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DQ大秦插件检测指定范围内的人物或者怪物脚本范例

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发表于 2026-6-17 07:27:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:检测指定范围内的人物或者怪物* I# `, }, R' s7 T

& |& T; M2 O; B# x/ Y
* g2 h! D0 q3 }1 u
DQQueryTargetEx/ w; v- e5 n* d. @8 h# M6 I
) l' o' ~$ M$ _; B; m
2 u3 x: B: I! O$ p: l' ~
参数1:指定地图号
% l) A4 Q( N! E" f4 t参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪- z! B7 Y! y4 Q8 l
参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量1 z$ Q0 S8 K! L/ L) r
参数4:寻找名称
& {4 C. _! @4 Q/ h% Z参数5:保存地图名变量
. Y1 ?  j( M1 \/ c参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)
4 l# @2 a' d& P8 D参数7:保存对象名变量
! _# v4 Y! x" b1 k6 E, d8 I/ s参数8:保存坐标X变量2 N" R6 h' |7 C  u' X4 [
参数9:保存坐标Y变量
0 U! w' D- S* T" M参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)
  `7 @& d: D1 O' T: N
; B2 U- y/ M, X% P
& C5 q" T4 @9 d+ ^: a$ i
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例
7 ?' H/ D: P  ?$ @6 q0 P/ v7 x
  }/ }6 \# C2 P* b

- j5 U% `+ c: i/ E- z+ l例子:通过脚本查询对象所在位置
4 O' }; B# V1 Y( u
  1. [@查询对象]" j  c& \+ i0 y* F! r" `: g
  2. #if7 ?, R3 _2 k% E' P0 ]& K
  3. #act
    ! h/ a3 w  S' t/ L
  4. DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N32/ ~9 t2 Q8 a! y

  5. 9 o0 `+ Y( X6 T' L( i
  6. #if* ?6 r! W, @4 W) d- Y% q3 m
  7. #say5 c6 T7 N" {9 D( f3 ^
  8. <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\4 [# S& P. Z" N* g* C% p1 j
  9. <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\
    / a  R9 s4 B1 o% R5 \3 r5 _: F/ Y
  10. ! V8 r; Z( ]4 H  G5 C
  11. [@去0]2 G  l' e0 F6 v
  12. #if; U8 {2 `; L+ i5 l
  13. #act
    ; i) a- k" Y* R! M
  14. mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>2 R) X' P2 Y! B4 Z6 m0 d. B, M8 ]
  15. 0 l  b- \! n' E8 s) t6 Q
  16. [@去1]- D) b8 q7 F+ N5 I$ o! C
  17. #if7 y3 j$ @( V, `0 i7 F
  18. #act5 D/ m. Q  L7 h8 K# L$ p% p' j
  19. mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
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