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996PC端引擎怪物爆率配置说明

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发表于 2026-6-28 06:21:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率配置说明
7 C/ c- W" ^& y& J' R' \  Z( k# Q  Y6 M, i
' E* J4 c; J$ _
爆率配置1和2都可以混用- R: Q# F' ~1 F: @# f: J/ t% f
4 E& u) N8 [2 |* N  s: D

$ U+ L, n8 c8 @" U& s路径:\Mir200\Envir\MonItems
9 r) O! j/ }1 W4 F8 b! ~, w( r- ^5 |

( |9 ~: i$ K9 G- n+ J" Z* C- B; ]( y9 c
7 e& p! I6 ?  }- V5 m5 @0 p* r
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)/ S! @2 S# W+ n4 c1 H9 E

) j( f' E7 a- ?/ Z& u' O* p& t
- e' i, Z* H2 `+ Y( Z- g5 L1 C  ^
--------------------------------------------------------------------------------9 [5 {* q1 m5 N) p: Q8 R6 m2 m

( ], Y7 E- P/ f0 P

- ]  \7 D& Z- `  f爆率设置方式一:(传统设置)
0 j' d! d) ]6 K9 F% V文件位置. |4 _1 G' V' I2 u
【\Mir200\Envir\MonItems\】- t7 ~2 d5 |& Z! s
内容格式
( |! S) @! `5 l格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币; v) |4 H. c; K# {' H
使用示例! V4 f* g- q/ u4 t' n
1/1 万年雪霜
. i2 P3 y5 D$ H( v4 j: e+ ^: A- A1/1 金币 10000  |/ v* ]. ~* n: A! Z( N9 V! x1 v
--------------------------------------------------------------------------------# p8 w' x8 x: c5 X

7 ?/ X4 @  V  o, B( p/ I

- p6 M; F5 q" V7 c  O+ o爆率设置方式二:(新格式)6 F* B$ x/ p# x% x& l* k' g
文件位置
  z6 Z. P; a+ E" _0 y# R" l8 I3 f【\Mir200\Envir\MonItems\】# w6 x9 `+ `# D1 w% _8 ^
内容格式
$ b/ U' N* ~7 y) |" _格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来7 k, b: s: L# G& z7 U
使用说明
6 I' g8 y& [1 f" z9 F+ W# ~' [#CHILD 固定命令不能更改
0 L; X  u, b. g8 e  y7 Y0 c& b! T几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 - B% }# J( R- y+ a/ h
RANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出" Q) f5 I# u) u/ k: g3 \
使用示例
" I4 n( g# X1 u+ N- H  \, h#CHILD 1/1 RANDOM
" x, o: {- C+ ~7 ~4 |(
! x" C, O# T% C8 R1/1 圣殿之刃: ]  v% J: s% @6 j/ ~/ o
1/1 圣殿宝甲
. v4 o! c* O; ^1 i); k2 x" w/ B) y' m1 c
新爆率设置的主要应用特色说明% D, U8 t9 [! H# S$ `% _, e  R
在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。
; f9 \( k) C1 _2 S例如:, B3 ~+ d4 a5 B  N5 c
1/4 天尊头盔; ~: f8 o( ]0 H# x" d; b) }
1/4 天尊项链8 k* h4 g: T% M+ O
1/4 天尊手镯
9 g: C: d1 i7 n. X$ k) r! M) O1/4 天尊戒指 ' q, p( d2 J, P; z( U: X. c6 ]
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。3 z0 q& D6 c3 k. D& I3 \! U

2 Q9 }8 S& J6 ~5 A6 f- d/ s( w/ L

4 U# d1 h) H( z0 \9 K* X  _新方式一: ( s6 ^: Y6 Y& G
#CHILD 1/1 RANDOM9 F; ^) L# G" J9 w7 h% `
(5 i9 x9 m; c5 s) c. Z1 M+ U
1/1 天尊头盔0 Y& I6 ]$ o6 u- P! X
1/1 天尊项链
1 i2 c4 L% @' O# a( O5 d1 B1/1 天尊手镯& r+ s7 m1 {) [
1/1 天尊戒指 + q& m+ i' t+ [5 Q3 f
) & i: k- l6 b4 ]4 c
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
  Z6 L- @: m1 M! {3 X
" ?) l* V# W. l

# m  i* y1 Y6 p  E. Z9 u. l/ Y6 a' k# q: }7 Y
! g6 j3 R$ y$ L, M1 f
新方式二:
4 j( [' |/ G* m#CHILD 1/28 L0 a# |6 }! y8 w' f
($ A2 i/ j6 [5 @" ]
1/1 天尊头盔
. a$ `+ G: G$ |3 F1/1 天尊项链
) o  D4 }9 q6 R$ }6 x( m5 c1/1 天尊手镯  q, H( [2 Y+ I& X
1/1 天尊戒指
; d. j4 ^% j5 h8 N! }% r) * v& K; g! w7 N; m( u
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
6 V9 {5 V" S- {1 j* C
: _4 T5 r' U6 ]6 s$ A/ L
) e9 U  v; A7 r) ]4 X3 n2 ~* C9 h2 v# w
====================================================================================================5 W) w$ r7 m1 Y4 v

- a2 z! M/ X$ ]
# c% X$ a! q  {2 `! T: X" O
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:! G' y9 U1 a& y: W: Y4 X. l- i
7 G+ x& j$ t% K

0 U! A2 j$ e9 ]6 y
7 v: E' ~  V9 s

4 {1 j; {) R5 I5 ?- x5 A+ Z# Z7 S8 x) b1/1 二级金针$ Y1 x" G8 m2 B7 A* @
1/1 解读卷轴5 \# X  |* s* v. }  w8 h+ i
1/1 超强魔法药
( Z' |! n9 a/ ~$ c+ F) N1/15 半月弯刀# Y( ]& g+ g9 A" s
1/60 地狱雷光
% P$ b' v7 l! x. s& C1/3000 困魔咒+ k4 b+ `0 V$ c3 I& N# Q* W
1/10 野蛮冲撞$ H7 [5 Q1 Z. R2 p" ?: J" c7 i
1/60 魔法盾" ~& _* O  U$ u( J+ b
1/10 降妖除魔戒指
' q, F) M7 X4 b0 r% Q;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效, A8 a4 g) K0 x9 T/ R
0 V1 N4 `6 n7 L6 B

* J  A1 V1 n$ R4 T; Z. y#CHILD 1/1 RANDOM0 T' B2 D* t# L" T5 e8 g4 c5 n. R: q
(0 ^! ?) ]# `! {2 H
1/1 天尊头盔# P/ P+ R" q1 ?0 A
1/1 天尊项链
1 [, D1 w4 X7 H) `9 ?7 F;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效' F" I$ ^' B" v( {$ {/ ~+ S
, g, i& ?# R. N3 D- L

( b6 M2 j  r( t  M; Q#CHILD 1/22 ^6 i. J! j7 j/ X# _& e$ K. w
(
  B& Y% Y0 e  G3 M# k: T/ t4 h1/100 火球术
! q3 X' D; N" v( s1/1 治愈术
3 x, Z7 S& {( b1 j# U1/1 基本剑术0 ~( P, H; o9 _: ^( ^: ?
1/1 精神力战法8 W8 s' x% O& p" Q
)4 R1 k) h, C* ~: d1 z: b# L  J2 {
); S4 b0 h" ~% o2 [8 v% I
3 z6 g- y, G+ _8 m  e

4 F  T0 C8 a0 }# T1 ~) u3 i/ m
! B, T- ?0 s. g7 L, M3 m
$ @; `# x% R% J% _& y
====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================- F4 |- i+ D8 f1 s

4 b8 b) E9 a( U6 J
! n5 A" s) G8 G5 D
》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt. b/ q; C% v+ F' x6 k
: H/ `4 z0 T7 U. s
8 M2 q0 K* R. y
#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
' ~, ~* K( j9 ~. v* e
+ P: B$ z! S$ E' V: K8 Y5 o" T

6 r8 t1 E4 w' a& J7 E----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------
9 D% B$ a* p: w: X( e- ]! \8 {8 c
" j* r( B+ z  G. }% Y7 B- S2 ~

$ Y  k9 R0 @; o. g
. J$ N& y( h5 M/ ^- d! ]

, m' ]7 v0 }% c3 T: }, ~; O8 U# y$ `: r% X

* j% O9 f$ D* c* B7 K》》》》》》》》》》》》》
1 Q) x9 h# `) v; {% d  u8 J* M' W. v5 @* A4 S4 o/ p, [2 n

- q$ Q5 p5 j: V" K7 w* [D:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt1 |6 Q  Y) u. I1 |& n3 z
/ T! l1 ]" ?! v8 J4 b
8 M- C5 q& h6 t% j
[@药水]- r4 Z) I1 E: B& y
{
+ j, \+ r0 W# C) v#CHILD 1/1 RANDOM
" y" H" D) y8 [# q9 c4 @2 Y' \(
& K' b2 }9 t4 }/ F; a1/1 超强金创药
; m6 ?. c  w% N1 b7 D6 o- i1/1 超强魔法药- ]) k$ J' R% L$ ^3 D
1/1 太阳水" n+ Z1 l2 u, v  y( _3 z9 a
)' `; [0 U1 L- r* W& x
}
. W# O: `. s, N3 i& s; [* }# g5 ~
. T  A3 L7 s, f7 h
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------: G! W/ g4 E+ K1 {6 g) w
+ H3 @" \* M. f% @
; j7 M- A7 u& m' G2 K* {: K
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