功能:检测指定范围内的人物或者怪物* I# `, }, R' s7 T
& |& T; M2 O; B# x/ Y* g2 h! D0 q3 }1 u
DQQueryTargetEx/ w; v- e5 n* d. @8 h# M6 I
) l' o' ~$ M$ _; B; m
2 u3 x: B: I! O$ p: l' ~
参数1:指定地图号
% l) A4 Q( N! E" f4 t参数2:寻找类型 0 只找玩家 1找怪- z! B7 Y! y4 Q8 l
参数3:寻找数量 0 所有 大于1为寻找数量1 z$ Q0 S8 K! L/ L) r
参数4:寻找名称
& {4 C. _! @4 Q/ h% Z参数5:保存地图名变量
. Y1 ? j( M1 \/ c参数6:保存地图号变量(用来调用命令传送使用)
4 l# @2 a' d& P8 D参数7:保存对象名变量
! _# v4 Y! x" b1 k6 E, d8 I/ s参数8:保存坐标X变量2 N" R6 h' |7 C u' X4 [
参数9:保存坐标Y变量
0 U! w' D- S* T" M参数10:共找到数量(如参数3不为0 这里将保存参数3的值)
`7 @& d: D1 O' T: N
; B2 U- y/ M, X% P& C5 q" T4 @9 d+ ^: a$ i
说明:注意保存变量问题,使用方法见示例
7 ?' H/ D: P ?$ @6 q0 P/ v7 x
}/ }6 \# C2 P* b
- j5 U% `+ c: i/ E- z+ l例子:通过脚本查询对象所在位置
4 O' }; B# V1 Y( u- [@查询对象]" j c& \+ i0 y* F! r" `: g
- #if7 ?, R3 _2 k% E' P0 ]& K
- #act
! h/ a3 w S' t/ L - DQQueryTargetEx 1 1 5 魔龙教主 S$地图名变量 S$地图号变量 S$对象名变量 S$对象X坐标 S$对象Y坐标 N32/ ~9 t2 Q8 a! y
9 o0 `+ Y( X6 T' L( i- #if* ?6 r! W, @4 W) d- Y% q3 m
- #say5 c6 T7 N" {9 D( f3 ^
- <$STR(S$地图名变量_0)> <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象名变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)> <去杀怪/@去0>\4 [# S& P. Z" N* g* C% p1 j
- <$STR(S$地图名变量_1)> <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象名变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)> <去杀怪/@去1>\
/ a R9 s4 B1 o% R5 \3 r5 _: F/ Y - ! V8 r; Z( ]4 H G5 C
- [@去0]2 G l' e0 F6 v
- #if; U8 {2 `; L+ i5 l
- #act
; i) a- k" Y* R! M - mapmove <$STR(S$地图号变量_0)> <$STR(S$对象X坐标_0)> <$STR(S$对象Y坐标_0)>2 R) X' P2 Y! B4 Z6 m0 d. B, M8 ]
- 0 l b- \! n' E8 s) t6 Q
- [@去1]- D) b8 q7 F+ N5 I$ o! C
- #if7 y3 j$ @( V, `0 i7 F
- #act5 D/ m. Q L7 h8 K# L$ p% p' j
- mapmove <$STR(S$地图号变量_1)> <$STR(S$对象X坐标_1)> <$STR(S$对象Y坐标_1)>
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