z% U) e0 z3 n' q( k参数7:保存对象名变量- r, _: F/ p8 c1 j0 B
参数8:保存坐标X变量
9 H* S! }5 q+ `; b% ]9 @) n参数9:保存坐标Y变量) `7 G( `9 C( Y1 @6 |7 \: e9 m6 D, E) y
参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)
& K5 N+ _+ h2 d" f/ Y( g5 j2 B& U; C, z: ^8 {
: h) ? `+ X4 J
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例
" J9 N/ v6 P" }% r. l' p4 p* C# ^+ X) [$ ]
4 L/ L, k& P, E" O/ r
例子:通过脚本查询对象所在位置" Q4 a7 y6 m$ c' b: @$ P
- [@查询对象]
5 P/ Q9 n7 g) J( v0 {! a - #if
1 ~6 z; j, H( k - #act
& l) O5 ~+ v. B' V1 o4 {/ I% y - DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N32
7 o4 V$ B& V8 L6 d& c$ i: n
. r6 }' g. O2 X) |" [. F- #if- f# e4 h( r. o3 h. O: Q$ U$ x( U: s
- #say
1 |' i6 w; ]# M5 [5 o) e, {2 O: \ - <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\
9 f6 ^" f1 {6 j; K$ d8 v - <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\
; U2 V1 _0 Q- k* p2 v7 ]+ f& J* Q' P
# w: Q) K0 r! ]4 i* w2 f$ m% o- [@去0]! X g/ ?, n/ o% ~
- #if
( v; B! ~0 \' \# ?" e- Q p - #act
$ [' r; ]1 Z- @' C" x5 r3 D - mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>
3 A1 K: J' i; m" C" M0 `: R
1 _- |! X V& y* Q8 P: p/ |+ W2 B- [@去1]
; K4 X* A% y2 h( q' q9 d& A& o - #if# x) T6 Z3 K% O4 d& D
- #act
9 Y/ p) b) V" r$ d! {+ R; S* O- b - mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
复制代码 % r8 ?- q# C- Z' F S8 R) M p
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