爆率配置说明) X6 ~$ }7 ~0 C
/ D3 m0 s* d: _5 ?2 ]
6 _+ [0 K, ?5 R6 S
爆率配置1和2都可以混用, v; ?) n: v1 X# K: |4 d
7 ?. D1 ?' E1 \) Z) w8 Q9 m4 `& o5 y7 [8 Z; Y0 L1 d
路径:\Mir200\Envir\MonItems' P8 l4 z( @: k! |, O+ m( h
0 ]( d. m# W1 s5 W/ s* q$ |
, Y; q _# p) T8 Z f8 a: a3 w1 s7 b
) ^2 V3 ]" N- N2 A2 w$ b
创建cfg_monster.xls怪物name字段文本文件进行配置(如:鸡.txt)2 ^( R* Z: F- S. e
& S- Q" G5 }2 D6 j1 ~% g, Z8 l
( [& [5 z9 C4 R+ W9 S! ?# p( x
--------------------------------------------------------------------------------
9 |4 N6 S- x( C, u, s& o/ u0 i
' x0 D" a8 x: E3 U0 j! O* \) a# s6 d
爆率设置方式一:(传统设置)/ T- B6 O# e9 y c: H* d! O
文件位置
7 [. G, V5 z) u# p' P【\Mir200\Envir\MonItems\】
# ~4 Q8 R$ @, m1 [内容格式
) G5 O9 I" Q* X+ q格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 A0 Y1 s g% q5 n7 n% H# ?" a
使用示例
2 i3 M, |1 {6 U1/1 万年雪霜
3 `# o' f( a+ x2 Z- y7 v1/1 金币 10000
% N5 V* m) p* q& [! k--------------------------------------------------------------------------------
) R, s. ^; K2 X8 @( l
0 Z" D, c% @$ ~, [4 v! u5 M) K8 [/ N% i5 h9 Z+ |
爆率设置方式二:(新格式)
V- A$ g P2 n+ J5 m& _: R文件位置0 \( J7 U7 j C5 L
【\Mir200\Envir\MonItems\】8 S. ~: y. A% \9 m5 _" {1 [; }
内容格式) C4 P+ N& c3 B+ g: P
格式:#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来4 ]3 q4 Q* B- _1 z( q5 Q5 O
使用说明0 @ ~) \+ t! u) ]7 h
#CHILD 固定命令不能更改 : s/ L' v0 [4 H9 O" ?
几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置
4 S# Z7 k; x( |& TRANDOM 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出( R# D. `/ n: f5 u( a0 _
使用示例
' P& H; S8 ^% @7 p- U#CHILD 1/1 RANDOM
3 B, e0 @1 W7 w+ C(
+ a6 n9 t. v/ P% N) Y/ M" i1/1 圣殿之刃9 w! a7 t. `! r) n* {
1/1 圣殿宝甲* n. f# y& S1 X# m$ S5 ~
)
8 j3 B7 `5 F- q2 Y+ _5 v新爆率设置的主要应用特色说明
/ W( u4 v( Q/ @$ \, c在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。: I* j4 l" u; H' Q5 T3 p
例如:# A+ l: t/ ?1 p' U) @. o9 k+ ?
1/4 天尊头盔- F6 F' X h! u
1/4 天尊项链
5 Q( N5 t8 k+ _8 D1/4 天尊手镯2 O8 T2 s# p/ [4 P4 K
1/4 天尊戒指 6 |) E3 e' s4 ~' E g( D" ~
以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。
/ e( X) ~( } [4 ]4 r
9 Y: \6 q% }9 k: f
( O. L b7 D0 x8 e1 h; W新方式一:
) }" n& V% Y7 i+ B- k' C#CHILD 1/1 RANDOM1 V7 p; Y$ P* j: p
(5 ?) R/ v3 f) F9 g0 C% `, L, }
1/1 天尊头盔
& \* a/ G0 P5 H# y1/1 天尊项链
& h! T0 o5 H0 H$ Z1/1 天尊手镯" J! y \& i5 h* L
1/1 天尊戒指 # `! w! P. s6 D9 R3 `3 z
) : [, }7 s* _; e" l
使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
1 t1 B: h: `2 f+ D+ o/ V& T" O$ c; M* P3 H4 Z8 w
5 n4 I+ U/ T7 q
( D' F% Z/ C8 I# X( G" \
" E) t# O6 p0 {# p* Q新方式二:
) ?8 X) a) D. d: [: k. G$ h#CHILD 1/2* L6 q: `6 O* C2 N( K: Y
(; l+ |" w) ^9 I- W, Z* _
1/1 天尊头盔1 {6 n7 t. J' t. w r1 Z( _& \
1/1 天尊项链
! w1 Q# |0 e& \1 b1/1 天尊手镯. Z& @, T9 Z- q! q8 u! O4 ?$ o
1/1 天尊戒指 & Z7 X! V1 W" y
) ! y! o7 g) a6 U
使用这种方式后,子爆率有效,二分之一几率进入然后按子爆率爆出物品。
; }( |" B# Y7 g" f0 E% L# K& w- s7 p; f( C5 s
7 z4 P9 N# v) j# d5 V8 V( O7 I
====================================================================================================3 w1 a, k' n6 R8 w$ U
( j: X6 R9 z( S+ G1 D
: n% `. }9 x0 x8 S
注:两种新格式可同时使用,也可以单独使用,同时使用需要底部为双刮号(只需一种就不需要双刮号),下面示列:
3 `* x( m7 ~; J6 G. F4 L2 m- U& R2 D# x. D8 J+ T% M
6 p2 F1 i6 | X R4 P" \- [' ]( v. L9 b2 h) H. C; F# j
- ^1 }: o2 Z. P& _* e1/1 二级金针* j% E# J: n) q8 ^
1/1 解读卷轴
G- A" X& e; e* u5 |4 w1/1 超强魔法药/ \. x' G% ^3 g+ M0 c
1/15 半月弯刀' ?" u* D" J2 {
1/60 地狱雷光
/ y2 o& Y6 M# ?' F A( J1/3000 困魔咒/ ]% ^) K2 O8 z1 A& L
1/10 野蛮冲撞5 b# U/ w/ @& y
1/60 魔法盾
N1 b2 u3 w2 Y1/10 降妖除魔戒指8 S3 ?. K) N# o$ c% L! c4 F
;当CHILD 指定RANDOM后,表示从下面随机取一个(中间的几率设置无效),子项的几率无效
" b7 g$ o9 l9 _0 T2 g
( l/ L7 N3 G3 f8 A# O7 w4 h: z. j# |% N
#CHILD 1/1 RANDOM
+ j& D+ i# \/ b. f! Z! b( a(" K3 z6 |8 R4 _: ~! ?
1/1 天尊头盔
- {. F. Z9 c- a6 j* P0 o8 R1/1 天尊项链) N' C% B4 C% z( l7 _, n0 u# ]
;当CHILD不指定RANDOM后,根据几率爆下面的物品,子项爆率有效
. o3 ^! g6 N0 `2 m4 t1 _9 A$ [" X/ o
- S+ s* O& {6 C7 R$ J. O9 z3 D#CHILD 1/2
8 V, W/ ~# _( _+ Y(
* G* F* u$ h: N7 \! b1/100 火球术
4 ?: m: |4 n' @7 B/ I) g1/1 治愈术3 m0 \8 c; ]8 `" I7 B) \" x5 M
1/1 基本剑术
( z) L6 k" m6 h3 X' _; |+ `1/1 精神力战法
9 u8 ?* K- [* l. @4 @)6 M9 }$ z, Z: H
)7 U, R/ ?% K! [' S) X4 o
& r0 D2 F1 P: K5 D$ v/ e# v- h2 {/ H) h" z' F8 N
' h, z! v5 O) ~( {3 _& E& b4 O1 g: }7 Y( s4 g
====================================以下是采用#call设置怪物爆率==========================================
) a) Q8 q4 a# L$ v7 k% B2 |/ Y% |- y
1 l& L3 |$ U, b7 y》》》》》》》》》》》》》白野猪.txt
0 _* l+ ^& n% y% f: z
/ I) G' c7 N5 ?9 [% F3 S
* l/ I' Q, T6 m#CALL [\\爆率系统\基础爆率.txt] @药水
. L2 y" _" g' d a, L
/ r' [: u/ ~9 I5 f
0 Z* o! Y3 c4 R; X----------------------------------以上是怪物爆率文件中白野猪设置-----------------------------------------3 u* ~& C0 X9 r; J
. n" V) W5 R; J9 z/ O' G$ c1 g
* n1 @+ L/ B. B$ x) ~* z0 a) B, H) r7 Z2 }% g
2 X3 g, d# s8 ]5 `* y
' Y0 j$ @' E- A
0 U0 E8 k# \. X# c8 C& B4 Q
》》》》》》》》》》》》》
+ P( X- \- `2 `' d
7 J1 b! R7 f! R( q/ l* H8 {
1 x. D2 x* ` E1 iD:\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\爆率系统\基础爆率.txt
( L5 j" d. a6 F8 y* {7 o" J
0 {+ d0 S, b; C' A3 y+ C* Y. j2 Z4 }6 h8 \/ h" x
[@药水]
d$ _$ j1 Y. ~: j1 A; X{
, d% o m0 A4 `9 @4 j2 ^- e( M#CHILD 1/1 RANDOM9 {% Q# l% F! E, F& j9 l
() j. P% | o+ n9 Q& q9 C
1/1 超强金创药
6 j- n8 c W" y( f2 k+ p8 S7 \1/1 超强魔法药
" w# t$ _7 _. b7 k1/1 太阳水( l! T4 M) ?9 }& w C" k1 t d
)
+ d: N2 ]" w6 a; M; ?}7 n. Q' f) @1 W N/ D! u- t
8 Z3 L0 z" M+ g9 b! Z
/ A% U$ k2 H% G5 W) v" F/ c
--------------------------以上是CALL路径的基础爆率设置----------------------------------------------------) I6 x0 |4 e6 T4 g- y" b: a
/ X& h$ {; {# |+ m. w: P, f/ F2 ^! v( B: H
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