功能:检测指定范围内的人物或者怪物
6 G( w( b7 o2 Q& i [5 B2 {7 W3 `) s9 E+ k2 ]
% S. @ r, e s( S& m( \
DQQueryTargetEx
; E `, ^% I9 T7 @
3 p3 d9 s9 s2 s7 H7 z2 L; Q3 k4 F7 U9 F( j6 O, l9 e
参数1:指定地图号( @ u- h* F x' `: R
参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪
8 y2 n8 `. ~, Q; ^参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量, p" `0 ?' T+ K4 l3 @+ t& G
参数4:寻找名称
z0 Q$ G0 e6 p2 O' A% L! Y+ r2 k参数5:保存地图名变量/ U( d5 u: Q; R$ M8 m
参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)2 {' M) e! M7 d6 f- P3 w
参数7:保存对象名变量
7 k3 o: ~, F. X1 U; x% u参数8:保存坐标X变量! E* f% N8 v' n
参数9:保存坐标Y变量
s8 j6 i3 x: a1 V+ }8 o$ t参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)- F2 z8 m- t' a( ^
; C; a# b( S* m' W+ w0 n' r* v1 T$ m6 r9 q
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例
; N! I! `6 e# e" F6 q f; w6 H* n
+ |; A6 r. i$ n' Y5 u7 L; o
, d4 X$ \1 x8 y* w1 a- \例子:通过脚本查询对象所在位置
9 {0 N/ G7 |6 K6 U9 `4 ^4 V0 Y- [@查询对象]
7 K5 y/ G- m+ Q! V - #if, o# r# U# r& h' C2 j1 |
- #act
( d1 G7 \' u- L/ J5 |! J2 U- J& G - DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N325 r3 e# a2 C2 }$ U& k
7 ^ t* O: Y8 u7 j- #if
" e# _" [- `' e, F$ d9 @. o - #say& |9 V& D( K. I" p, Y/ M! ~0 m# D% w
- <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\
* @' I5 {- B& {, H% q# { - <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\* a+ }+ ^$ R, t
- 3 [" s: r8 {! F! Z& s
- [@去0]" ]' p1 Z; }' T7 }
- #if
0 t& V5 D' d8 o8 n2 t# [ - #act* L. _7 v i- v4 x4 }6 e
- mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>
: T. M2 a( r$ ]: Q* J - 6 l, |% n; W5 g1 C' k
- [@去1]
/ g( ^! S$ u6 L# ]- H - #if# A' Y& b. N1 }5 `
- #act
' Q# a. p' d' ^% r4 p( q - mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
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